Оценить:
 Рейтинг: 0

На всё готовое

Год написания книги
2021
<< 1 ... 10 11 12 13 14 15 >>
На страницу:
14 из 15
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Задачи программы.

Сплочение коллектива.

Формирование навыков групповой коммуникации и конструктивного взаимодействия.

Формирование и поддержание позитивного настроя участников на совместную деятельность.

Поддержание и развитие корпоративных ценностей.

Качественный активный отдых для участников.

Строим мосты

Концепт является мощным инструментом командообразования, улучшения коммуникации и построения корпоративной культуры.

Участникам предстоит своими руками эффектно и символично построить из тонкого картона мост, который станет самостоятельным архитектурным сооружением.

И кроме этого, запустить гонку формулы один. В заезде участвуют радиоуправляемые машины.

Шаг 1. Создать сильные команды.

Шаг 2. Создание каждой командой своего элемента моста.

Шаг 3. Совмещение элементов в единый мост.

Шаг 4. Запуск радиоуправляемых машин.

1 шаг

Создание команды.

Распределение участников по командам, варианты на выбор :

– жребий – каждый участник возьмет из куба по браслету (на браслете будет нанесен номер команды).

– заблаговременно распределение по спискам.

Затем команды выберут капитанов и придумают свое название и свой лозунг.

2 шаг

Создание командами элементов моста.

Каждая команда может попросить помощи у инструктора.

Перед командами ставиться задача: построить из подручных предметов свою часть моста.

В процессе мозгового штурма команда решает, что она строит и распределяет роли внутри команды.

В конце мероприятия все команды соединяют между собой все части единого моста.

Шаг 3

Совмещение элементов в единый мост. Команды должны научится совместной работе не только внутри своей группы.

Шаг 4

Запуск гонки.

После окончательной сборки капитанам команд предстоит торжественно соединить пролеты моста в единую конструкцию. Торжественным завершением тимбилдинга станет запуск гонки радиоуправляемых машинок. Таким образом будет проверена прочность сооружения.

2. ФОРТ «БОЯРД»

Идея

Все мы слышали о знаменитом теле-шоу «форт Боярд»? Атмосфера непредсказуемой игры будет царить на этом празднике. Гостей ждут испытания, где ни один игрок не должен спасовать, сегодня каждый – это звено единой цепи!

Коллегам предстоит добывать ключи, решать логические задачи, сталкиваться лицом к лицу со своими страхами, выполнять задания на силу, ловкость, сообразительность, преодолевать себя ради приближения к победе! Золото – награда для победителей, заслуживших его. Призы только для тех, кому по силам постичь и преодолеть все тайны и опасности форта Боярд!

Механика

Участники объединяются в команды по 8—12 человек, получают карту движения по маршруту с легендой и условиями выполнения заданий.

Команда проходит этапы по маршрутному листу, проходя множество различных испытаний, отгадывают загадки от старца Фура.

Этапы ограничены временем (12—15 минут), после сигнала команды мигрируют к следующим станциям.

Этапы разделяет громкий звуковой сигнал.

Время перехода входит в следующий этап.

Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники, следующие по этапам вместе с командами.

На каждом этапе своя система определения победителя и начисления баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.

Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно набранным баллам.

В случае равенства баллов у победителей, можно устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.

Задания

Задание №1 Лабиринт командный.

Задачей игроков является проведение по нему шарика, причем, одна половина команды катит шар от старта до финиша, а вторая в обратную сторону. Важно! Держать лабиринт участники могут только одной рукой, а если шарик перескакивает ограничения, его возвращают в начало.

Задание №2 Сапер.

На игровом поле испытуемого поджидают ловушки, как на минном поле: необходимо провести шарик, сквозь череду отверстий и оказаться на самом верху доски. Шарик поднимается с помощью оригинальной «баранки», которая управляется привязанными с двух сторон шнурами; шнуры, в свою очередь, перекинуты через верхние блоки.
<< 1 ... 10 11 12 13 14 15 >>
На страницу:
14 из 15