Оценить:
 Рейтинг: 0

Level Up! The Guide to Great Video Game Design

Автор
Год написания книги
2017
Want to design your own video games? Let expert Scott Rogers show you how! If you want to design and build cutting-edge video games but aren’t sure where to start, then the SECOND EDITION of the acclaimed Level Up! is for you! Written by leading video game expert Scott Rogers, who has designed the hits Pac Man World, Maximo and SpongeBob Squarepants, this updated edition provides clear and well-thought out examples that forgo theoretical gobbledygook with charmingly illustrated concepts and solutions based on years of professional experience. Level Up! 2nd Edition has been NEWLY EXPANDED to teach you how to develop marketable ideas, learn what perils and pitfalls await during a game’s pre-production, production and post-production stages, and provide even more creative ideas to serve as fuel for your own projects including: Developing your game design from the spark of inspiration all the way to production Learning how to design the most exciting levels, the most precise controls, and the fiercest foes that will keep your players challenged Creating games for mobile and console systems – including detailed rules for touch and motion controls Monetizing your game from the design up Writing effective and professional design documents with the help of brand new examples Level Up! 2nd Edition is includes all-new content, an introduction by David “God of War” Jaffe and even a brand-new chili recipe –making it an even more indispensable guide for video game designers both “in the field” and the classroom. Grab your copy of Level Up! 2nd Edition and let’s make a game!
На сайте электронной библиотеки Litportal вы можете скачать книгу Level Up! The Guide to Great Video Game Design в формате fb2, rtf, pdf, txt, epub. У нас можно прочитать отзывы и рецензии о этом произведении.

Помогите, пожалуйста, другим читателям нашего сайта, оставьте отзыв или рецензию о прочитанной книге.


Спасибо! Ваш отзыв был отправлен на модерацию.

Отзывы о книге Level Up! The Guide to Great Video Game Design

GreenHedgehog
Отзыв с LiveLib от 17 декабря 2014 г., 18:43
Книга, которую зачастую советуют всем начинающим гейм-дизайнерам. И надо сказать, что да, в этом плане книга получилась вполне хорошей. Я бы даже смело сказал – выдающейся. Почему? Ну, во-первых, она всем интересующимся людям объясняет, как на самом деле устроена игра. Если вы до этого не задумывались, что там «под капотом» вашей любимой игры, то вот он этот шанс, чтобы об этом подумать. Там очень много всего. То, что обычный игрок воспринимает как данность и зачастую даже не замечает, может оказаться головной болью для создателей, кучей мелочей, которые нужно продумать, или важной деталью, которую необходимо проконтролировать. Прочтите эту книгу, и возможно вы по-другому взглянете на свою любимую игру. Во-вторых, в ней действительно содержится множество хорошо структурированной и полезной информации о том, как нужно делать игры. Разобрано буквально все – начиная от того, какие люди нужны в компании, какими знаниями они должны обладать и заканчивая, как общаться с инвесторами и какие рейтинги ставить для игры. То есть буквально все. Все разложено по полочкам, снабжено бирочками и повествование плавно перетекает из одной темы в другую. Начали новую тему, разбили её на части, и начали препарировать каждую.С другой стороны – такое внимание к мелочам играет с книгой плохую шутку. Она слишком углубляется в детали. Думаю, что тем, кто знает эту кухню не на уровне новичка, она особой пользы не принесет. Мне кажется, что тут нет ничего нового даже для тех, кто хоть раз пытался проанализировать собственный опыт от той или иной игры. Да, прочитать ей стоит, конечно, всем, кто увлечен играми. Но вот получат ли они необходимую информацию – большой вопрос. Ну, вот например, автор излишне зацикливается на создании аркадных игр, игнорируя другие жанры игр. Нам рассказывают, какие анимации нужны для того, чтобы герой игры естественно двигался, как сделать удар или выстрел из оружия таким, чтобы он запоминался игрокам. Или, например, каких монстров можно поселить на уровень с кладбищем. Да тут даже есть алфавит из монстров, которых можно завезти в вашу игрушку. И да, даже с картинками.Но вот более глобальных и «философских» вещей здесь не касаются. Так, чуть-чуть, походя. Чем плохая игра отличается от хорошей, чем вообще запоминаются игры, как сделать интересную игру – это лишь мельком здесь упомянут. Эта книга, пожалуй, полная противоположность «Книге Линз», о которой я уже как-то писал. Здесь очень много практики, и практически нет теории. Зато тем, кто решит делать свою игру в жанре аркада – это исключительно ценная вещь. Можно просто идти по пунктам книги и проверять. Интересная личность героя – создано, анимация покоя для героя – нарисовано, звуки – записаны и так далее. На этом поле, книга просто не знает себе равных – все по полочкам, все с подробностями. Какой вид на героя выбрать? В чем могут быть проблемы с той или иной камерой? Как их можно решить? Тут есть все по подобным вопросам. Как лучше сделать управление в игре, каких ошибок избежать, какую музыку использовать и так далее.Да, это книга – практическое руководство - как можно сделать свою игру. Но, увы, более «продвинутые» читатели здесь вряд ли смогут найти новые знания. Разве что пару новых приемов получат, или укрепятся в каких-то своих убеждениях. Нет здесь глубокого исследования на тему «почему люди играют в игры» или «какие типы удовольствия человек может получить от игры». Но это, пожалуй, новичкам и не нужно. Зато здесь все очень хорошо написано, понятным и простым языком (правда, перевода на русский этой книги я не видел), даже с иллюстрациями автора. И это делает книгу еще более ценной, ибо, как верно заметил автор, рисунки запоминаются и понимаются гораздо легче, чем слова и объяснения.

Другие электронные книги автора Scott Rogers