– Четырнадцать… Бегом!
Пробежав несколько метров, прыгнули в бассейн и поплыли к обелиску. Вода оказалась удивительно ледяной, словно прямиком из глубин колодца. Жаль, действие климатического обруча на температуру воды не распространяется. Дыхание перехватило моментально.
Восемь секунд. Семь. Поворот ключа.
Щелчок.
Внезапно дно бассейна под моими ногами исчезло, тело удержала вода, но ненадолго – неведомая скользкая сила (щупальце Кракена?) мощным рывком утянула в образовавшуюся дыру. Я даже крикнуть не успела. Остатки света померкли.
Щупальце отпустило только через двадцать секунд, побивших по испытанному ужасу встречу с мумией из гробницы Агирты. Я резко рванула вверх и вынырнула… совсем в другом месте.
Рядом отплёвывался Альф. Мы всплыли из дыры в полу посреди огромного помещения с высоченными потолками и дюжиной плит-дверей по периметру – пространство в пространстве. Это и есть древний храм бога Гора, никаких сомнений. Залу ярко освещали десятки факелов, под ногами никакого мусора, стены изрисованы египетскими человечками в профиль, по центру заброшенный алтарь, возле которого… сундуки золота – богатство семьи Кориолан! Словно в фильме про пиратов, их приоткрытые крышки манили подойти и познакомиться поближе. О-о, если бы КардиналЧань и Марсельеза добрались сюда, они бы вряд ли назвали жизнь в посольстве скучной.
– Ничего себе, сколько тут денег! – присвистнул Легендальф, подходя к алтарю. – А послы неплохо зарабатывают. Особенно, когда твоя Республика одерживает одну победу за другой.
– Не стоит трогать, – я качнула головой, борясь с собственными жадными демонами соблазна. – Меня уже научили, что брать чужое у добропорядочных людей плохо.
А ещё я стеснялась Гора. Его статуя смотрела на нас с печальной укоризной, скорее всего его дух витает где-то рядом. Рука сама потянулась положить на его алтарь монетку.
– Не первый раз замечаю за тобой необычайную щедрость к богам, Прин.
– Само собой получается. Посмотри на эту соколиную голову! Могу поклясться, она следит за нами.
– Или нет. Бери пример с греков. Их боги ничуть не слабее египетских, но у игроков с ними партнёрские отношения, когда как здесь больше с позиции подчинения. Римляне так вообще считают, что именно боги постоянно чего-то им должны и, кажется, этот подход работает лучше остальных.
В его словах есть зерно истины, однако тут следует исходить из расовых особенностей. В жизнь египтян самой игрой тесно интегрировано божественное влияние.
Смотреть на чужое золото без толку; только травить душу или же рискнуть ей, прикарманив пару монет. Мы обошли алтарь, подошли к первой двери и двинулись в разные стороны по периметру, читая иероглифы. Среди надписей на дверях имени Таноса не значилось, зато обнаружилась «общая» дверь с универсальным замком как раз для узкоспециальных заданий.
Я достала печать Вероники и приложила её к выемке.
– Погоди, Прин.
На вас наложен эффект «Защита Нефертума». Линия жизни увеличена на 20%, выносливость на 10%. Время действия 1 час.
– Давай.
Легко надавила. В глубине стен послышался глухой щелчок; тяжёлая каменная плита медленно поднялась, подняв небольшое облачко пыли, от которой мы закашлялись. Хорошо хоть проклятие не схватили, а то расхитители гробниц частенько мрут от них, если, конечно, верить другим играм. Внутри по старой доброй традиции было темно как в чёрной дыре. Свет зажжётся, едва переступим порог.
Вы входите в одноразовую временную зону «Дорога в небо».
Краткая справка: Здесь лежит римский воин по имени Танос. Он был уличён в шпионаже, за что убит и проклят по приказу великого фараона Неферкара, последнего из царивших в Кемете до появления возлюбленных богами. Разворачивайтесь и уходите, иначе будете погребены заживо или растерзаны проклятым Таносом.
Уровень: 15-20.
Количество участников: 2.
Особенности: максимальное время нахождения в зоне «Дорога в небо» 1 час 20 минут. Умения воскрешений не действуют, но если до конца дойдёт один участник, награда засчитывается обоим.
Награда: 580 пунктов опыта, 5 золотых монет, 5 жёлтых баллов.
Бонус: +100 пунктов опыта, если синхронизация ваших действий составит 80% и более.
Внимание!Второй раз в эту зону никто не попадёт.
Получено умение: «Акробатика». Уровень: 40 из 50. Внимание: умение действует только внутри зоны «Дорога в небо».
Сам данж не представляет из себя никакой ценности. На нашем уровне 580 пунктов опыта и пять золотых дают за обычный квест. Вся важность в заданиях, которые привели сюда. Интересно, какую награду Октавиан пообещал Альфу? Наверняка, это не просто горстка опыта.
Дверь захлопнулась, зажёгся свет. Впереди показались два прохода, между которыми возвышались огромные песочные часы.
– Что за синхронизация такая? – Мой голос отразился эхом. Далеко внутри что-то упало и снова стало тихо.
– Мы должны пройти зону максимально одинаково, – объяснил Альф. – Одновременно зайдём каждый в свой коридор и начнётся… Аид задери, как же я не люблю квесты на скорость!
– А мне они нравятся. У них есть минимум одно неоспоримое преимущество – не заскучаешь.
В верхней части «экрана» появились таймер и шкала синхронизации со стрелкой, сейчас стоявшей на нуле. В ВЦ не реализовано голосовое общение на расстоянии, «Машинити» посчитали, что оно нарушит дух эпохи. Клинописная табличка есть и на том спасибо.
Чтобы добиться хоть какой-то синхронности в условиях полной невозможности быстро координировать действия, мы с Альфом решили не мудрить и просто бежать как получится. Меньше думать, больше действовать.
– Дороги совершенно одинаковы внутри, – объяснил Альф, жестом предоставив мне право выбора. Пойду по левой. – Где-то посередине будет флаг, мимо не пройдёшь, его обязательно надо взять.
Я кивнула. На самом деле фиг с ней, с синхронизацией, главное не провалить сам квест.
Приготовления к забегу заняли меньше минуты. Альф обновил баффы и протянул мне горсть энергетических леденцов со вкусом гибискуса. Я вынесла наверх полоски жизни и выносливости, чтобы иметь возможность контролировать их, и коротко размялась. Ну всё, готовы.
Через несколько секунд песочные часы перевернулись, запуская двадцатиминутный таймер, мы с Альфом пожелали друг другу удачи и побежали.
Метров тридцать дорога вела вперёд безо всяких неприятных сюрпризов – ровная, прочная, на стенах рисунки, выполненные преимущественно в жёлтых тонах, но я не расслаблялась. Умение «Акробатики» высокого уровня дано не просто так.
Трудности начались буквально через сто метров. Жёлтые рисунки сменились красными, пол под ногами недвусмысленно задрожал. Ясно-о, что сейчас последует, опыт приключенческих игр есть.
Ну вот, пожалуйста – каменные плиты стали проседать. Если помедлить хотя бы секунду, рухну в бездну, полную заточенных кольев. Как будто этого было мало, так ещё и сверху посыпались камни, вынуждая меня ко всему прочему бегать зигзагами и прыгать, совершая невероятные кульбиты. Оказывается, фразу «будете погребены заживо» вставили не для красного словца. Поднажму же! Впереди показалась медленно опускающаяся плита. Наученное акробатическим умением тело сделало переднее сальто и подкат боковым кувырком. Едва успела проскользнуть, как каменная плита упала, разбившись на сотни гранитных осколков, ледяной шрапнелью впившихся мне в спину и опрокинув на пол. Минус восемьдесят единиц жизни.
– Твою ж ма…
«Не ругайся, Машка!» – цыкнул внутренний голос маминой интонацией.
На коленках отползла, боясь остановиться даже на секунду, и поднялась на ноги, пока дрожащий пол не рухнул. В чём дело? Я бегу на пределе возможностей со скоростью выше средней на семнадцать процентов, почему успеваю едва-едва? Ладно ещё путь прямой, а если начнёт петлять?
Решение нашлось случайно. Отпрыгнув от очередного летящего с потолка камня, я налетела на стену. Плита под ногами рухнула, но мне удалось ухватиться за щель между камнями и повиснуть, словно паук на кафельной плитке в ванной. Пол ждать не стал и по цепочке «побежал» дальше. Я чуть не впала в отчаяние, когда подняла глаза и заметила, что вся стена испещрена удобными выемками. Забег продолжается!
Передвигаться по стенам дело не быстрое, так что к закрытию следующей каменной плиты я предсказуемо не успела. Полезла наверх и через минуту уже сидела на балке под самым потолком. Подражая обезьянке в джунглях перебралась на чудом уцелевший кусочек пола. Красные рисунки на стене снова сменились на жёлтые. Можно выдохнуть. Полоска Альфа, находящаяся слева, была чуть задета, но он не погиб.
Как выяснилось, проделанный путь был всего лишь разминкой. Дальше началась самая настоящая полоса препятствий: коридор оборвался пропастью, через которую была перекинута тонкая жердь шириной не больше пяти сантиметров… с красными рисунками. Уже начинаю привыкать.
Стоило сделать осторожный шаг, как в недрах стен запустился невидимый механизм, высвободивший наружу молоты и топоры. Древнее оружие раскачивалось качелями. Рядом с общим таймером появился ещё один, на сей раз ярко подсвеченный, чтобы лучше видеть. Он давал мне аж двадцать секунд, чтобы успеть перебраться на другую сторону, иначе… не знаю, что иначе, но вряд ли меня подхватит волшебный ветер и сам перенесёт куда надо. Спасибо «Акробатике» – она помогла мне вовремя достичь пятачка спокойствия.