Оценить:
 Рейтинг: 0

Идущий в тени

Год написания книги
2019
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>

– Ты очень много сделал для деревни, Мираж, спасение девочки – это не только спасение ребенка, которого мы любим, но и спасение деревни, так как её мать знахарка, и случись что с девочкой, Аглая просто бы покинула деревню. А деревня захирела бы без медицинской помощи. Поэтому прими награду по достоинству. Это то, что было сделано из того волка. Мы поговорили с Сергеем и узнали, что тебе больше всего по духу, поэтому возьми эти плащ и перчатки: всё, на что хватило шкуры. Он протянул мне черный матовый плащ с капюшоном, сверху и снизу была шерсть, а в середине тонкая кожа, не позволяющая дождю его промочить. Крепился плащ на груди с помощью металлической бляхи, черного, матового цвета. Следом он подал такие же кожаные перчатки и предложил их надеть. Как только перчатки оказались на мне, высветилось сообщение:

«Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчьи перчатки: предмет масштабируемый, неуничтожимый. Легендарные перчатки, позволяющие карабкаться по стенам с расходом энергии 20 в секунду. В комплекте с сапогами из сета Теневого убийцы потребляют энергию в 2 раза меньше. В комплекте сапоги, пояс, перчатки не потребляют энергию вообще. В перчатки интегрированы когти, возможно использование как оружие, когти вызываются мысленной командой, урон равен: ловкость х5. Сет состоит из: плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, перчатки, наручи, наколенники.»

Ничего себе вещичка, весь в предвкушении, я накинул плащ и прочитал надпись.

«Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчий плащ, предмет масштабируемый, неуничтожимый. Легендарный плащ, спасающий от зноя, холода и дождя. Имеет слот для интеграции способности. Сет состоит из: плащ, маска, куртка, штаны, перчатки, сапоги, наручи, наколенники.»

В нем и вправду было комфортнее находится. Единственное, что я не понял, это что означает надпись про интеграцию умения, но староста тут же разрешил мой вопрос:

– Мы собрали все внутренности волка, продали их, также все те дела, что ты переделал в виде тренировки, типа поколотых дров и перекопанных огородов, имеют награду: её мы приложили к тому, что получили с волка, и смогли оплатить обработку перчаток и плаща, а также интегрировать когти в перчатки, на плащ не хватило – это тебе предстоит сделать самому, только делай с умом. А пока советую снять, чтобы у тебя не увидели вещи до привязки, хоть в нашей местности и мало имеющих высокий уровень и умение оценщика, но если попадется, будет худо. После привязки, без дозволения хозяина, вещи оценить и прочитать характеристики нельзя.

– Спасибо за совет, обязательно так и поступлю. Подскажите: куда лучше направиться?

– Да у нас тут вблизи только один город – Альта, туда и иди.

Собравшись, я пошел уже к выходу из локи, как меня догнал Сергей и протянул пару кинжалов:

– На, Мираж, возьми, это, конечно, не те мечи, которые ты выбрал, но ближайшее по технике боя, а то стыдно отпускать друга без оружия, и вот тебе пару золотых – это немного, но пару недель в гостинице прожить можно, ты парень не глупый, так что заработаешь.

– Спасибо, Сергей, не забывайте меня, я ещё зайду.

На прощанье обнявшись, я вышел за пленку, отделявшую локацию новичков, и, не оборачиваясь, пошёл по дороге. Пробыл всего три месяца, а воспринимаю как семью: видимо, так сказался отрыв от дома. Да и Надюшка на мою сестру похожа. Но, слава Богу, что есть возможность вернуться, так что план простой: стать крутым и прийти в гости.

С такими весёлыми мыслями я и подходил к Альту. Это оказался относительно небольшой городок, обнесенный каменной стеной; дубовые ворота, возле которых дежурят два стражника, досматривающие телеги и делающие грозный вид, мол: смотрите нам тут, чуть что – и к ногтю. Впрочем, эти чудовища двухсотого уровня и правда могли к ногтю прижать. Пройдя мимо них, я оказался на улочке, по которой могли разъехаться пара телег, к счастью, тут не наше средневековье, и было чисто, так что ведра с мусором на голову можно не ждать. Спросив у прохожего, как пройти в какую-нибудь средненькую таверну, отправился в названную Золотую подкову.

Золотая подкова – это деревянный домишко на два этажа, на первом большая зала, где можно поесть, а наверху спальное место, стоимость на сутки – деять серебряных, так что, оплатив золотой, я десять дней мог не переживать о ночлеге, правда, покушать стоит тоже денег, да и амуниция требуется новая… Время близилось к вечеру, поэтому, купив ужин, я вместе с ним пошел к себе в комнату, рассудив, что надо собраться с мыслями и разработать план.

Для начала все легендарки до привязки сложить в шкаф – из комнат ничего не пропадает, правда, в случае неуплаты туда невозможно будет попасть. Нужно найти мага, совершающего привязку вещей, и накопить на неё.

Второе – создать финансовый базис, найти источник дохода.

Третье – продолжить тренировки, хоть параметры и стали очень медленно подниматься: на последнюю единичку я занимался целую неделю без отвлечений на заработок, и так далее, причём под присмотром наставника, что, думаю, тоже играет роль, но пока возможно, повышаем характеристики тренировками.

Четвертое – найти наставника по оружию.

Пятое – найти само оружие, оно тут не в ходу, значит, скорее всего придется покупать на аукционе или заказывать у кузнеца, и то, и другое – дополнительные затраты.

На данный момент я имею следующие параметры:

Уровень – 11

Жизнь 4900/4900

Энергия 206/206

Сила – 53 (50)

Ловкость – 54 (15)

Интеллект – 43 (5)

Мудрость –50 (15)

Телосложение – 49

Свободные очки характеристик – 65

Второстепенные характеристики:

Смекалка – 1

Сила – сила удара и переносимый вес, количество энергии, скорость восстановления энергии

Ловкость – скорость передвижения, шанс нанести критический удар, шанс уклонится

Интеллект – количество манны, скорость ее восстановления

Мудрость – скорость произнесения заклинаний, сила заклинаний

Телосложение – количество хп, скорость восстановления хп, игнорирование боли

Резисты:

Холод -37%

Жар – 7%

Кислота – 0%

Яд – 0%

(2800 замороженного опыта)

Путём нехитрых вычислений получается, что у меня параметры сорок четвертого уровня, при учёте, что он не получил ни одного очка за свои труды. Тем, что я не вкладывал очки, надо не светить, пусть считают упертым, но самым обычным игроком.

И, наконец, шестое: у меня есть пять слотов для боевых умений, я туда могу засунуть все, что душе угодно, хватило бы на использование маны и энергии, причем пока не будет потребляющего ману скилла, она не высветится. В общем, стоит обдумать стратегию боя с мобами и с игроками и закреплять только нужные умения, так как сменить их потом возможно только за баснословные деньги типа одного миллиарда золотых, цена нехилого такого замка.

Выбрав линию дальнейших действий, я со спокойной совестью заснул.

Лока – от англ. location – место расположения. В видеоиграх означает определенную область, в которой преобладает определенный тип местности, вражеских существ или персонажей.

Крынка – глиняный кувшин без ручки и крышки. Как правило, имеет форму шарообразную внизу и сужающуюся, чаще всего, более выпрямленную к верху.

Гладиус – короткий римский меч (до 60 сантиметров).

Глава 3

На следующий день, встав с утра, я сразу отправился в гильдию охотников, с целью узнать: какие у них имеются задания. Задания стандартные, на другие я и не рассчитывал, поэтому, взяв задания на хвосты волков, отправился в сторону магической академии. Это был здоровенный замок с толстыми стенами, над которым мерцала пелена магического щита, причём, судя по гудению, не хилого такого щита. Зайдя туда, я встретил милую девчушку лет восемнадцати на вид, сидящую за стойкой. Заметив меня, она проворковала:
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>