Глобальная Волна: разумный Эфир и Сфираль Времени. Полный сценарный пакет документально-художественного кинопроекта - читать онлайн бесплатно, автор О. С. Басаргин, ЛитПортал
Глобальная Волна: разумный Эфир и Сфираль Времени. Полный сценарный пакет документально-художественного кинопроекта
Добавить В библиотеку
Оценить:

Рейтинг: 3

Поделиться
Купить и скачать

Глобальная Волна: разумный Эфир и Сфираль Времени. Полный сценарный пакет документально-художественного кинопроекта

Год написания книги: 2025
На страницу:
2 из 2
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

P (t) – общественное поле (люди, реакции, резонансы, сопротивления и согласия).

Состояние всей истории – обозначим его S (t) – зависит от всех этих элементов сразу:


S (t) = f [Y (t), R (t), P (t)]


То есть: состояние Глобальной Волны в любой момент времени определяется тем, как разворачивается траектория героя, какие исследования ведутся, и как на всё это реагирует общество. Изменение любого из этих компонентов меняет всю картину.

Комментарий для гуманитариев:

Это не сухая формула, а сжатая метафора движения всей истории. Она говорит: история не строится вокруг одного человека, одной идеи или одного события. Она рождается из со-развития трёх элементов: личность, знание, среда – и только их совместный резонанс даёт эффект.

Как развивается сюжет

Условно, фильм проходит три фазы, в каждой из которых «ведущим» становится один из трёх факторов:

Фаза I – доминирует Y (t): всё рождается из импульса героя. Камера включается, история запускается.

Фаза II – усиливается R (t): на первый план выходят смыслы, открытия, модели времени.

Фаза III – активируется P (t): общество начинает отзываться, сопротивляться или резонировать.

Антисимметрия и S-переходы

Фильм построен не как последовательность действий, а как петля отражений и фазовых инверсий. Между фазами происходят развороты – называемые S-переходами. Это моменты, когда один фактор перестаёт быть главным, и возникает другой – с противоположной логикой.

Примеры:

В точке, где герой устал и отступает – появляется технология, которая работает сама.

Когда всё уже сказано – вступает среда, не словами, а действием.

Когда структура собрана – она не закрепляется, а растворяется.

Такая модель снимает ожидание линейного конфликта или кульминации. Фильм не подводит к финалу, он распускается в поле, и это и есть главный поворот – антикульминация. История завершается не потому, что что-то произошло, а потому, что больше не нужно ничего говорить.

Итог уровня 3

Сценарный каркас строится как антисимметричная сфиральная архитектура. Он не предполагает сюжетной дуги или решения задачи. В центре – не герой и не событие, а переход фаз и отражение смыслов.

Фильм описывает не движение от точки A к точке B, а структуру, в которой всё уже есть – и остаётся только услышать.

УРОВЕНЬ 4

ГЕРОИ И ПЕРСОНАЖИ

(функциональная структура проекта)

Назначение уровня 4

Этот уровень отвечает на вопрос ЛПР:

кто именно ведёт фильм и за счёт чего удерживается драматургия, без психологических портретов и художественных украшений.

4.0. Смысловая антисимметрия ключевых сцен

Драматургическая структура фильма построена по принципу зеркальной антисимметрии. Это означает, что ключевые сцены развёрнуты как резонансные пары

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
На страницу:
2 из 2