Оценить:
 Рейтинг: 0

Земли меча и магии. Витязь

Автор
Год написания книги
2017
<< 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 >>
На страницу:
20 из 23
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, – пророкотал дракон, – теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?

– На…

– Бери средний! – подсказал Сашка. – Будет не слишком сложно, но и опыт хорошо пойдет.

– Я выбираю средний уровень сложности.

– Хорошо… – дракон на миг замолчал, после чего задал еще один вопрос. – Желаешь ли ты выбрать себе пета? Это бонус от меня лично.

Всплывшая надпись гласила, что, на самом деле, это подарок от администрации персонально мне.

– А кого ты можешь предложить?

– Кот-баюн, Сивка, Конёк-горбунок, Жар-птица, Щука, Царь-Полоз и Серый Волк.

– А… – я, если честно, опешил от разнообразия. – А что каждый из них дает?

Кот-баюн – своими сладкими речами и сказками, усыпляет бдительность врагов. Кое-кто может даже перейти на твою сторону. Категорически не совместим со Щукой.

Сивка – богатырский конь из породы першеронов. Сильные, мощные ноги, большой круп. Отличный конь для тяжелых весом богатырей. Способен сражаться наравне с хозяином, нанося удары копытами и кусая зубами. Не любит Серого Волка.

Конёк-Горбунок – легкий и быстрый конь, ведущий свой род от арабских скакунов. Перепрыгивает водные преграды и невысокие горы. Не любит Серого Волка.

Жар-птица – повышает мораль союзных воинов. Сиянием своего оперения понижает характеристики нечисти и демонов. Способна использоваться как воздушный разведчик или как гонец. Категорически не совместима с Царем-полозом.

Щука – повышает Удачу Игрока. Один раз в неделю приносит артефакт начального (семьдесят пять процентов вероятности) либо среднего (двадцать пять процентов) уровня. Категорически не совместима с Котом-Баюном.

Царь-полоз – увеличивает ежедневный доход золота и количество золота и ресурсов, находимых на заброшенных стоянках и в разграбленных хранилищах. Категорически не совместим с Жар-птицей.

Серый Волк – увеличивает Выносливость Игрока. Увеличивает шанс того, что вновь найденный артефакт будет лучше, чем был бы обычно. Не любим Коньком-Горбунком и Сивкой.

«Категорически несовместим» – обозначает, что нельзя держать в петах едока и еду.

– Итак, кого ты выбираешь? – спросил меня дракон. – Учти, в течении игры ты сможешь менять, либо добавлять петов, но главное условие – совместимость, должно соблюдаться неукоснительно!

Хм, а что, если попробовать схитрить?

– Я могу выбирать только из предложенных вариантов, или можно совместить два в одном?

При этих моих словах, дракон заинтересованно склонил голову набок и, хитро прищурившись, посмотрел на меня правым глазом.

– Давай, попробуй удивить меня. Если получится, так уж и быть, получишь то, что просишь.

– Я хочу совместить кота и волка. Получить, так сказать, котопса.

Дракон улыбнулся одними уголками губ и пристально посмотрел мне в глаза.

– Ты хитрый… Котопес, говоришь, да? Хорошо, я дам тебе такого пета. Но с одним условием – его умения будут для тебя сейчас тайной.

И прежде чем я успел сказать хоть слово, дракон, вулкан и облака – все исчезло. А после краткого мгновения темноты, на экране появилось изображение опушки березового леса.

– Так, Витька, я побежал домой. Основное я увидел, так что вскоре жди запроса на вступление в клан.

– Да подожди ты, мне же его еще создать надо!

– Ничего, создашь. Спасибо за угощение, до свидания.

Последние слова были адресованы моей маме.

Хлопнула входная дверь. Мама запустила на втором компьютере свой, фермерский клиент и выжидающе уставилась на меня.

– Сейчас, мам, сейчас, дай, до Замка доберусь.

Так, на этот раз меня встречает небольшой деревянный домик. Насколько я помню из истории, такие в древнерусских городах называли «кремлями».

Прямо на входе, дорогу мне перегораживает полный бородатый мужик, в высокой меховой шапке и в пальто с длинными, свисающими чуть ли не до земли, рукавами.

– Будь здрав, человече. Куда путь то держишь?

– Я? Витя Рюрикич, Повелитель этих земель и владелец данного Замка. Ваш хозяин, между прочим!

– Повелитель, говоришь? А чем можешь подтвердить слова свои?

Я быстро просматриваю инвентарь персонажа. Кроме какого-то Перстня Власти больше нет ничего.

– Вот этим! – демонстрирую обнаруженное.

– Годное колечко. Чай, еще и настоящее? Ну, давай, пройдем в Кремль, к волшебному источнику, проверим тебя. Да только не взыщи, путник, ежели не оно это будет. Вздернем на дыбе, как самозванца.

По сравнению с предыдущей игрой, внутреннее оформление Замка изменилось, стало гораздо больше резных столбиков, лесенок, на стенах и полу всюду лежат медвежьи шкуры.

Наконец, мы входим через двери с низкой притолкой, в комнату, где, прямо посередине, из пола, бьет вверх столб голубоватого огня.

– Ну что, давай, суй перстень свой. – не по-доброму улыбаясь, сказал мужик.

Мой персонаж подходит к столбу и протягивает в него руку с надетым перстнем.

Из колонок доносится красивый мелодичный перезвон и на экране появляется приветственная надпись, гласящая, что я теперь – полноправный владелец этого Замка.

Мужик, все это время стоявший позади моего персонажа, бухается на колени и начинает вопить:

– Княже, прости, не признал! Прости бестолкового! – из колонок начинает доноситься ритмичный стук, совпадающий по ритму с ударами нарисованной головы лбом об пол.

– Все, я прощаю тебя. Все ты правильно делал. Нельзя доверять первому встречному. – пытаюсь успокоить мужика.

– Да? Прощаешь, батюшка? А бумажечку, подпиши, а? О даровании прощения… – мужик споро подхватывается на ноги и вытаскивает из-за отворота шубы словно заранее заготовленную бумагу.

Желтоватый пергамент, с черными буквами и парой клякс, тут же разворачивается передо мной на весь экран.
<< 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 >>
На страницу:
20 из 23