Оценить:
 Рейтинг: 0

Приключения в Компьюленде. Первое путешествие

Год написания книги
2021
<< 1 2 3 4 5 6 ... 8 >>
На страницу:
2 из 8
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– И я тогда попаду в компьютер? – удивилась Саша.

– Конечно. Твоя Веруся сделала то же самое, – невозмутимо ответил котенок. – Только она баловалась, сидя за компьютером. Да и продолжала, когда к нам попала.

«Это я и сама знаю», – подумала Саша.

– А Лорду Шэдоу только того и надо, – продолжал тем временем Мурлыка, – он любит тех, кто балуется и проказничает. Ну, так ты не передумала?

– Нет.

Не раздумывая больше ни секунды, Александра быстро нажала клавиши на компьютере. Вначале как будто ничего не произошло. Но тут лампочки на компьютере замигали. Монитор погас. Снова включился. Из динамиков послышался тихий шелест, как будто что-то зашуршало в траве. И вдруг стул, на котором она сидела, стол с компьютером, стены комнаты – все исчезло. А вокруг какие-то непонятные строения. Все сделано из металла и пластика. На какое-то мгновение Саше стало не по себе.

«Что теперь делать? Куда идти? Смогу ли я вернуться назад? А как же Вероника? Где ее искать?» – вихрем пронеслись мысли в голове девочки.

– Добро пожаловать в Компьюленд, – услышала Саша знакомый голос. Обернулась. А рядом с ней котенок. Правда, теперь Мурлыка стал размером со львенка. От неожиданности девочка не знала даже, что и сказать.

– Привет, Мурлыка, – наконец промолвила она. Ведь когда приходишь к кому-нибудь в гости, то первым делом надо поздороваться.

– Тебе у нас нравится? – спросил котенок.

– Даже и не знаю, – задумчиво ответила Саша, – как-то здесь все странно. – Она огляделась по сторонам.

– Кому странно, а кому и нет. Хотя, – продолжал Мурлыка тем временем, – когда я первый раз выглянул с экрана монитора и увидел вашу комнату… – он немного помолчал. – Так даже свалился. В самый низ экрана. А потом ничего, привык.

– Удивительно! Ты же Помощник.

– Конечно, – гордо ответил он, – я самый лучший Помощник на свете. Я всегда появляюсь, как только кому-то требуется моя помощь! И тебе я обязательно помогу, – продолжал словоохотливый котенок.

– Извини, – осторожно перебила его девочка, – а где мне найти Веронику?

– У Лорда Шэдоу. Он ее забрал с собой.

– А где его искать?

– В нашем компьютере, конечно.

– Так он же такой большой.

– Просмотрим по очереди все файлы, – сказал котенок.

– Да ты что? На компьютере миллион файлов, а может быть, даже больше. Сколько времени на это потребуется?

– Ну, – задумался Помощник, помахал кончиком своего хвоста. Еще немного подумал. И, наконец, сказал:

– Значит так, нам надо отправиться к великому мудрецу Йоттабайту. Он знает так много, что к нему обращаются со всех концов света. Я думаю, что и нам поможет.

– Замечательно! Побежали скорее к нему! – воскликнула Саша.

– Не так все просто, как ты думаешь, – не спеша ответил Мурлыка. – Живет Йоттабайт в Интернете. На далеком-далеком сервере.

– Так давай отправимся на этот сервер.

Тут Помощник немного замялся.

– Понимаешь, вообще-то я сам Йоттабайта никогда не встречал и, честно говоря, даже не знаю точно, где его искать.

– Как?

Саша даже села от неожиданности на стоящий рядом с ней какой-то предмет. То ли на какой-то камень, то ли еще непонятно на что. «Что теперь делать? Как помочь Веруне? Что теперь скажут мама с папой?» – задумалась она. Из глаз Сашеньки потекли слезы. «Вот тебе и помощник. В какую сторону теперь идти?»

***

В небольшой комнатке без окон почти не было мебели. В углу стояло огромное кожаное кресло, чуть поодаль – старый, обшарпанный письменный стол. Возле единственной двери монументально высился старинный дубовый шкаф. Свет от настольной лампы падал только на поверхность стола, остальная часть комнаты скрывалась в полумраке. Стены комнаты окрашены тусклой серой краской, никаких украшений, картин или ковров. В одну из стен вбито несколько гвоздей, по всей видимости, у прежних хозяев этой комнаты на них висели две или три картины. Сейчас гвозди использовались в качестве вешалки, на них висел длинный, такой же серый, как и стены, плащ и большая широкополая шляпа.

На поцарапанной поверхности стола лежала кипа компьютерных журналов. За столом, забравшись с ногами на стул, сидела Вероника. Она увлеченно вырезала ножницами из этих журналов разные красивые картинки, которые складывала на одну сторону стола, а разрезанные журналы на другую.

В кресле, вальяжно развалившись, сидел Лорд Киберкрайм Шэдоу Ужасный и Неуловимый. Он читал книгу с интересным названием «История компьютерных вирусов».

Сотрудники фирмы Bell Telephone Laboratories В. А. Высоцкий (V.A. Vyssotsky), Г. Д. Макилрой (H.D. McIlroy), Роберт Моррис (Robert Morris) в 1962 году создали интересную игру под названием Дарвин (Darwin). Игра состояла из нескольких программ, называемых «организмами». Управление всей игрой осуществляла специальная программа – супервизор. Каждый игрок создавал организмы своего вида. Организмы должны были захватывать жизненное пространство (оперативную память компьютера) и уничтожать чужаков. Побеждал игрок, набравший наибольшее количество очков. Для обозначения одного из организмов использовался термин «вирус».

Глава II. В гостях у роутера

Девочка продолжала размышлять, не зная, как поступить дальше.

– Знаешь, что, – вдруг прервал ее мысли котенок, – давай сходим к Зухелю.

– К кому, к кому? – широко раскрыла глаза Саша.

– К Зухелю. К роутеру, впрочем, некоторые любят говорить маршрутизатору. Вообще-то он не то Зиксель, не то Зуксел. Иностранец. Это мы его так уж по-нашенски зовем. Толковый парень. Я от него много раз слышал про Йоттабайта. Собственно говоря, Зухель-то и помогает выходить в Интернет, – закончил Помощник. – Кстати, у него папа – модем, которого тоже звали Зухель, на заре истории также помогал выходить в Интернет по телефонным линиям, а роутер работает по специальным выделенным линиям связи.

– Ну, так чего же ты молчал раньше, – вскочила Саша.

Слезы мигом высохли. Она готова была бежать, мчаться, лететь, лишь бы поскорее спасти сестренку.

«Хм-м, – подумал котенок. – Это я-то молчал? Ну, да ладно, действительно надо идти. Помогать, так помогать».

– Идем, – кивнул он Сашеньке головой, – тут недалеко.

И, мягко переступая рыжими лапками, пошел вдоль серой стены.

– Пойдем, – охотно согласилась Саша. – А что это такое? Камни какие-то?

– Камни, – усмехнулся Мурлыка. – Не узнаешь, что ли?

– Нет.

– Кнопки это. Шрифты всякие изменять, абзацы…

И точно. Если смотреть не сверху, как это делала девочка, а сбоку, сидя за компьютером, то можно увидеть знакомые кнопки. Вот буква ж. Если включить эту кнопку, то буквы сразу станут жирными. А вот буква к. Нажми ее. И слова сразу наклонятся чуть-чуть вправо. Еще говорят, что эти слова написаны курсивом. Придумают же слово эти взрослые. Следующая кнопка ч. От слова черточка. Нажми ее. И тогда буквы будут похожи на птичек, которые сели на телеграфные провода. А дальше идут четыре кнопки с полосочками. Интересно по ним щелкать. Слова так и прыгают по странице. То в центре разместятся. Потом вправо прыгнут или влево. А еще их можно растянуть по ши-ри-не.
<< 1 2 3 4 5 6 ... 8 >>
На страницу:
2 из 8

Другие электронные книги автора Олег Тыщенко