Оценить:
 Рейтинг: 0

Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2

Год написания книги
2020
<< 1 2 3 >>
На страницу:
2 из 3
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Рис. 1.4.

Общая запись ходов белых и черных будет в этом примере иметь вид:

№№__ Рт h2-h4______ Кт e7:e5.

Здесь №№ это номер хода в игре (партии). Также здесь (и далее для записи ходов, где потребуется) есть нижняя черта для обеспечения разрыва между номером хода, записями ходов черных и белых. В целом видно, что запись ходов в chess-T пусть со своей спецификой, аналогична шахматной нотации.

Особые поля

Как уже было отмечено, особыми полями являются неприступные поля и поля замков. Эти поля имеют следующие особенности.

Неприступные поля обладают двумя свойствами: первое, неприступное поле какой-либо стороны не может быть занято никакой фигурой противника, и, второе, на неприступное поле какой-либо стороны не действует (не распространяется) сила фигур противника (см. глава 3. Силовая характеристика фигур). При этом любая фигура может занять свое неприступное поле, то есть любая белая фигура может занять неприступное поле белых, а любая черная фигура может занять неприступное поле черных.

Как было отмечено выше, неприступные поля определяются случайным образом после третьего хода обеих сторон. Определение неприступных полей не является ходом сторон, это просто обязательное «мероприятие» между третьим и четвертым ходом в партии. При записи ходов фиксация выбранных неприступных полей может быть отражена, например, следующим образом после третьего хода:

*) __g4;______h5;__ /неприступные поля/.

Эта запись показывает, что неприступным полем белых является клетка g4, а h5 является неприступным полем черных.

Если после определения неприступных полей оказалось так, что на выбранном неприступном поле стоит фигура противника, то сразу после выбора неприступных полей (перед следующим ходом) данная фигура снимается с доски. Другими словами, сторона, чья фигура оказалась на выбранном неприступном поле противника, сразу теряет эту фигуру. Запись такой потери фигуры, например, когда на поле h5, которое выбирается неприступным полем черных, находится белый Кнехт, имеет следующий вид:

*) __g4; ______h5 (:W Кн h5);__ /неприступные поля/.

Здесь запись в скобках после h5 означает снятие (символ двоеточия «:») с доски фигуры, а именно белого Кнехта (символы: «W» – белый, Кн – Кнехт), оказавшегося на неприступном поле черных h5.

Замки являются самой важной группой полей на игровом поле. В этой главе мы изложим их особенности в общих чертах, а подробнее их свойства будут показаны в следующих главах книги.

Проникать (вторгаться, вступать) на «территорию» замка, т.е. делать ход, включая ходы со взятием или разменом, на клетки, которые входят в состав замка, находиться на полях замка, как своего, так и замка противника, могут только королевские фигуры: Король, Принц и Коннет. Проникновение (или вторжение) в замок означает, что такой ход делается этой фигурой из-за пределов замка. Ходы королевских фигур, при которых они вторгаются в замок противника, включая ходы со взятием, будем называть проникающими ходами.

Некоролевские фигуры (Кнехт, Вер Кнехт и Риттер) не могут делать какие-либо ходы, включая ходы со взятием или разменом, на поля замков, своих или противника.

Существует ограничивающее условие для вторжения (проникновения) королевской фигуры в замок противника: вторгнуться на поле замка противника, на котором противник имеет перевес в силе с участием хотя бы одной его королевской фигуры, невозможно (понятие перевес в силе будет рассмотрено далее в главе 4. Перевес в силе. Правила «взятия» и размена фигур).

Если на «территорию» замка противника проникаетПринц, то он может превратиться в Коннета. Но право на такое превращение дается для каждой стороны один раз на всю партию, т.е. игру (см. глава 6. Превращение (трансформация) фигур).

(!) Еще одно условие, связанное с замком, относится к тем позициям, в которых на «территории» замка находится одна (или более) королевская фигура противника. Если в таких позициях в пределах своего замка находится только одна королевская фигура, то ей запрещен выход за пределы своего замка. Другими словами, запрещено оставлять замок без хотя бы одной своей королевской фигуры, когда на «территории» замка находится вражеская королевская фигура.

Главное значение замка проявляется в том, что захватзамка противника приводит к победе. Захватзамка противника происходит, когда какая-либо королевскаяфигура нападающей стороны занимает поле пустующего (т.е. без своей королевской фигуры) замка противника (см. глава 6. Цель игры).

Глава 2. Подвижность фигур

Общие принципы ходов фигур на доске

В игре chess-T все фигуры, делая ходы на доске, перемещаются с одной клетки на другую по прямым линиям: по горизонталям, вертикалям и диагоналям. Так Кнехт, Вер Кнехт и Риттер перемещаются только по горизонталям и вертикалям. Король, Коннет и Принц могут перемещаться как по вертикалям и горизонталям, так и по диагоналям. Каждая фигура имеет свою дальность перемещения по горизонталям, вертикалям, диагоналям, т.е. максимальное количество клеток, на которое фигура за свой ход может переместиться от своего положения. В зависимости от фигуры дальность перемещения составляет от 1 до 3 клеток. Горизонтали, вертикали и диагонали, по которым может перемещаться та или иная фигура с учетом ее дальности перемещения, образуют возможные линии (точнее говорить отрезки, состоящие из 1, 2 или 3 клеток) движения (далее по тексту просто – линии движения) данной фигуры. Линии движения, состоящие из одной клетки, будем называть короткими линиями движения. Линии движения, состоящие из 2 или 3 клеток, будем называть длинными линями движения. Фигура, которая имеет длинную линию движения, при своем ходе может занимать любую из клеток на этой линии движения.

Ход (перемещение) любой фигуры может быть сделан либо на свободную клетку (незанятую никакой другой фигурой), либо на клетку, занятую фигурой противника. В последнем случае такой ход называется ходом со взятием фигуры противника, или просто ход со взятием. При ходе со взятием фигура противника снимается с доски, а ее место (поле) занимает фигура, которой и делается этот ход. Однако, ход на клетку со взятием фигуры противника возможен только в случае перевеса в силе на данной клетке. Как определяется перевес в силе, будет рассказано в главе 4. Перевес в силе. Правила «взятия» и размена фигур. Ход на клетку, занятую своей фигурой невозможен.

Особым ходом является ход с разменом фигур, когда с доски снимаются по одной фигуре с каждой стороны (см. Глава 4. Перевес в силе. Правила «взятия» и размена фигур).

Как уже было отмечено выше, никакая фигура не может сделать ход на неприступное поле противника. Это правило также относится и к ходам со взятием или разменом фигуры противника. Другими словами, фигура, занимающая свое неприступное поле не может быть срублена (т.е. взята) или разменяна никакой фигурой противника.

Две фигуры, Риттер и Коннет, при движениях на 2 или 3 клетки по вертикали или горизонтали, обладают способностью перепрыгивать как через любые фигуры, находящиеся на линии их перемещения, так и через неприступное поле противника. Также Риттер, не будучи королевской фигурой, соответственно не имея права вступать на поля замков, может перепрыгивать через поле замка, своего или противника.

Принц и Коннет при движениях на 2 или 3 клетки по диагоналям не могут перепрыгивать через поля, занятые другими фигурами, и (или) через неприступное поле противника. То есть при движениях фигуры по диагоналям перепрыгивание через клетки, занятые другими фигурами, и/или неприступное поле противника запрещено.

Количество клеток, на которые может сделать ход фигура по своей линии движения, может быть либо максимальным для данной фигуры, либо быть меньше этого максимального значения за счет двух факторов, ограничивающих подвижность фигуры. Первый, естественный, фактор, ограничивающий подвижность фигуры возникает, когда фигура находится вблизи края игрового поля. Другое ограничение подвижности возникает, когда на линии ее движения фигуры имеются одно или несколько препятствий в виде: фигур (своих или противника, занимающих поля линии движения), полей замка (своего или противника), неприступного поля противника. Вот такие ограничения подвижности фигур будем называть игровыми ограничениями подвижности.

Далее рассмотрим конкретные правила ходов фигур, сопровождая их примерами с учетом разных случаев ограничения подвижности.

Кнехт

Кнехт при своем ходе может пойти (переместиться) с клетки, на которой находится:

– на одну соседнюю клетку влево или вправо по горизонтали (здесь и везде далее направления перемещения влево и вправо принимаются исходя из условия, что направление перемещения фигуры вперед соответствует движению в сторону противника),

– на одну соседнюю клетку вперед (т.е. в сторону противника) или назад по вертикали,

– а также, если перемещения происходят в пределах своей «территории» (своей половины игрового поля), то на две клетки вперед в сторону противника по вертикали. Однако, если при этом на пути Кнехта соседняя клетка впереди занята какой-либо фигурой, то движение вперед на две клетки невозможно. Другими словами, Кнехтне может перепрыгивать через фигуры.

Ходы вперед на две клетки в пределах своей территории могут делаться Кнехтом неограниченное число раз.

Таким образом, Кнехт имеет короткие линии движения (то есть состоящие из одной клетки) по вертикали и горизонтали, а также длинную линию движения при ходе на две клетки вперед в пределах своей «территории».

Рассмотрим примеры. В позиции на рис. 2.1 для белого Кнехта, расположенного на поле h2, отсутствуют какие-либо ограничения подвижности. Клетки, на которые этот Кнехт может сделать ход, это поля g2, i2, h1, h3, h4.

Рис. 2.1.

Здесь и далее белыми кружками будут выделяться поля, на которые может делать ход белая фигура, а черными кружками будут отмечаться поля, на которые может делать ход черная фигура.

В этой же позиции подвижность белого Кнехта на d2 полностью ограничена. На всех его линиях движения находятся препятствия: линия движения вперед по вертикали d3-d4 (такой записью, где необходимо, будем обозначать линии движения фигур) заблокирована черным Вер Кнехтом на поле d3, ход на это поле со взятием невозможен, так как белым не хватает перевеса в силе на поле d3 для взятия фигуры противника (о ходах со взятием фигуры см. далее – глава 4. Перевес в силе. Правила «взятия» и размена фигур). В силу того, что Кнехтне может перепрыгивать через фигуры, ход на поле d4 также невозможен. Поле слева по горизонтали занято своей фигурой – белым Кнехтом на c2. На поля d1 и e2белыйКнехт не может «ступить», так как это поля замка белых, а Кнехт не относится к королевским фигурам, которые имеют право вступать и находиться на полях замков.

Еще в этой позиции рассмотрим подвижность белого Кнехта на a4. Кнехт может сделать ходы на клетку a3 и неприступное поле белых b4. Ход на поле a5 невозможен, так как это неприступное поле черных.

Вер Кнехт

ПодвижностьВер Кнехта полностью совпадает с подвижностью Кнехта, и имеет точно такие же линии движения. То есть ВерКнехт при своем ходе может пойти (переместиться) с клетки, на которой находится:

– на одну соседнюю клетку влево или вправо по горизонтали,

– на одну соседнюю клетку вперед или назад по вертикали,

– а также, если перемещения происходят в пределах своего королевства (своей половины игрового поля), то на две клетки вперед в сторону противника по вертикали. Но, если при этом на пути ВерКнехта соседняя клетка впереди занята какой-либо фигурой, то движение вперед на две клетки невозможно. Другими словами, ВерКнехт также не может перепрыгивать через фигуры. Ходы вперед на две клетки в пределах своей территории могут делаться ВерКнехтом неограниченное число раз.

Рассмотрим примеры подвижности черных Вер Кнехтов в рассмотренной ранее позиции, представленной теперь на рис. 2.2. Подвижность черного ВерКнехта на поле g5 ничем не ограничена, на его линиях движения по вертикали и горизонтали нет препятствий. Поля, на которые он может пойти, отмечены черными кружками. Вер Кнехт может пойти на клетки f5, h5, g6 и g4.

Рис. 2.2.

Другой черный Вер Кнехт на поле d3 может пойти на клетки c3, e3, d4. На линии его движения вперед по вертикали поле d2 занято белым Кнехтом. Ход черного Вер Кнехт на это поле со взятием фигуры противника невозможен, так как черным на этом поле не хватает перевеса в силе (о ходах со взятием фигуры см. ниже глава 4. Перевес в силе. Правила «взятия» и размена фигур).
<< 1 2 3 >>
На страницу:
2 из 3

Другие электронные книги автора Шамиль Хасанов