Битва с Боссом была долгой и упорной, множество героев стали жертвами огромного монстра. Но благодаря упорству и тактике, оставшимся героям удалось нанести серию сильнейших ударов, которые уничтожили монстра.
В этот самый момент произошло событие, которое предрешило дальнейшую судьбу Сатори, однако он не обратил на него ни малейшего внимания, потому что все его мысли и чувства были заняты восторгом от реалистичности, масштабности, зрелищности увиденной картины.
Во время смерти Босса монстров произошел гигантский выброс энергии, распространившийся на километры безлюдного пространства. Высвободившаяся магическая энергия искала нового носителя, способного принять ее.
После гибели монстра, Сатори почувствовал всем телом прилив энергии, но его внимание было приковано к восхитительному, визуальному эффекту происходящего, поэтому он не придал значения испытанным в тот момент ощущениям.
Зачарованный происходящими событиями и реалистичностью увиденной картины, не чувствуя усталости, наш герой решил отправиться в город, и посмотреть на празднество в честь победы героев.
По дороге в город, на пересечении широкой тропы с лесом он заметил странное свечение, что могло предвещать игровые сокровища. Без колебаний, он направился туда. Его приближение к этой точке активировало магический портал, и Сатори переместился…
Он не был озадачен этим событием, поскольку в тот момент он увидел некое визуальное событие, напомнившее кат-сцену, дополняющее сюжетную линию игры. Однако его сильно удивило то, что в кат – сцене был заявлен видеоряд, не имеющий никакого отношения к игре, в которую он играл в этот вечер.
Сатори стал свидетелем битвы двух героев, очень известного фильма. В нем один из персонажей демон, преодолевающий скорость света и способный изменять форму и внешний вид, вступил в битву с подобным себе существом, способным расщеплять предметы до мельчайших крупиц.
В тот момент у него не было времени размышлять о сути происходящих событий, поскольку появилась еще одна группа знакомых ему по фильму персонажей, обладающих сверх способностями.
Эти персонажи обладали способностями по управлению природными стихиями, непробиваемой животной броней и яростью, огромной скоростью, управлением металлами, телекинезом. Они не без потерь и благодаря титаническим усилиям, уничтожили демонов мимикрии и расщепления. Момент их гибели также заворожил Сатори и он, как и прежде, не придал никакого значения испытанным ощущениям.
После битвы, Сатори еще долгое время просидел у места, состоявшегося сражения. Он ожидал, что, как и бывает после кат – сцен, его вернут на тоже место, откуда он попал сюда, но этого не произошло.
В его сознание стали проникать противоречия, характеризующие увиденное. Таких смешанных кат – сцен он не видел ни в одной игре, но это не вызвало в нем сильного беспокойства, поскольку всему могло быть логичное объяснение, которого он просто не знал, ведь развитие игр не стоит на месте.
Следуя этой логике, он продолжил свой путь, и история со свечением повторилась не один раз, он стал свидетелем множества битв, как в мире игр, так и в мире кинематографа.
На его глазах в бою сталкивались люди, полулюди, эльфы, демоны, супергерои, различные монстры, инопланетные существа, ангелы и наконец – боги!
В процессе всего происходящего, он стал ощущать усталость, но усталость не физическую, а моральную. В его сознании все больше и больше возникали вопросы по поводу несоответствия всего происходящего какой-либо логике.
И в самый пик его размышлений произошел очередной прыжок в пространстве, переместивший его в место, откуда все началось. Он благополучно добрался до сельского города и был весьма удивлен тому, что попал к началу празднования победы героев. Сатори ничего не понимал, получалось, что все его долгое путешествие произошло в течение нескольких минут.
Его как гостя и странника тепло приняли местные жители и пригласили к столу, что было для Сатори приятным дополнением игрового мира. За застольем он узнал, что в дань памяти погибшим героям были зажжены свечи, размещенные за каждым столом. Это обескуражило Сатори, он понял, что в игре отсутствует функции респаун – воскрешение героев.
Он остался в городе для более детально изучения геймплея игры.
Глава 3 (Дереализация).
С каждым днем этот мир становился для Сатори все непонятнее. Он узнал многое, и эта информация не давала ему покоя, вносила смятение в разум и душу.
Городок, в котором он остался, назывался Ямато. Этот город входил в состав земель княжества Урикон. Основной промышленной отраслью городка являлась лесозаготовка, побочной – разведение животных, выращивание сельских культур, и конечно городок имел стратегическое значение – защитный буфер для обороны самого княжества от различных врагов – иных народов и иных видов существ. Все это было привычными факторами для любой MMORPG игры.
Поражало другое, уровень детализации персонажа – Сатори, системных (программных) персонажей NPS был настолько реалистичен, что в это трудно было поверить.
Сатори мог говорить на любые темы, предпринимать действия какие вздумается. Он мог взаимодействовать со всем, окружающим миром, и получал соответствующий отклик. При этом не было никаких панелей необходимых для взаимодействия, механизм действий был такой же, как и в реальном мире. Сатори управлял физическим телом посредством сознания.
С NPS ситуация была схожей. Сатори мог говорить с этими персонажами на любые темы, делится эмоциями (злобой, горечью, радостью). Их ответные реакции и действия были настолько разнообразны, что не верилось в возможность создания подобного шаблона. При этом программные персонажи умирали и не возрождались. Все предметы обладали свойствами во всех известных человеку спектрах. Подобные технологий разработки игрового мира не были известны Сатори.
Он стал размышлять над ходом времени, но не мог найти ориентиры. Он не помнил время входа в игру, и не успел понаблюдать за разницей игрового и реального времени. Однако интуитивно он чувствовал, что прошли дни, а он ни разу не выходил из игры, и не видел способа выхода из нее. При этом он настолько реально ощущал этот мир, что это стало выводить его из равновесия.
Он расспрашивал горожан о «пришлых», как и он, людях – игроках, но никто подобных существ не знал и не вспомнил.
В конечном итоге, после долгих и мучительных размышлений, Сатори нашел некое подобие согласия с собой, в любом случае, он, как и многие другие люди «страдающие» эскапизмом, желал попасть в подобное место, сейчас отпуск, и он может позволить себе подобный отдых. До конца отпуска наверняка найдется способ выбраться от суда, если конечно все это, не плод его богатой фантазии.
Этот мир не изменит его, он взрослый, сформировавшийся человек, решения и действия которого будут приняты на основе устойчивого, сложившегося годами, внутреннего мира!
Так Сатори обрел осознание себя в этом новом, неизведанном мире…
Теперь Сатори знал, как будет вести себя здесь!
По собственному опыту он знал о жесткости нравов общества, что не стало исключением и в этом мире.
Следуя опыту, приобретенному в играх, Сатори решил действовать сообразно ему. Имеющийся опыт, при случайно выпавшей возможности начать все с нуля, дал Сатори преимущество. Он решил реализовать в этом фантастическом мире, все, что не смог сделать в своей реальной жизни…
Действуя по шаблону Сатори нашел дом собрания гильдий, место, где можно было получить задание на выполнение квеста. Используя, предоставленное гильдией начальное снаряжение, он легко справился с незначительными квестами, которые в основном были связаны с отысканием и передачей предметов в пределах города. В битве с низкоуровневыми монстрами он также легко выходил победителем.
Сатори успешно использовал имеющийся игровой и жизненный опыт. В битве со стаями гоблинов, и волков – людоедов он использовал ловушки – волчьи ямы, заливал их дегтем, оборудовал кольями и заманивал в них монстров различной приманкой – пищей, раненными животными. Применимое в реальном мире, оказалось легко применимо и в этом. После попадания монстров в ямы – ловушки, Сатори сжигал их при помощи легко воспламеняемого дегтя. Остатки стаи, как правило, убегали, меняли логово, уничтожение пойманных монстров было достаточно для сдачи квеста и получения платы.
Таким незатейливым способом, Сатори за месяц работы собрал достаточное количество монет. Он снял приличное жилье, купил снаряжение, в общем, обзавелся всем необходимым.
В реальном мире Сатори любил хорошо одеваться, неброско, но качественно. Эта черта помогла ему в этом мире приобрести снаряжение без детального изучения его видов и характеристик, просто интуитивно.
По его заказу, ему сшили походное кимоно.
Его одеяние состояло из ряда предметов:
– широких штанов – дзюбон, подвязываемых снизу по икрам ног, практически до колен;
– узкой рубашки прилегающей к телу, похожей на современные водолазки для лыжников;
– широкого жилета без пуговиц – уваги, перетягиваемого на поясе тканым ремнем – оби, с вшитым механизмом для удерживания ножен катан;
– накидки – хаори, надеваемой поверх жилета;
– обуви мягкой и прочной по примеру индейских мокасин;
– соломенной шляпы – амигаса и белой маски, без единой прорези.
Маска для Сатори была забавой, поэтому он ни минуты не размышлял о ее графическом дизайне. До ее изготовления мастера спросили у него о требуемом рисунке, в тот момент он не хотел думать об этом и решил, что на однотонный цвет, позже можно будет нанести любой рисунок.
Отверстия для глаз он попросил заклеить тонкой белой тканью, это просьба была банальным желанием достигнуть загадочности своего образа.
Также по заказу Сатори, мастера изготовили две катаны, равной длины. В юности он немного занимался кэндо, и всегда испытывал некий трепет, именно перед этим холодным оружием.
Сатори очень помогли те средства, которые он смог заработать. Ему досталась дорогая и очень качественная, магическая ткань, обладающая прочностью, пластикой, непромокаемостью, огнеупорностью, теплоустойчивостью и т.д. Оружие также было выковано из отличной магической стали.
Свой быт Сатори проводил в достатке, много ел и пил. Он знал цену деньгам и мог ими распоряжаться, был расчетлив – навык его мира, это позволяло ему вести достойную жизнь.
Он не искал массового общения, так как не собирался оставаться в этом городе надолго, но и не ограничивал себя в общении с женщинами.