Оценить:
 Рейтинг: 0

Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ

Автор
Год написания книги
2023
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 12 >>
На страницу:
3 из 12
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Мы всегда импортируем их сверху нашего основного кода. А затем вызываем эти модули, спускаясь ниже, строчка за строчкой.

5. Программа подсчета

Давайте создадим программу, которая считает от 1 до 3. Вот код, который нам для этого нужен:

print("1")

print("2")

print("3")

Впишите этот код в компилятор и запустите его.

Программа сосчитала до трех? Довольно просто, правда? Теперь расширьте код, чтобы программа смогла сосчитать до 10.

Получилось? Программа считает до десяти? Отличная работа!

6. Самостоятельная работа

Давайте отметим завершение первой главы небольшим испытанием.

Все, что Вам нужно сделать, это вывести это сообщение на экран:

Программировать на Python легко!

Ну как? Смогли? Я и не сомневался в Вас. Программировать на Python действительно не сложно. А теперь к итогам!

7. Итоги первой главы

В первой главе Вы выполнили следующее:

1. Узнали, что такое Python;

2. Узнали, что такое программа;

3. Поняли, как Python читает код;

4. Написали первую строчку кода;

5. Создали несколько простых программ;

6. Научились использовать функцию print.

Я Вас поздравляю! Теперь Вы готовы ко второй главе – Переменные. Давайте приступим к ней!

8. Тест первой главы

1. Компьютерная программа – это:

1. Набор инструкций и правил для компьютера, написанный на языке программирования.

2. Кусок кода, написанный на компьютере.

3. Загружаемая игра.

2. Как сделать так, чтобы компьютер вывел сообщение на экран?

1. Используя волшебное слово.

2. Используя функцию print().

3. Используя команду «Показать сообщение!»

3. В каком порядке компьютер обрабатывает (считывает) код?

1. Компьютер считывает код построчно. Сверху вниз.

2. Компьютер считывает код построчно. Снизу вверх.

3. Компьютер ничего не считывает; Он все помнит наизусть.

4. Расположите фрагменты кода так, чтобы программа отображала сообщение «Я люблю Python!»

1. )

2. (

3. "Я люблю Python!"

4. print

ГЛАВА ВТОРАЯ: ПЕРЕМЕННЫЕ

1. Что такое переменная?

Переменные в Python создаются просто. И в этой главе Вы с легкостью научитесь создавать и применять их в своем коде.

Итак, приступим.

Переменная – это простой тип данных, у которого есть имя и значение. Переменные нужны для того, чтобы хранить в них информацию.

Давайте объясню на примере.

Представьте себе машину. В нашем случае машина является переменной. Название переменной – машина.

У машины есть марка – Tesla. Это значение переменной.

Таким образом, переменная (машина), хранит информацию о марке машины – Tesla.
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 12 >>
На страницу:
3 из 12

Другие электронные книги автора Roman Gurbanov

Другие аудиокниги автора Roman Gurbanov