Оценить:
 Рейтинг: 0

50 лучших программ для семейного компьютера

Год написания книги
2008
<< 1 ... 4 5 6 7 8
На страницу:
8 из 8
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Главное окно программы разделено на несколько частей: рабочую область проекта, панели инструментов, окно свойств объекта и окно библиотеки объектов. Хотя на рис. 1.35 эти два окна выглядят как панели в нижней и правой частях окна программы, их можно перетащить мышью в любое место главного окна, чтобы освободить место для рабочей области, как показано на рис. 1.36.

Рис. 1.35. Стены, двери, окна

Рис. 1.36. Развитие чертежа

Работа с программой заключается в выполнении следующих действий.

1. Создайте новый проект. Мастер проектов позволяет создавать замкнутые контуры их стен – комнаты – и пристыковывать их друг к другу (см. рис. 1.34). В результате должна получиться заготовка, в которой впоследствии можно добавить или убрать отдельные участки стен, «прорезать» дверные и оконные проемы,– ведь не всякая квартира состоит только из прямоугольных комнат.

2. Добавляя и удаляя отдельные стены с помощью инструментов, расположенных на панели слева, превратите заготовку в точный план будущей квартиры. Выделение стен производится щелчком кнопкой мыши, а удаление – нажатием клавиши Delete. Такая процедура соответствует реальной перепланировке: некоторые объекты разрушаются, некоторые – достраиваются, только пыли и шума нет. Расставьте двери и окна, перетаскивая их модели из библиотеки материалов в нижней части окна прямо в нужные места на стенах (см. рис. 1.35). После выделения объекта его размеры и положение могут быть откорректированы с точностью до миллиметра на вкладке Геометрия окна свойств объекта. На вкладке Материалы задаются цвет, текстура и степень прозрачности объекта (если внешняя стена мешает рассматривать детали макета, можно временно сделать ее полупрозрачной).

3. Перетащите мышью различные конструкции, мебель и оборудование из библиотеки материалов на чертеж. Каждый из объектов можно перемещать по чертежу и вращать с помощью мыши, а их высота от пола задается в окне свойств объекта на вкладке Геометрия. Вполне возможно, что по мере заполнения квартиры вам захочется даже добавить и передвинуть перегородки либо изменить положение дверных проемов. В результате план постепенно приобретает окончательный вид (см. рис. 1.36).

4. Нажмите в главном окне программы кнопку 3D – в рабочей области чертеж превратится в трехмерный макет (рис. 1.37). С помощью мыши и клавиатуры этот макет можно вращать, приближать и наклонять, вы можете даже перемещаться по нему. Команды меню Вид и Камера позволяют выбирать различное освещение и ракурсы обзора.

Рис. 1.37. Просмотр макета

Если стены мешают рассмотреть внутренний вид комнат, временно отключите их через меню Вид либо вернитесь в режим моделирования и сделайте отдельные стены полупрозрачными. Чтобы от макета вернуться к чертежу, нажмите кнопку, на которой теперь написано 2D. Все изменения, вносимые в чертеж, незамедлительно отражаются на макете. Конечно, изображение очень напоминает картонный макет и до фотографии ему далеко, но даже такая модель позволяет наглядно оценить создаваемый интерьер.

Демонстрационная версия программы не дает возможности сохранить созданный проект – эта функция становится доступной только после регистрации программы. Тем не менее эффективность использования даже демонстрационной версии значительно превосходит эффективность моделирования на бумаге. Примерно по такому же принципу работают все архитектурные и дизайнерские программы – различия лишь в количестве инструментов и их настроек.

IKEA Home Planner

Разработчик: Inter IKEA Systems B. V.

Лицензия: бесплатная.

Язык: русский.

Операционная система: Windows 98/Me/2000/XP/Vista.

Размер дистрибутива: 14 Мбайт.

Официальный сайт: http://www.ikea.com/ru/ru (http://www.ikea.com/ru/ru).

Широко известная в России сеть супермаркетов ИКЕА на своем сайте предлагает для свободной загрузки три программы планирования интерьера. На самом деле это одна и та же программа, но с разными наборами моделей мебели и обстановки: для кухни, спальни, кабинета или офиса.

При полной функциональности программа абсолютно бесплатна – она должна привлекать покупателей в сами супермаркеты! Определившись с выбором обстановки, можно прямо в программе составить и отправить заказ в ближайший магазин. Но даже если вы живете далеко от супермаркета и не собираетесь покупать мебель в ИКЕА, эта программа может вам пригодиться. Не секрет, что почти вся мебель в мире делается по стандартной сетке размеров – в большом ассортименте моделей, включенных в программу IKEA Home Planner, обязательно найдется что-нибудь очень похожее на мебель, приглянувшуюся в ближайшем магазине.

Работа с этой программой напоминает прохождение игры, состоящей из четырех уровней. Нажимайте последовательно кнопки Room Design (Интерьер), Furnish (Обставить), 3D View (Трехмерное изображение) и Item List (Список компонентов). На каждом из «уровней» последовательно выполняйте инструкции, которые появляются в левой части окна. Ниже представлена последовательность действий на примере моделирования кухни.

1. Room Design (Интерьер). Создайте стены кухни (рис. 1.38):

1) выберите в раскрывающемся списке наиболее подходящую форму комнаты;

2) укажите размеры помещения и высоту стен в полях, расположенных слева от чертежа;

3) с панели, находящейся под чертежом, перетащите на стены элементы дверей, окон, батарей, газовых и водопроводных труб. При перетаскивании на чертеже сразу же показываются размерные линии, а ширина дверей и окон или высота розеток от пола вводится в поля, появляющиеся на панели слева от чертежа.

Рис. 1.38. Окно программы IKEA Home Planner

2. Furnish (Обставить). Расставьте мебель и аксессуары, выбираемые из каталога:

1) разверните нужную ветвь каталога, находящегося в левом нижнем углу окна программы, и выберите необходимую группу элементов щелчком кнопки мыши на ее названии. После этого на панели под чертежом появятся образцы мебели, техники и аксессуаров;

2) перетаскивайте мышью отдельные предметы с этой панели на область чертежа. На панели слева от чертежа при этом уточняется цвет и комплектация выбранного предмета.

3. 3D View (Трехмерное изображение). На этом этапе программа позволяет увидеть трехмерное изображение макета созданного вами интерьера (рис. 1.39). Нажимая кнопки, расположенные вдоль рамки рабочей области, можно изменять угол обзора и масштаб изображения.

Рис. 1.39. Трехмерное изображение кухни

Если на трехмерном макете вас что-либо не устраивает, всегда можно вернуться к любому из предыдущих этапов. Параметры мебели можно изменять, щелкая кнопкой мыши на отдельных элементах интерьера прямо в окне просмотра. Полученное изображение можно распечатать, выполнив команду меню File ? Print (Файл ? Печать) либо просто нажав кнопку Print (Печать) в верхнем правом углу окна программы.

4. Item List (Список компонентов) – представляет собой таблицу, в которой перечислены все элементы выбранных предметов мебели и аксессуаров из каталога сети ИКЕА с указанием цен. Этот этап нужен только в том случае, если вы собираетесь покупать обстановку в ИКЕА.

Программу IKEA Home Planner правильнее было бы назвать не инструментом моделирования интерьера, а инструментом расстановки мебели в некотором абстрактно-сером помещении. Размерами, формой, расположением дверей, окон, розеток и труб это помещение в точности совпадает с вашей комнатой, но ее цвет и отделку, к сожалению, придется домысливать. Вместе с тем эта программа настолько проста в освоении, что изобразить в ней свое представление о кухне, спальне или гостинной за считанные минуты сможет любой человек, даже вовсе не знакомый с процессом проектирования. С полученным изображением, распечатанным на принтере, можно смело отправляться по мебельным магазинам или салонам.

Раз уж речь зашла о мебели, уместно вспомнить о программах для ее проектирования и конструирования – Kitchen Draw, Woody и др. Эти программы интересны тем, что в результате помимо цветного трехмерного изображения они представляют набор чертежей составных деталей предметов мебели. Опыт многих домашних умельцев доказывает, что производить мебель собственными руками очень просто, хотя для этого и требуется наличие определенной смелости, начального представления о конструкции мебели вообще и наличие по крайней мере минимума столярного инструмента.

Между проектом и ремонтом, выполненным по этому проекту, существует во всяком случае одно довольно существенное отличие. Самостоятельно разработанный проект не стоит почти ничего, а ремонт выливается по меньшей мере в стоимость материалов. Подсчитать стоимость ремонта можно эмпирически, и основных правил здесь всего три.

• Окончательные затраты на ремонт составляют примерно в полтора раза больше, чем планируется первоначально.

• Если ремонт производится с привлечением чужих рабочих рук, стоимость работ по ремонту приблизительно равна стоимости материалов.

• Подрядчик всегда найдет способ обосновать предложенную им стоимость работ. Даже если вы докажете, что покраска квадратного метра потолка стоит дешевле заявленной, подрядчик тут же напомнит, что поверхность предварительно нужно отшлифовать, обезжирить и загрунтовать, пол и стены защитить от брызг, а каждая из этих операций тоже входит в объем работ.


<< 1 ... 4 5 6 7 8
На страницу:
8 из 8

Другие электронные книги автора Сергей Столяровский