Оценить:
 Рейтинг: 0

Похоже, я доигрался. Том 1

Год написания книги
2020
Теги
<< 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 17 >>
На страницу:
11 из 17
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
Вокруг одно сплошное серое полотно, тогда как название локации даже и не собирается выглядывать. Только сейчас до тупого Артура дошло, что всё же следовало проштрудить информацию по игре, а не рассчитывать на «прекрасный слепой игровой опыт». Вот допустим, что значит серая область и скрытое название? Это неизвестное всему миру место или же исключительно мне? Если мне, то как тогда открыть остальные локации, в них не бывая? За возникшими размышлениями едва удалось заметить мигающую иконку лога:

Подсказка новичку: открытие карты вручную увеличивает Опыт и позволяет запоминать места, в коих вы уже побывали, тогда как для открытия локаций без посещения существует множество иных способов.

Спасибо, о чудесный искусственный интеллект! Из написанного личным помощником делаем вывод, что я могу находиться где-то неподалёку от старта новичков, что даёт возможность скооперироваться или же попросить помощь.

Но стоило лишь задуматься об этом на секунду больше, как вдруг я вспомнил свой ник.

Удар ладонью о лицо создал громкий шлепок на весь лес. Но как рука отвесила удар, так и мозг поворошил чертоги разума и достал кое-что ещё.

Формально, когда явился Демиург, мы всё ещё находились в игре. Если призадуматься, то ник над головой старика высветился лишь после самоличного упоминания. Значит ли это, что если я не назовусь, то меня никто и знать не будет? Если же так, то есть все шансы не быть изгоем общества!

Ура-а-а, Личинка не одинока!

С довольной физиономией я осмотрелся ещё раз. Первое, что приковало внимание – склеп и несколько могилок вокруг. Весьма справедливая точка старта для бывшего повелителя смерти. Так, стоп… повелителя, значит?

Открыть окно подконтрольных юнитов!

|Подконтрольные юниты|

Средний ПУ вашей армии – 2

Наличие возможных врагов: все

Опыт не может предсказать максимально допустимое сопротивление

|Желаете увидеть развернутое окно каждого юнита?|

У меня есть армия! Ха-ха, трепещите, ничтожества!

|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|

Низшая слизь – Болотная Тина: количество – 1; общий ПУ – 16

Ребёнок летучей мыши – Обычная Летяга: количество – 3; общий ПУ – 6

Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий ПУ – 0

Ну, что тут сказать… лучше, чем ничего, да? Ну-с, где моё войско?

Подсказка новичку: прерогатива Судьбы – Познание Повелителя позволяет видеть расположение всех войск на карте, но лишь после того, как узрите их лично.

Будь ИИ реальной девушкой, я бы на ней женился.

Что ж, если так задуматься, то делать больше нечего. Все клише проверены, убер-мечи вызваны и навыки использованы. Превозмогать и терпеливо трудиться мы не умеем, а значит, придётся брать смекалкой и хитростью. ЭндГейм неспроста зовётся самой вариативной игрой, ибо весь мир – судя по официальным докладам моего бывшего отдела – не исследован и на шестьдесят процентов. Делаем вывод, что возможности здесь невероятно огромны. А раз оно так, то поверь мне, игра, я использую все твои щели по полной!

Наконец, собравшись с силами и смелостью, одинокий Валир поплёлся к склепу. Не просто же так его тут построили.

Несмотря на мрачное по своей сути сооружение, здесь довольно светло и уютно: безоблачное небо сдружилось с солнышком и окропляет лучами света зарытые могилки. Нога плавно ступала на свеженькую мелкую травку, а нос улавливал характерный лесу запах. Если вырезать склеп и памятники, то получится весьма красивое место, в коем недурно провести пару часиков наслаждения природой.

Купаясь в недоступном реальному миру блаженстве, я не заметил возникновения передо мной маленького зелёного комочка. Что это? На вид обычное желе.

Ах, точно, мой приспешник зла! Открываю карту и наблюдаю появившуюся жёлтую точку. Да, действительно, самый сильный юнит в армии сейчас мило растёкся на камне и наслаждается лучиками солнца. Как-то даже боязно за такую очароваху, не высохнет ли он, ведь слизь по большей части из воды состоит?

Что ж, ладно, долой розовые сопли!

– Следуй за мной, будущий убийца героев!

|Приспешник отказывается вас слушать|

– Чё? Эй, кому сказано вставать? Повелитель приказывает следовать за ним.

|Приспешник отказывается вас слушать|

– Ах ты сволочь, – нахмурился я. – Вставай, ленивая жижа!

Я легонько пнул желеобразный комочек и спустя несколько секунд осознал, что не могу вытащить из него ногу. Борьба за жизнь конечности, однако же, ничуть не сбавляла HP. В конце концов, вытягивая из тела максимум силы – а именно, целую единицу – ценой ботинка удалось вытащить стопу.

– Эй, сопля, отдай ботинок! – я погрузил руку в противную зелёную субстанцию в попытках достать одежду, попутно читая сообщения лога.

Подсказка новичку: вы не заслужили уважения приспешников – они не будут вас слушать. Радуйтесь хотя бы тому, что, обременённые службой, они не способны атаковать предводителя.

Внимание, вы потеряли «Поношенный ботинок будущего заключённого»

|Внимание, вам доступна прерогатива Судьбы – Милость в именовании|

Вы способны самолично давать уникальные имена подконтрольным юнитам

Ого, круто. Вторая полезная вещь за сегодня. Только вот к чему э…

|Внимание, вы даровали вашему прислужнику уникальное имя!|

Отныне [Низшая слизь – Болотная тина] известна под именем Сопля!

К сожалению, ПУ уникального юнита слишком мал, дабы сделать его региональным боссом

Ах, ясно…

Что дальше, земляной голем Понос? Вампир Кровосося? Почему ублюдские прерогативы не высвечиваются заранее, дабы предупреждать вот о таких ситуациях? Как отменить «Милость в именовании»?

Поняв, что ботинок окончательно растворился в желудке Сопли, я выставил на прислужника руку и уверенно сказал:

– Отныне тебя зовут Смертельный Пожиратель Миров!

Ожидаю одну, две, три секунды, но никакой реакции от интерфейса не последовало.

Открыть окно подконтрольных юнитов!

|Подконтрольные юниты|

<< 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 17 >>
На страницу:
11 из 17