Супермастерство. 12 принципов усиления навыков и знания - читать онлайн бесплатно, автор Скотт Янг, ЛитПортал
Супермастерство. 12 принципов усиления навыков и знания
Добавить В библиотеку
Оценить:

Рейтинг: 3

Поделиться
Купить и скачать

Супермастерство. 12 принципов усиления навыков и знания

На страницу:
3 из 3
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Кроме снижения стандартов, есть и другой способ убавить трудность задачи: использовать знания так, чтобы направить поиск в более плодотворном направлении. При этом апогеем может стать то, что задача вообще не потребует решения: например, мне не нужно проводить поиски в задачном пространстве, чтобы решить пример 5 + 7 – я просто помню, что ответ – 12. Именно поэтому наша повседневная жизнь по большей части свободна от проблем, ведь ключи к ним мы храним в памяти. Вождение машины, запись к врачу или стирка белья не составляют труда для большинства взрослых людей, потому что они отлично помнят, какой путь ведет к решению. Однако вы, возможно, еще помните те времена, когда запуск стиральной машины казался для вас настоящей загадкой: куда класть порошок? Какую одежду можно стирать вместе, а какую – ни в коем случае? Опыт превращает задачи в рутину.

В некоторых случаях память может подсказать метод, даже если не даст точного ответа. Например, я не помню, сколько будет 128 + 47, однако, следуя правилам сложения многозначных чисел, которым научился в начальной школе, легко найду ответ – 175. Но не у всех задач алгоритмы настолько удобны, и когда-то это стало для математиков большим сюрпризом. В 1900 году ученый Давид Гильберт составил список из двадцати трех проблем, которые, как он надеялся, должны были разрешиться в ближайшие сто лет. Одной из них как раз был поиск алгоритма, который смог бы определить, имеют ли уравнения, подобные Великой теореме Ферма, целочисленные решения[45]. И вот спустя семьдесят лет математики доказали, что такого алгоритма быть не может![46] Для других задач есть метод, который гарантированно найдет решение, но он не сильно лучше, чем перебор абсолютно всех возможностей. Именно к такому классу принадлежат судоку, шахматы и даже «Тетрис»[47]. Таким образом, наш опыт обучения в школе может быть обманчив, потому что подавляющее большинство задач в реальной жизни не имеют метода решения, гарантирующего правильный ответ.

Однако даже если метод не может обещать решения, он все равно способен уменьшить объем поисков. Эвристика не дает гарантий, но во многих случаях работает неплохо. Например, при технических проблемах один из возможных эвристических методов – выключить устройство и снова включить его. Он не всегда дает нужный результат, но в удивительно многих случаях в самом деле помогает. Так, у Уайлса не было никакого готового алгоритма, который он мог бы применить: опровержение десятой задачи Хильберта показало, что его не существует, – но у него было достаточно эвристических методов, которые он изучил за время учебы и математической практики. Например, применение доказательства по индукции – это довольно общая математическая стратегия для подтверждения того, что некое свойство имеется у бесконечного количества элементов. Все, что для этого нужно сделать, – показать, что первый элемент обладает этим свойством, а затем, что оно не меняется при переходе к следующему. Этот трюк похож на сбивание ряда из костяшек домино: вы доказываете, что некая гипотеза истинна для бесконечного количества элементов, не проводя бесконечного числа проверок. Такой эвристический метод оказался для Уайлса ценнейшим способом связать каждый элемент эллиптической кривой с каждым элементом модулярной формы.

Еще один популярный математический эвристический метод – поиск инвариантов. Если вы находите в задаче что-то, что не меняется, как ни меняй условий, то можете избежать длительных поисков в задачном пространстве. Рассмотрим, например, загадку с подпиленной шахматной доской: в ней спрашивается, можно ли полностью замостить костяшками домино шахматную доску, у которой отпилены верхнее левое и правое нижнее поля[48].


Рис. 3. Можно ли полностью замостить подпиленную шахматную доску костяшками домино?


Учитывая, что на доске остается 62 поля, а каждая костяшка домино покрывает 2, на первый взгляд кажется, что решение задачи потребует длительных поисков. Можно перепробовать самые разные комбинации из 31 костяшки домино, чтобы проверить, выйдет ли их разместить на шахматной доске или нет. Однако если вы достаточно умны, то можете для начала поискать инвариант. Один из инвариантов этой задачи состоит в том, что костяшка домино, как ни клади ее на доску, всегда покрывает одно черное и одно белое поле. После того как мы поймем, что от доски отпилили два белых поля, сразу станет ясно, что замостить ее костяшками домино нельзя – одна из костяшек должна будет лежать на двух черных полях, а мы только что доказали, что это невозможно. Применение правильного эвристического метода избавило нас от длительных поисков.

Доказательство по индукции и поиск инвариантов часто используются в математике и логике. Тем не менее они работают только в довольно небольшом диапазоне задач относительно всего того, с чем мы можем столкнуться в реальной жизни: так, понимание математической индукции никак не поможет написать портрет или создать маркетинговый план. Психологи называют такие методы специфическими для предметной области, потому что они пригодны только для ограниченного круга задач. В таком случае возникает интересный вопрос: существуют ли эвристические методы или стратегии, которые работают для многих разных задач?

СУЩЕСТВУЕТ ЛИ СТРАТЕГИЯ ДЛЯ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ ВСЕХ ВИДОВ?

В своем исследовании решения задач Саймон и Ньюэлл рассматривали ряд общих стратегий, которые применялись людьми для разнообразных проблем. Ученые утверждали, что они применяются в качестве резервного варианта, когда недоступны более специфические методы. Саймон и Ньюэлл считали их слабыми методами, а сильными, по их мнению, были гарантированные алгоритмы или специфические для предметной области эвристики, значительно снижающие время поисков в задачном пространстве[49]. Слабые методы включают генерацию и проверку, анализ средств и целей, планирование и «подъем на холм».


Слабый метод № 1: метод перебора

Самой базовой стратегией, использование которой наблюдали Саймон и Ньюэлл, была следующая: просто что-нибудь попробовать и посмотреть, работает ли. Например, забыв пароль от аккаунта на старом компьютере, я попробую с полдюжины паролей, которыми пользовался раньше. Если мне повезет, один из них окажется верным, и мне не нужно будет прибегать к более сложным методам решения задач. Потеряв ключи, я сначала попробую поискать в нескольких случайных местах, а потом уже начну вспоминать, куда ходил и где мог их оставить. Пытаясь сочинить эссе, я могу преодолеть «боязнь чистого листа», просто начав писать хоть что-нибудь, а потом уже это отредактирую. Случайный набор фраз, скорее всего, окажется не очень хорош, но первая мысль, пришедшая в голову, при достаточной опытности может быть и неплохой. Все это говорит о том, что у метода перебора есть очевидный недостаток: он приводит к катастрофе, если задачное пространство слишком большое. Работает это, только когда задача уже достаточно ограничена или знакома нам, чтобы простые догадки могли дать разумный ответ.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Notes

1

Joseph Saelee, “284 Lines (Full Video),” YouTube, February 15, 2020, 11:19, https://www.youtube.com/watch?v=L7SRuMG6AJc.

2

Joseph Saelee, “First Ever Level 34 in NES Tetris,” YouTube, February 15, 2020, 3:19, https://www.youtube.com/watch?v=rWMUYBinriw.

3

Cornelius, Ecstasy of Order.

4

Schonbrun, “A New Generation.”

5

Я в долгу перед Джоном Грином, который первым поделился этой историей. John Green, “Why Are Humans Suddenly Getting Better at Tetris?” YouTube, October 18, 2018, 3:50, https://www.youtube.com/watch?v=twS0SrDg-fc.

6

Gaming Historian, “The Story of Tetris,” YouTube, February 2, 2018, 59:30, https://www.youtube.com/watch?v=_fQtxKmgJC8.

7

Cornelius, Ecstasy of Order.

8

Goldsmith, “Brain on Tetris.”

9

Читерство (от англ. cheat – обманывать) – использование нечестных или запрещенных методов и средств для получения преимущества в компьютерной игре. Прим. ред.

10

Cornelius, Ecstasy of Order.

11

Cornelius.

12

Cornelius.

13

Henrich, Secret of Our Success, 2.

14

Rawlings, “After a Decade of Tool Innovation.”

15

Herrmann et al., “The Cultural Intelligence Hypothesis.”

16

Ян Баптиста ван Хелмонт, например, в некоторых своих работах очень тщательно измерял вес: в одном эксперименте продемонстрировал, что вес дерева не зависит от почвы, в другом – что масса песка не меняется, когда тот превращается в стекло. Principe, Secrets of Alchemy.

17

Principe, Secrets of Alchemy, 2.

18

Boyle, New Experiments Physico-Mechanicall.

19

Friedman, Free to Choose.

20

Haier et al., “MRI Assessment of Cortical Thickness.”

21

Rowland, “The Effect of Testing versus Restudy on Retention.”

22

Clark, “Antagonism between Achievement and Enjoyment.”

23

Thorndike, Human Learning.

24

Ericsson, Krampe, and Tesch-Römer, “The Role of Deliberate Practice.”

25

Choudhry, Fletcher, and Soumerai, “The Relationship between Clinical Experience and Quality of Health Care.”

26

Школа вооружения истребителей ВМС США – курсы подготовки летчиков-инструкторов палубной авиации по программе SFTI, также известные как школа Top Gun, основанная в 1969 году на аэродроме морской авиации Тихоокеанского флота Митчер-Филд авиабазы Мирамар (Калифорния). Прим. ред.

27

Ericsson, Development of Professional Expertise, 49.

28

Ericsson, 49.

29

Plato, Phaedrus.

30

Autor et al., “The Origins and Content of Work.”

31

Перефразируя знаменитое высказывание, которое приписывают (в зависимости от того, кого вы спросите) нобелевскому лауреату по физике Нильсу Бору или бейсболисту Йоги Берре. Прим. авт.

32

Янг С. Суперобучение. Система освоения любых навыков: от изучения языков до построения карьеры. М.: МИФ, 2022.

33

Duncker, “On Problem Solving.”

34

Singh, Fermat's Last Theorem, 49.

35

Singh, 126.

36

Singh, 136.

37

Singh, 23.

38

Singh, 203.

39

Матиас Флах – немецкий ученый, профессор, заведующий кафедрой математики в Калифорнийском технологическом институте. Прим. ред.

40

Singh, 241.

41

Singh, 246.

42

Singh, Fermat's Last Theorem (документальный фильм BBC).

43

Klahr, Exploring Science.

44

Kiersz, “Rubik's Cube.”

45

Singh, Fermat's Last Theorem, 240.

46

Davis, Matijasevič, and Robinson, “Hilbert's Tenth Problem.”

47

Ученые-компьютерщики изучают сложность проблем, определяя, существуют ли эффективные алгоритмы для их решения. Кубик Рубика, например, собрать легко (если вы знаете как): для стандартного кубика 3 × 3 × 3 требуется не более двадцати ходов. Напротив, судоку и «Тетрис» – это NP-полные проблемы, то есть эффективного алгоритма не существует (если предполагать, что гипотеза P ≠ NP, которую многие считают верной, действительно верна). Шахматы в этом плане еще хуже: они принадлежат к классу EXP – задач, для которых не существует эффективных процедур поиска решения.

48

Задача в таком виде впервые сформулирована Максом Блэком в 1946 году.

49

Langley et al., Scientific Discovery.

Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
На страницу:
3 из 3