– Почему бы и не попробовать. Но мы все равно не станем всех подряд брать к нам в рекруты. Лишь тех, кого вы сами посчитаете перспективными и достойными. По поводу главы первого крыла я скажу чуть позже, кого можно назначить. Ты же и сам понимаешь, что Деолана, Мистрика, Идиллию, тебя, да и еще с десяток тех, без кого я не смогу обойтись, я точно не отпущу. Нужно будет хорошенечко подумать, на кого можно взвалить подобный груз. Дел у него будет немало.
Коротко кивнув, собеседник вышел из комнаты, оставив Талисару наедине со своими мыслями.
Со всеми этими проблемами я совсем забыла уже, что значит играть. Где же то беззаботное время, когда мы с группой просто ходили по данжам и гриндились? Да, это уже давно больше, чем просто игра. Слишком большая ответственность на мне. Выпив содержимое бокала, Талисара направилась к выходу. Пора бы и мне кости размять, а то совсем отстала по уровню. И не дай Бог, меня сейчас кто-то посмеет остановить с каким-либо глупым вопросом. Да даже если и не глупым…
* * *
И вот я снова остался один. Я успел даже слегка привыкнуть к компании. Пусть и молчаливой, зато надежной, как скала. Ну ладно, хорошего помаленьку, пора двигаться вперед к этому чертову лесу, то есть мертвому. Что там говорил дед Корней? Как сядет солнце, и до восхода я должен пересечь его? А, может, сделать все наоборот? Тут не угадаешь, как лучше.
Я приблизился уже довольно близко и только сейчас заметил, что моя полоска здоровья неполная. Че? Я вроде бы не получал нигде урона. Постояв буквально минуту, я понял, мои жизни сами по себе утекают. Медленно, но уходят. Ага, по-моему, я понял фишку этого леса, и почему животные боялись к нему приближаться. Вложив оставшиеся очки характеристик в выносливость, чтобы увеличить количество здоровья, я получил следующий результат.
Характеристики персонажа
Сила – 48
Ловкость – 44
Выносливость – 49
Интеллект – 25
Мудрость – 25
Я понимал, назад нет никакого смысла идти. По мере приближения к лесу, здоровье все стремительнее начинало вытекать. Так-с, на бег, что ли, перейти?
С одной стороны, пассивная потеря здоровья – это, конечно, проблема. А с другой стороны, если из-за особенностей этого леса тут действительно абсолютно никто не водится, то и других проблем возникнуть не должно. Но свои жизни я больше терять не собирался. Это если я так постоянно буду за все расплачиваться жизнями, далеко я так не уйду. Слишком уж дорогая это валюта получается.
Как только я сделал первый шаг в кромку леса, перед глазами сразу же высветилось оповещение.
Внимание! Вы зашли в мертвый лес. Ваше здоровье будет опускаться на единицу каждые 60 секунд. Все живые существа, что погибли здесь, остались вечными пленниками этого леса.
Внимание! Если игрок умрет на данной территории, к нему будут применены большие штрафы.
Путник, дважды подумай, прежде чем ступать дальше.
Ага, я понял, то есть просто не будет. По всей видимости, тут нежить гуляет, а у меня есть около шести часов, пока мое здоровье вытекает, чтобы выйти из этого леса. А если мне еще и урон кто-либо нанесет, так вообще пиши пропало. Но выбора у меня нет, я даже не взглянул назад. Не для этого я столько сил потратил, пока добирался до этого места, чтобы в последний момент развернуться и уйти.
Значительно ускорившись, я пошел вперед, стараясь при этом не сильно шуметь и смотреть более внимательно по сторонам.
Первые минут сорок выдались совсем спокойными. Я даже иногда переходил на легкий бег, когда дорога позволяла. Но спустя какое-то время в лесу стало гораздо темнее. Помимо того, что мне теперь внимательнее нужно смотреть под ноги, так еще и какие-то звуки стали мерещиться. До этого момента в лесу была гробовая тишина. Все звуки, что были, происходили от меня. Но теперь я точно слышал что-то постороннее, но даже предположить не мог, что это было.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: