Оценить:
 Рейтинг: 0

Цикл Орея. Книга 1. Первое знакомство

Год написания книги
2021
Теги
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 18 >>
На страницу:
7 из 18
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Очки здоровья: 10,

Очки маны: 10,

Очки выносливости: 10.

Переносимый вес (вес предметов, с которым персонаж может совершать любые действия, которые не приведут к уменьшению очков выносливости): 10 килограмм.

Характеристики:

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Восприятие: 1

Обаяние: 1

Удача: 1

Нераспределенные очки характеристик: 0

Навыки:

– Огнестрельное оружие:

1) Охотничье гладкоствольное оружие: уровень 1 (позволяет уверенно пользоваться охотничьим гладкоствольным оружием, дополнительный физический урон по цели + 10),

2) Боевое нарезное автоматическое оружие: уровень 1 (позволяет уверенно пользоваться боевым нарезным автоматическим оружием, дополнительный физический урон по цели + 10),

– Холодное оружие:

1) Клинковое оружие:

1.1) Владение ножом: уровень 1 (пользователь знает, с какой стороны браться за нож, дополнительный физический урон ножами по цели + 1 %).

Нераспределенные очки навыков: 0.

На периферии зрения Ярослава, в левом нижнем углу был почти прозрачный квадрат, на котором был отмечен пяточек земли и 2 точки. Одна точка была золотистой, и была расположена в центре квадрата, а вторая была на удалении, судя по выведенной дополнительной надписи, одного метра, и была зеленого цвета. "Ага – подумал Ярик – золотая точка это я, а зеленая это Мишка". В крайнем правом углу квадрата с картой виднелась роза ветров с обозначением сторон света.

– Мишка, ты чего разорался? – спросил Ярослав?

– Хренасе ответ. Ору я так потому, что уже пять минут пытаюсь дозваться до тебя. Ты уже минут десять сидишь на заднице, уставившись в одну точку, и шевелишь губами, забив при этом на все остальное. Как тут не закричать-то? Заметь, мы сейчас с тобой не у меня на заднем дворе пьем самогон, а находимся непонятно в каких ебенях.

– Мда, сорьки, у меня тут кольцо окончательно инициировалось, так вот я немного разбирался в настройках, а потому немного выпал из реальности.

– Хрена себе, выпал он.

– А как тут не выпадешь, когда понимаешь, что твой организм, после входа в портальное окно, был разобран на атомы, а на выходе был собран вновь, но уже под стандарт, заложенный в памяти твоего ДНК? Да тут много еще всякой информации на меня обрушилось.

– Ладно, успокоил. Все свои дела сделал? Возвращаемся?

– Ярик, я бы посоветовала вам осмотреться на местности, вдруг, навык удастся поднять или уровень? Но дело, конечно, твое – прозвучал в голове Ярослава мелодичный голос Танюши.

– Давай, для начала, попробуем тут осмотреться, хоть немного, согласен?

– Ну, давай.

– Тогда дай мне минут пять, я только настрою свой интерфейс, а ты в это время еще чуток меня еще поохраняй, если, что – кричи, я больше не буду "медитировать", ок?

– Ладно, чего уж, как говорится, любопытство-то не порок, конечно…

– Да-да, дальше я знаю. Я, когда тебе чуть позже кое-что расскажу, ты сам меня сюда потянешь.

– Ладно, – сказал Михаил, подойдя к Ярославу, – пост принял, занимайся, но не увлекайся. Нас там все-таки дама ждет.

– Я быстро, – ответил Михаилу Ярослав, устраиваясь поудобнее, после чего мысленно обратился к помощнице, – Тань, как настроить боевой интерфейс, типа HUD?

– Зависит от того, что ты хочешь в нем увидеть.

– Я хочу видеть: индикаторы очков здоровья, маны, опыта до следующего уровня, а еще: карту, основное и дополнительное оружие, его состояние в цветовых индикаторах: зеленый – отличное состояние, не требующее ремонта, стальной – необходимы профилактические работы, оранжевый – оружие требует ремонта, использование не рекомендуется, красный – оружие невозможно использовать, не пригодно к ремонту, сдать в утиль; кроме того, боеприпасы и их количество в цифровом обозначении; гранаты – ножи, если есть то выделить зеленым места их расположения на проекции тела, если нет – отметить эти места серым, на проекции тела отразить все снаряжение, а также состояние снаряжения с системой индикации как у оружия, указать места расположения всех остальных расходников и их количество. Все это должно выглядеть как HUD в играх жанра экшен. А еще чтобы подсвечивались слабые зоны противника, которым я могу его убить имеющимся на мне оружии. Пока все.

– Принято. Предлагаю построить интерфейс следующим образом.

После того, как Танюша начала говорить, весь обзор Ярика был покрыт мелкими клеточками.

– В правом верхнем углу мы делаем прозрачный квадрат с картой местности. На карте местности золотым цветом будет выделена точка, которая будет обозначать тебя. Если в зону моего действия, будут попадаться какие либо существа, то они будут окрашены согласно их степени отношения к тебе: красная точка – враги, серая точка – нейтралы, зеленая точка – друзья.

На карте будет отображаться местность, как я уже и говорила ранее, пока в пределах 10 метров от тебя во все стороны. В левом верхнем углу делаем небольшой прозрачный блок, в котором будет отображаться как истинное, так и искусственное изображение, допустим звонившего тебе лица.

Под Картой будут отображаться три полоски – индикаторов, с числовыми значениями. Красная – будет отображать очки здоровья, Синяя – очки маны, желтая – очки выносливости.

Слева от карты, будет вертикальная полоска зеленого цвета, тоже с числовыми значениями, которая будет отображать количество очков опыта до следующего уровня. Все полоски, как и сама карта прозрачны, с небольшим оттенком цветов.

В верхней части обзора будет спроецирован небольшой компас, который будет правильно указывать стороны света в любом из миров.

Между компасом и картой, будут спроецированы время и дата на земле и через черточку на Орее, чтобы ты мог сориентироваться во времени.

Между компасом и левым прозрачным блоком, ставим блок оповещения о чем – либо.

Под левым блоком ставим блок внутреннего чата. Кроме того, в дальнейшем, когда ты получишь соответствующий навык, там будут проецироваться мысли твоего собеседника, с индикатором правды.

В левом нижнем углу размещаем три блока под оружие: основное, дополнительное и клинковое. Как ты и просил, каждый из блоков дистанционного оружия будет иметь разноцветный индикатор его технического состояния: зеленый – отличное состояние, не требующее ремонта, стальной – необходимы профилактические работы, оранжевый – оружие требует ремонта, использование не рекомендуется, красный – оружие невозможно использовать, не пригодно к ремонту, сдать в утиль. Напротив каждого оружейного блока делаем отдельную ячейку, в который будет указано количество патронов в магазине или колчане, а также количество патронов в оставшихся магазинах, размещенных на носителе.
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 18 >>
На страницу:
7 из 18

Другие электронные книги автора Ник Олай