И Сеть, по сути, лишь отражала прогресс человека.
А в пользу того, что после её восстановления Сеть начала работать в разы лучше, говорили следующие факты:
Первое. Исчезло неприятное ощущение потери энергии.
Второе. Работать Сеть стала намного быстрее, и, при желании, можно было обращаться к ней хоть каждую минуту.
Третье. В моём описании появилось несколько новых блоков, к примеру, такие как «Характеристики», «Сборка» и «Все задания».
Вдобавок появилось несколько новых блоков, которые мне только предстояло изучить.
Я же, впервые за долгое время, никуда не торопился и мог обстоятельно вникнуть во все нюансы.
Ну и, конечно же, получить заслуженные награды!
Я достал из Инвентаря флягу с травяным настоем, армейский сухпаёк и овсяные печенья Рианны и принял максимально удобное положение.
– Хм… С чего бы начать разбор… С характеристик или с проклятья Ануба? – Я почесал тут же занывшую грудь. – Или всё же с комбинаций Граней и наград?
Глава 4
Следующие три недели я практически не вылезал из своей комнаты, с головой уйдя в разбор текущей ситуации.
Не мудрствуя лукаво, решил идти по порядку и начал разбор с изучения блока Достижения.
Порадовало, что, несмотря на смену класса, у меня осталось достижение Целитель, и оно даже преобразовалось в Мастер-целитель.
Правда, я так и не понял, почему шанс на полное исцеление стал равен пяти процентам, но вникать в тонкости расчётов коэффициентов не стал.
Вместо этого внимательно изучил достижение Брат за брата.
Эффективность действий группы увеличивается на х %, где х – количество участников группы.
На мой скромный взгляд, это очень полезная штука, которую просто-таки обязан иметь каждый уважающий себя полководец.
Наверняка на начальном уровне есть ограничения по количеству участников группы, но в перспективе это достижение может оказаться очень крутым.
Особенно, если я вдруг решу собрать армию немёртвых.
Правда, некромант из меня выйдет посредственный, но ведь всегда можно попробовать перехватить контроль над нежитью у своих, кхм, коллег.
И под конец внимательно вчитался в описание достижения «Враг Ануба». Плюс десять процентов к атаке и минус десять процентов к защите. Чем-то оно напоминало «Врага кинокефалов». Казалось бы, абсолютно бесполезная штука, ведь плюс к атаке и минус к защите – то на то и выходит. Но был один нюанс…
Кровь подсказывала, что теперь я смогу хоть что-то противопоставить Анубу в бою. Ведь он, как ни крути, божественная сущность, и практически неуязвим к оружию смертных.
Сейчас же у меня появился небольшой шанс постоять за себя даже без помощи Ваджры.
Но был и минус. Смертельное проклятье Ануба теперь действовало на меня на 10 % сильнее…
Увы, но с этим я пока ничего не мог поделать, поэтому перешёл к изучению умений.
По идее, со сменой класса у меня должны были забрать бонусы к Целительству, Некромантии, Травничеству, Зельеварению и Химерологии. Так же, как и такие классовые навыки, как Беглец и Еретик.
Вот только… никаких изменений в цифрах я не заметил. Ну, кроме подросшего на 30 % Зельеварения.
Складывалось впечатление, что поменялось только название класса, оставив «начинку» прежней.
С грустью посмотрев на дичайшие штрафы к Магии Смерти, Некромантии, Химерологии и Проклятьям, я перешёл к Навыкам, где меня и ждал сюрприз.
Беглец, Еретик, Пляска смерти и Глаз Смерти особого интереса у меня не вызвали, поскольку их я уже успел изучить и даже применял в бою. А вот Касание и Жнец Смерти я изучил максимально подробно.
Особенно приписку к «Касанию».
Согласно договору, заключённому Смертью в одностороннем порядке, я получал возможность забрать жизненные силы любого разумного существа. При этом три четверти полученной энергии шли Смерти, ну, а оставшаяся часть – мне.
И вот её-то я и мог использовать по собственному усмотрению. Например, выплеснуть в виде какого-нибудь заклинания. Или поглотить.
Правда, в последнем случае меня ждала незавидная участь превратиться в аналог Пожирателя, а в перспективе – и в какого-нибудь Тёмного бога…
И, судя по происходящей вокруг чертовщине, какие-то силы настойчиво подталкивали меня к этому пути, в то время как я пытался удержаться на золотой середине.
Так или иначе, «Касание» помогло выиграть бой при Лютиках, и что-то мне подсказывало, что мне ещё не раз придётся к нему прибегнуть.
Ну и, наконец, Жнец Смерти.
Изначально из описания этого навыка я вынес для себя только бонусы к достижению Жнец. Плюс 7 процентов к упокоению немёртвых – это же практически удвоение текущего шанса!
К тому же, Выносливость я собирался повышать в любом случае, и таким образом можно было убить двух зайцев.
Пришлось садиться за расчёты и внимательно планировать то, что геймеры называют «билдом»: какие навыки и умения мне нужны больше всего, какие характеристики в приоритете, какую сборку Граней выбрать, и так далее.
В процессе я случайно сфокусировал взгляд на фразе «хорошие отношения со Смертью» и с удивлением для себя обнаружил всплывшую подсказку:
Внимание! Хорошие отношения со Смертью позволяют пользоваться заклинаниями школы Смерти вне зависимости от наложенных ограничений
И действительно! Оказалось, что мне доступны все без исключения плетения магии Смерти.
Но без минусов не обошлось – для использования любого плетения требовалось в три раза больше энергии, да и сила самих заклинаний оставляла желать лучшего.
Выходило, что технически доступ к заклинаниям у меня появился, а фактически, пока не решена проблема с Анубом, толку от школы Смерти ноль да маленько.
И всё равно я был рад.
Без заклинаний Смерти я чувствовал себя однобоким, что ли?
Разобравшись с умениями, я перешёл к самому сложному – Граням и Каркасу.
Каждая Грань, помимо уникальных особенностей, давала прибавку в 50 % к соответствующей школе магии или воинскому пути.