Оценить:
 Рейтинг: 0

Sync a New Level of Show

Автор
Год написания книги
2022
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>
На страницу:
6 из 11
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Упомяну также о беспроводной сети Wi-Fi. Часто приходится использовать в синхронизации смартфоны и планшеты, к примеру, для управления сервером синхронизации, которые также должны быть участниками общей сети. В этом случае нам достаточно ввести в нашу сеть беспроводную точку доступа (Wi-Fi Access Point) или Wi-Fi роутер, в котором уже встроена точка доступа. Все настройки Wi-Fi сетевых карт абсолютно идентичны, единственное, что перед тем, как подключиться к беспроводной сети, нам необходимо авторизоваться в ней, введя логин и пароль Wi-Fi, которые заданы в беспроводной точке доступа.

Проверка сетевого подключения

Если все сетевое оборудование настроено правильно и все клиенты подключены к сети, то теперь все участники могут обмениваться данными между собой. Чтобы проверить, действительно ли устройства видят друг друга, можно сделать тест, отправив тестовые пакеты на конкретный IP адрес.

WINDOWS

Для этого в Windows системе необходимо открыть приложение командной строки. Чтобы это сделать, нажмите сочетание клавиш Win+R, в окне «выполнить» введите cmd, далее нажимаем кнопку OK. Перед вами откроется окно командной строки. Чтобы проверить подключение между вашим компьютером и другим клиентом, введите команду ping 192.168.1.202 и нажмите Enter. Соответственно, вам нужно вести тот IP адрес, связь с которым вы хотите проверить. Если все успешно, то в отчете пинга адреса вы увидите Received=4; Lost=0; В противном случае командная строка выдаст вам отчет, где либо частично, либо все пакеты были потеряны. Это означает, что клиент с этим IP адресом недоступен или имеет какие-то неисправности с сетью.

MAC

Чтобы сделать такую же проверку в операционной системе MAC OS, необходимо открыть приложение терминала. Для этого зайдите в папку с вашими установленными приложениями и откройте приложение Terminal. Для проверки соединения с клиентом введите команду ping -c4 192.168.1.201. По итогу вы также получите отчет о пинге адреса. Если все в порядке, то вы не потеряете ни одного пакета, и терминал выдаст сообщение 0.0% packet loss. Это означает, что соединение работает корректно.

Итак, после того как мы подключили все оборудование, проверили подключения между участниками сети и убедились в том, что все работает корректно, можно приступить к настройке OSC.

Как работает OSC

Основываясь на той информации, которую мы разобрали выше, теперь можно более подробно поговорить об OSC и его структуре. Для передачи данных OSC использует транспортный протокол UDP и TCP. Поэтому для передачи и приема сообщений мы должны указывать порт данных и IP адрес клиента и сервера.

OSC очень похоже на MSC сообщения. Отличие в том, что сами сообщения и адрес клиента не регламентируются протоколом, как в MSC. В OSC регламентируется лишь правило описания адреса и сообщения. Любой производитель и программист могут придумать свои наборы сообщений и передать их через OSC.

Итак, мы хотим с одного компьютера через OSC отправить сообщение на другой компьютер. Для этого нужно указать в сообщении IP адрес получателя и его порт. Указание этих параметров зависит от каждого софта отдельно. Позже мы с вами разберем особенности настройки OSC на разных шоу системах.

Хорошо, OSC сообщение мы доставили в нужный порт, и программа клиента прочитала это сообщение. Но как же программе понять, к чему применить это сообщение? Для этого OSC сообщение содержит адрес назначения внутри программы клиента. Это очень похоже на параметр назначения MSC сообщения, к примеру, как Cuelist или Cue. Только, как я уже сказал выше, OSC не имеет жесткой привязки к синтаксису адреса как в MSC, но тем не менее мы должны соблюдать правила описания адреса, которое использует OSC, а именно URL (Uniform Resource Locator). Эту схему описания адреса пути вы используете каждый раз, когда пользуетесь интернет браузером, чтобы попасть на конкретное место в интернет сайте.

Эти пути назначения сообщения могут быть разнообразны в зависимости от того, какой функционал заложил конкретный производитель. К примеру, если вы хотите отправить OSC сообщение на световую консоль ETC Eos, то путь вашего сообщения должен начинаться с /eos, далее нужно указать группу контролируемых параметров пульта, к примеру, /fader, дальше нужно указать номер фейдера /1, и по итогу мы получим полный путь к конкретному фейдеру, который будет выглядеть как: /eos/ fader/1/. Также мы можем указать путь к группам, к спискам сцен и другому содержимому пульта.

Идем дальше. Теперь по аналогии с MSC вы можете предположить, что дальше в сообщении OSC передается команда! Верно, но тут есть своя особенность: в OSC сообщении передается не команда, а аргумент. В чем же отличие команды от аргумента? Дело в том, что аргумент в OSC сообщении – это некий контейнер, который передает данные определенного типа. В последней версии OSC 1.1 вы можете использовать следующие типы данных:

Int32

Integer 32 bit, этот тип данных может хранить в себе натуральное число в диапазоне от -2 147 483 648 до 2 147 483 647. Этот тип используют, когда нужно передать целочисленный номер, как, например, для идентификации номера страницы или фейдера, так как в пульте не существует фейдеров и страниц с номером, к примеру, два с половиной или три целых четырнадцать сотых.

Float32

Float 32 bit, этот тип данных может хранить в себе действительное число c плавающей запятой в диапазоне от -3.4*1038 до +3.4*1038. Этот способ выражения действительного числа отличается от простого целочисленного типа. Но зато он позволяет закодировать более точные данные. Часто этим типом данных кодируют уровни фейдеров, вы можете определить диапазон фейдера от нуля до единицы, а вот точность позиционирования фейдера в этом диапазоне может быть огромной, но зачастую производители ограничиваются двумя знаками после запятой.

String

Этот тип данных передает строку, закодированную в формате ASCII. С помощью этого типа мы можем передать имя объекта или целое сообщение. Очень часто этот тип используется на системах дистанционного управления по OSC. К примеру, пульт может передать по OSC информацию об имени Cuelist, который назначен на конкретный фейдер.

Blob

Binary Large Object. Это тип данных, который передает оригинальный массив байтов. Очень часто его используют для передачи изображений, звука и видео.

Bool

Boolean – это логический тип данных, который может передать либо ложь, либо истину. Самое распространенное его использование – описание состояния переключателя, который может быть либо включенным (истина), либо выключенным (ложь). На самом деле, в типологии OSC этот тип данных разделен на две части, каждая из которых несет в себе конкретное состояние. Я объединил их воедино, дабы облегчить понимание этих типов.

Impulse

Это не совсем тип данных как таковой, так как он не несет в себе информации о состоянии аргумента, он инициализирует событие. В описании OSC протокола этот тип описывается как Bang. Частое его применение, когда вам нужно передать событие о действии, скажем, открытие страницы или любое другое событие без необходимости передачи конкретной информации в аргументе.

Null

Это пустой тип данных, который не содержит в себе ничего. Используется довольно редко, но как дополнительная опция присутствует.

Итак, давайте еще раз вспомним, из чего состоит OSC сообщение. Первая часть – это IP адрес клиента и номер его порта, на который нужно доставить OSC сообщение. Вторая его часть – это адрес. И третья часть – аргумент. Схематически это будет выглядеть следующим образом.

Как видно на схеме, чтобы передать состояние кнопки Flash фейдера номер один на световую консоль Eos, мы должны указать сетевой адрес и порт пульта 192.168.1.101:5004. Далее нужно указать адрес необходимой кнопки, состояние которой мы хотим передать, /eos/fader/1/flash и по итогу передать аргумент типа Boolean, если кнопка должна быть нажата, то аргумент равен True, если кнопка отпущена, то аргумент равен False.

Итак, резюмируем особенности OSC протокола.

• OSC протокол базируется на интерфейсе передачи данных Ethernet. А это дает сразу несколько преимуществ. Для передачи такого сигнала мы можем использовать стандартное сетевое оборудование, которое намного распространеннее и доступнее, чем специализированные карты синхронизаций. По Ethernet мы можем передать сигнал практически на неограниченное расстояние, используя при этом разные способы передачи сигнала, как по радиоканалу, по оптике, так и по витой паре.

• OSC использует протокол передачи данных UDP и TCP. Эти протоколы обязывают нас указывать IP адрес и порт клиента, что дает нам множество преимуществ. К примеру, мы можем на одном сетевом клиенте синхронизировать несколько приложений одновременно, используя один и тот же IP адрес, но при этом разные порты. Это также позволяет нам настраивать сложные маршруты, делить OSC сигнал или получать на одного клиента сообщения с разных источников без использование дополнительного оборудования, так как этот функционал уже заложен в сетевых протоколах группы TCP/IP.

• OSC не регламентирует адрес к управляемым параметрам, каждый производитель может создать свою индивидуальную схему, которая будет максимально удобна для управления конкретным функционалом. OSC регламентирует лишь правила описания этого пути, который базируется на URL системе.

• OSC позволяет передавать по заданному адресу аргумент, который может содержать разные параметры и типы данных. OSC также позволяет передать исходные байты данных для передачи в OSC сообщение изображения, звука и видео.

Я считаю, что OSC – самый функциональный и современный протокол синхронизации, с помощью него можно построить сложнейшие системы генеративной синхронизации с большой скоростью передачи данных. При этом, как я уже говорил, благодаря тому, что этот протокол базируется на физическом интерфейсе Ethernet, OSC наследует все преимущества передачи данных по этому интерфейсу. Что делает его намного привлекательнее перед остальными командными типами протоколов синхронизации.

ALTERNATIVE SYNC PROTOCOLS

В этой главе мы с вами познакомимся с различными протоколами, которые появились на фоне активного развития интерфейсов передачи данных. Некоторые из них базируются на уже хорошо нам известном протоколе MIDI, а некоторые были созданы с нуля для решения определенных задач синхронизации.

RTP-MIDI (Apple MIDI)

Благодаря тому, что интерфейс передачи MIDI полностью цифровой, то без особых изменений пакеты данных MIDI можно передавать через более современные и быстрые интерфейсы. Ассоциация MMA понимала, что MIDI стал довольно популярным стандартом для работы в разных индустриях, но при этом развитие этого стандарта упиралось в технические особенности физического серийного интерфейса, на котором базировался MIDI. И тогда MMA ассоциация начала смотреть в сторону других успешных технологий передачи данных, чтобы уйти от технических недостатков, которые накладывал старый интерфейс передачи данных. И по итогу на свет начали появляться новые технологии передачи MIDI.

RTP (Real-time Transport Protocol) – это протокол высокого уровня, который базируется на UDP, но при этом имеет свои преимущества, которые были специально разработаны для стриминга аудио и видео. Основная его особенность в том, что каждый пакет данных этого протокола имеет в заголовке абсолютное время отправки, которое может прочитать принимающее устройство и определить задержку и порядок доставки сообщений. Такие преимущества идеально подошли для MIDI, и в 2004 году на свет появилась первая версия протокола RTP-MIDI. Позже компания Apple включила этот протокол в состав своих операционных систем и активно дорабатывала его. И как следствие этого, протокол получил второе название Apple MIDI. Позже был написан отдельный драйвер для Windows и Linux, который также позволял использовать протокол в этих системах.

Так же, как и в случае с OSC, этот протокол базируется на физическом интерфейсе Ethernet, и как следствие, RTP-MIDI также наследует все преимущества этого интерфейса передачи данных. Соответственно, чтобы использовать протокол RTP-MIDI, так же как и с OSC, изначально необходимо поднять сеть, в которой будут находиться все наши сетевые клиенты. Как это сделать, мы уже узнали в главе «Концепт построения сетей».

Давайте теперь поговорим об идеологии этого протокола. В RTP- MIDI есть такое понятие, как «Сессия». «Сессия» – это виртуальная среда, к которой могут подключаться клиенты, для того чтобы обмениваться MIDI сообщениями. Для начала в сети должен быть тот, кто создаст эту сессию. Это может быть либо компьютер, либо другое устройство. Создатель сессии будет являться мастер устройством или, говоря терминологией RTP-MIDI, «Инициализатором сессии». После того как в сети будет создана сессия, другие клиенты могут к ней подключиться и стать участниками этой сессии. В сети может быть создано несколько сессий, и они могут работать независимо. Но при этом удобство заключается в том, что клиент сам может выбрать, к какой сессии ему необходимо подключиться. После того как клиент стал участником сессии, в операционной системе появляются виртуальные MIDI порты, которые могут использовать приложения для приема и передачи MIDI сигнала.

Одно из немаловажных преимуществ RTP-MIDI заключается в том, что на уровне этого протокола реализованы схемы разделения и смешивания MIDI сигналов (Split/Merge). Ниже представлена простейшая схема транспорта сообщений между разными участниками сессии, где видно, что устройство номер один является инициализатором сессии, к которому подключены другие участники сети. При отправлении MIDI сообщения с главного устройства (Device 1) это сообщение автоматически дублируется на все остальные клиенты. Но при этом, если сообщения отправят другие клиенты сессии (Device 2 и Device 3), то они будут получены только инициализатором сессии, т.е. устройством номер один. Эти сообщения автоматически будут соединены и направлены на его виртуальный MIDI IN порт.

Так как RTP-MIDI – это по сути лишь способ передачи MIDI через Ethernet, то все, что касается протокола MIDI, остается по-прежнему тем же самым, единственное, что отличается, это способ доставки MIDI сообщений. По этой причине предлагаю разобрать пример того, как создать RTP-MIDI сессию и как подключить к ней клиентов для обмена сообщениями. Чтобы в будущем вы сами для себя решали, использовать ли физические MIDI карты и коммутацию для работы и экспериментов или использовать сетевую альтернативу RTP-MIDI.

Ниже представлен список операционных систем и название программ, которые добавляют в систему возможность работы с протоколом RTP-MIDI.

Некоторые программисты, которые читают эту книгу, возможно, спросят, а где же Linux? Существуют библиотеки, которые позволяют интегрировать поддержку этого протокола во внутрь отдельной программы в момент разработки приложения программистами, эти библиотеки есть для всех операционных систем, в том числе и Linux. Приложения под Windows и Android были написаны программистами-энтузиастами, которые выложили свои программы в открытый доступ, за что им огромное спасибо.

Если вы пользователь устройств Apple, то вам ничего не нужно устанавливать, так как, как я уже говорил, RTP-MIDI уже интегрирован в системы MAC OS и iOS. А вот для других операционных систем нужно скачивать специальные драйверы и программное обеспечение.

Предлагаю создать сессию в системе MAC OS. Приложение для Windows выглядит абсолютно идентично с таким же интерфейсом и функционалом. Итак, чтобы открыть меню для работы с RTP-MIDI в MAC OS, зайдите в папку Applications и откройте приложение Audio MIDI Setup. Если перед вами откроется окно настроек аудио без окна MIDI, в панели меню откройте Window и в выпадающем меню нажмите на опцию Show MIDI Studio, и перед вами откроется окно, содержащее устройства MIDI.
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>
На страницу:
6 из 11