Оценить:
 Рейтинг: 0

Приключения в Компьюленде. Первое путешествие

Год написания книги
2021
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 >>
На страницу:
7 из 8
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Начинает расставлять ловушки, – сообщил собеседник.

– Хорошо, – небрежно сказал Шэдоу, – но главная его цель внедриться в… Собственно говоря, он и сам это знает.

Тут же забыв про собеседника, он снова извлек откуда-то книгу «История компьютерных вирусов» и углубился в чтение.

«В Управлении перспективных исследований министерства обороны США (DARPA) в 60-х годах прошлого века создана одна из первых компьютерных сетей, названная Арпанет (ARPAnet). В 1970 году, предположительно Боб Томас (Bob Thomas) написал саморазмножающуюся программу Крипер (Creeper), которая путешествовала по этой сети и выдавала пользователям сообщение: «I’M THE CREEPER… CATCH ME IF YOU CAN», что в переводе обозначает: «Я КРИПЕР… ПОЙМАЙ МЕНЯ, ЕСЛИ СМОЖЕШЬ».

Для борьбы с первым сетевым вирусом создали программу Рипер (Reaper), которая также путешествовала по сети и уничтожала Крипера.»

Резкий толчок, и комната снова куда-то поехала. При этом шляпа, половина вырезанных картинок и журналов слетели на пол. Книга выскользнула из рук задремавшего Лорда и с грохотом свалилась ему под ноги.

– Опять началось, – проворчал Шэдоу, – и как им не надоело перетаскивать этот файл с места на место.

Дверь распахнулась, в комнату, еле передвигаясь под тяжестью огромных мешков, ввалились два грузчика.

– Стой, – скомандовал первый, – поворачивай назад, снова не туда попали.

Потоптавшись на месте, грузчики неуклюже развернулись и исчезли. Дверь с тихим скрипом закрылась.

– Икс, – обратился Лорд к своему собеседнику, – ты еще здесь?

– Да, мой шеф, – откликнулся тот.

– Подыщи мне новую резиденцию, с удобствами, и чтобы меня не беспокоили.

***

– Мурлыка, – растерянно спросила Саша, – что делать?

– Нажми на номер двести пятьдесят пять.

– Но ведь нам нужен двести пятьдесят шестой этаж, – возразила девочка.

– Все правильно. В компьютерах нумерация обычно начинается не с единицы, а с нуля. Мы, кстати, сейчас находимся на нулевом этаже.

И действительно, как это Саша сразу не заметила, на самой нижней кнопке стоял 0. Девочка нажала на кнопку последнего этажа, двери бесшумно закрылись. Лифт тронулся и поехал настолько плавно, что создавалось впечатление, что они никуда не двигаются. Видимо, для того чтобы развеять эти сомнения, на табло стали высвечиваться номера проезжаемых этажей. Мурлыка тем временем начал рассказ о магическом числе 256:

«Управление компьютерами, как известно, основано на двоичной системе счисления. Это связано с тем, что в электронных схемах ток или есть, или отсутствует. Таким образом, в числовом выражении, возможны только два значения – ноль и один. Минимальная единица измерения информации называется бит, который и принимает эти значения. Двумя битами можно обозначить четыре числа 00, 01, 10, 11. Тремя битами кодируется восемь чисел, а четырьмя уже шестнадцать. Два в соответствующей степени дает число возможных вариантов. Следующую единицу измерения информации решили сделать равной восьми битам и назвать ее байт. Два в восьмой степени равняется 256. Кстати, двумя байтами можно закодировать 65536 вариантов, а тремя байтами более 16,7 миллионов.»

На табло появилось число 255. Двери бесшумно открылись. В длинном коридоре деревянные, металлические, обитые дерматином двери. Вправо по коридору на каждой двери висит номер комнаты: ноль, один, два и так далее. Налево тоже есть комнаты. Они также пронумерованы… Минус один, минус два, минус три, … необычная даже для компьютеров нумерация. «Чего только не встретишь в компьютерном мире», – подумала Саша.

Найти тысяча двадцать четвертую комнату не составило труда, хотя, конечно, на двери висел №1023, нумерация ведь начинается с нуля.

В просторной комнате стоял огромный стол, на котором расположились четыре жидкокристаллических монитора. Половину одной из стен занимал еще один огромнейший экран. У другой стены стояло несколько шкафов, к которым со всех сторон тянулось множество проводов.

За столом сидел седобородый старец. Он что-то быстро печатал на клавиатуре, негромко говорил в микрофон, стоящий на столе, и быстрым взглядом окидывал все мониторы, находящиеся в этой комнате. На некоторых экранах мелькали фотографии, на других шли фильмы, крутились видеоролики, плыли нескончаемые ленты текстов. Перед путешественниками прямо в воздухе появилась светящаяся надпись: «Присаживайтесь. Я освобожусь через одиннадцать с половиной секунд».

Мгновенно рядом с ними возникли два удобных, мягких кресла. Не успели друзья сесть и оглядеться по сторонам, как Йоттабайт отвлекся от своих мониторов. Однако пальцы его рук продолжали бегать по клавиатуре, с невероятной скоростью печатая какой-то текст.

– Здравствуйте, – мудрец отвлекся от работы, – чем могу быть полезен.

– Добрый день, – ответила Саша. – В нашем компьютере появился Лорд Киберкрайм Шэдоу Ужасный и Неуловимый.

Мудрец Йоттабайт удивленно вскинул брови, его руки на секунду перестали печатать текст, видно, так сильно он был удивлен.

– Интересно, – сказал он, а руки тем временем уже продолжили свою работу.

– Он похитил мою младшую сестренку Веронику, – в глазах у Саши блеснули слезы. – Вы не могли бы помочь нам?

«Разрешение на доступ к секретному архиву номер шестнадцать», – подал он голосовую команду в микрофон. Рядом с ним появилась еще одна клавиатура. Продолжая печатать левой рукой, он в то же время что-то быстро набрал правой на второй клавиатуре. «Наверное, ввел логин и пароль для доступа к сверхсекретной информации», – подумала Саша. Девочка и котенок не видели, что появилось на мониторах Йоттабайта, но по его лицу они догадались, что что-то не так.

– Ну и дела, – озадаченно сказал мудрец.

Пальцы правой руки снова пробежались по клавиатуре. Еще несколько быстрых взглядов на мониторы.

– Прекрасно, – сказал он сам себе. – Вам нужно отправиться в местность программирования, – обратился Йоттабайт к путешественникам. – Там, конечно, придется пробираться через непроходимые дебри к острову Результатов, но я надеюсь, с этой задачей вы справитесь. На острове стоит замок Приложений, в котором обитает множество компьютерных программ. Найдете антивирусную программу Доктор Стоп. С ее помощью Вы сможете справиться с этим Лордом Шэдоу.

– Большое спасибо, – поблагодарила его Сашенька, – а где находится эта местность?

– Отправляйтесь в город Хардов. Там есть аллея Языков Программирования, которая идет до конца города, идите дальше и попадете в дебри программирования.

– Еще раз спасибо, до свидания, – сказала Саша.

– Рад был помочь, – и мудрец Йоттабайт продолжил свою работу.

Распрощавшись с Йоттабайтом, наши друзья отправились на новые поиски. Однако появилась одна досадная неприятность. Лифты не работали, поэтому пришлось искать лестницу и по ней спускаться целых двести пятьдесят шесть этажей.

– Мурлыка, а как Йоттабайт может одновременно делать несколько дел? – полюбопытствовала Сашенька.

– Интересный вопрос, – ответил Помощник, – пока спускаемся, как раз только-только успею тебе рассказать:

«Компьютеры работают в так называемом «режиме разделения времени». Это означает, что он может одновременно выполнять несколько задач. При этом постоянно переключается с одной задачи на другую, и таким образом пользователю кажется, что компьютер все делает одновременно.

В современных компьютерах и даже смартфонах используются процессоры, содержащих от двух до восьми ядер, а в самых мощных до восемнадцати. В таких случаях компьютер может параллельно, то есть не зависимо друг от друга, выполнять разные задачи. Кроме того, можно одновременно решать разные части одной задачи, и тогда в целом она будет решена значительно быстрее. Например, для обработки огромных объемов информации, для видеомонтажа, то есть создания фильма, который потом можно показать по телевизору, рендеринга (визуализации) в компьютерных играх, использования в качестве сервера компьютерной сети и др.

Суперкомпьютеры состоят из сотен и даже тысяч одно- или многоядерных процессоров. Они используются для выполнения сложных научных расчетов, предсказания погоды, проектирования автомобилей, самолетов, космических кораблей.»

Спустившись на нулевой этаж, наши друзья в раздумье остановились. Куда теперь идти, чтобы добраться до Хардова. На их счастье, мимо опять проходил Профи, подсказавший, как найти Йоттабайта. Помог он и на этот раз. Оказалось, что надо выйти на улицу и всего-навсего перейти на другую сторону по мосту.

Глава VI. Город Хардов

Переходя по мосту, Саша все время о чем-то размышляла, наконец, оказавшись в Хардове, она сказала, обращаясь к Мурлыке:

– Интересное название у этого города.

– Самое обыкновенное название, – удивился котенок, – Хардов он и есть Хардов.

– Хардов, Хардов, Хардов, Хардов, – стала задумчиво повторять девочка, – что же это значит? – через некоторое время она радостно воскликнула, – Хардов! Это же Хардов.
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 >>
На страницу:
7 из 8

Другие электронные книги автора Олег Тыщенко