
Как написать фэнтези
Какие бывают магические системы?
Магию можно поделить на два типа.
«Жёсткая» магия – у магии есть чёткие правила, почти как у законов физики, которые невозможно нарушить. У неё должен быть источник: мана, кровь, эмоции. И обязательно – какие-то ограничения: нельзя колдовать без определённого ресурса, нельзя нарушить тот или иной закон применения магии.
«Мягкая» магия – таинственная и непредсказуемая. У неё нет явных законов. Почему Гэндальф у Дж. Толкина такой могущественный? Откуда берётся его сила? Мы не знаем. Она работает «по воле автора», создавая атмосферу чуда и тайны. Но здесь важно не переборщить, иначе магия превратится в удобный способ решить любую проблему без усилий, а это уже не интересно.
Виды магических систем
Стихийная – контроль огня, воды, воздуха и земли. Большинство магов могут работать с одной стихией, но бывают уникумы, которым подвластны все.
Некромантия – управление смертью. Некромантов чаще всего боятся, но, бывает, используют в своих целях: например, чтобы «разговорить» убитого и узнать, кто его убил.
Рунная – заклинания через символы. Руны можно рисовать на земле или в воздухе, можно нанести на оружие или вышить, как оберег, на одежде. Можно изобразить их заранее и в нужный момент напитать энергией.
Божественная – когда силой наделяют боги или демоны. Когда боги – тогда всё в порядке, а вот когда демоны… Да, тут надо хорошо подумать, стоит ли шкурка выделки. Впрочем, и боги бывают не слишком альтруистичны. Чаще всего после этого следует от богов какое-то предложение, от которого наделённый силой отказаться не может.
Генная – это наследственные способности. У кого-то они проявляются ярче, у кого-то меньше. У кого-то могут не проявиться вовсе. И на этом можно выстроить конфликт как внутрисемейный, так и внутриличностный.
Цена магии
Магия не должна быть бесплатной и бесконечной – иначе теряется напряжённость. Какой ценой она может даваться?
Физическая расплата
Самая мягкая и незначительная – усталость после больших магических усилий. Нужно время на отдых и восстановление. Но могут быть и более крупные неприятности: потеря здоровья – например, телепортация старит или древние заклинания отнимают дни, а то и года жизни. Или после активного использования магии можно потерять сознание, получить головную боль и тошноту. Можно испытывать боль при некоторых видах заклинаний. Для восстановления сил может потребоваться кровь жертвы, как у вампиров, ведь вампиризм, по сути, тоже форма магии с физической ценой – вечная сила в обмен на вечную жажду.
Моральная цена
Тёмные искусства могут разъедать душу, стирать границы между добром и злом. Познание запретных истин может свести с ума – человеческая психика просто не выдержит столкновения с потусторонним.
Социальные последствия
Магов могут бояться, их могут преследовать, и им приходится покидать отчий дом, чтобы остаться в живых. Изгнание – их удел.
А может быть и наоборот: сила мага сделает его ценным «ресурсом» государства. В этом случае маги, как правило, должны становиться на учёт и вести свою деятельность под присмотром властей. А то и вовсе – служить только знати и королю.
Ресурсные ограничения
Магия не существует сама по себе, ей нужен какой-то источник. Чем больше этот источник, тем сильнее маги. Если источник «пересыхает», магия из мира уходит.
Время на изучение
Магии нужно учиться. Для этого существуют наставники или магические Академии, где юные маги учатся многие годы, познавая азы волшебства и доводя до совершенства владение заклинаниями.
Как создать убедительную магию?
Во-первых, определите её источник. Откуда взялась магия? Её дали боги? Или сама природа наполнена магическими эманациями? А может, у магии существуют какие-то научные законы?
Во-вторых, продумайте ограничения. Что нельзя делать даже сильнейшему магу? Из-за чего может случиться катаклизм?
В-третьих, добавьте цену: чем расплачивается герой за использование магии? Упадком сил? Ненавистью окружающих? Или чем-то ещё более страшным?
В-четвёртых, свяжите магию с обществом: как магия влияет на экономику, религию, политику? Как относятся к магам в вашем мире: они уважаемые учёные, опальные еретики или придворные инструменты?
«Магия без последствий – как пистолет без отдачи. Никто не будет бояться выстрела» (откровения мага-отступника).
II. Магия как древняя сила
В фэнтези магия часто изображается как первобытная энергия, существовавшая до людей, – сила, которую когда-то контролировали древние расы, боги или исчезнувшие цивилизации. Её следы скрыты в руинах, артефактах и крови избранных.
Происхождение древней магии
Магия может быть даром богов, духов, древних рас, которые либо покинули этот мир, либо были убиты, либо погибли в природном катаклизме.
Она может быть наследием погибших цивилизаций: артефакты и древние книги хранят знания, которые современные маги не понимают, а, возможно, и боятся их.
Магия может быть силой природы. На планете существуют некие места силы (камни, озёра) и духи стихий, поддерживающие равновесие магии в мире.
Особенности древней магии
Если говорить о древней магии, то она, как правило, опасна и непредсказуема. Современные маги не могут её полностью контролировать и поэтому никогда не знают, чем закончится их эксперимент с древними заклинаниями.
Часто для заклинаний древней магии требуется кровь или смерть жертвы. Также платой за доступ может оказаться душа или память мага.
Древняя магия связана с тайными знаниями. Древние книги написаны на ныне забытых языках. Существуют запретные гримуары, которые их владельцы прячут в хорошо защищённых хранилищах, а за попытку их прочесть может последовать тюремное заключение, изгнание или даже казнь.
Владеют древней магией либо вымершие расы – и чаще всего древняя магия находится на проклятых землях. Либо сектанты – безумные фанатики, проводящие кровавые ритуалы. Либо мутанты – маги-уроды, которых изгоняют из общин и обрекают на одиночество. А также Избранные или Хранители – седобородые мудрецы, многое повидавшие на этом свете.
Сюжетные роли древней магии
Пробуждающаяся угроза
Герои случайно активируют древнее зло, например, на раскопках древнего капища. Или находят старинный артефакт и пытаются разобраться с его предназначением.
Утраченное спасение
Чтобы победить врага, нужно найти забытое заклинание или уничтожить древний артефакт.
Испытание для героя
Использование древней силы становится проверкой на прочность: она может сломать персонажа морально или физически.
Когда будете писать о древней магии, придумайте миф – кто создал эту силу, почему исчез? Подумайте, что запрещено делать даже сильнейшим магам, ведь если запретов не будет, с ними невозможно будет справиться.
Свяжите магию с ландшафтом, пусть там будут руины, аномалии, «мёртвые зоны».
Сделайте её желанной и опасной.
«Древняя магия – как атомная бомба средневековья. Её находят невежды, а расплачиваются все» (Хранитель мудрости).
III. Магия как наука
А что, если магия – не тайна, а наука? Если она подчиняется строгим правилам, изучается в лабораториях и применяется как инструмент прогресса – почти как физика или химия? Такой подход называют «научной магией» или «жёсткой магической системой» (по Брендону Сандерсону).
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Примечания
1
«Фантастические твари и где они обитают» – фильм Дэвида Йейтса по сценарию Джоан Роулинг
2
А́сы – в германо-скандинавской мифологии основная группа богов.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:

