Оценить:
 Рейтинг: 0

Фридрих: VLS (RLS) за полгода. Часть 1. 1-я часть: случаи UF, UB и UL

Год написания книги
2019
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 20 >>
На страницу:
8 из 20
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Обратные шахматы на первом местоположении – код 9

На втором местоположении возможны только три комбинации:

1) там нет жёлтых наклеек на стороне F;

2) Точка;

3) блок (две наклейки).

Вот как это выглядит

Точка на втором местоположении

Точка на втором местоположении – код 1

Блок на втором местоположении

Блок на втором местоположении – код 2

На втором местоположении возможна ещё одна точка, но для неё не стал вводить кодировку, так как по рисунку OLL понятно о какой точке будет идти речь. Для такой точки тоже код будет 1.

Точка-ребро на втором местоположении – код 1

На угле (третьем местоположении) возможны только две комбинации:

1) там нет желтой наклейки (она либо на шапке, либо на стороне В);

2) точка.

Вот как выглядит точка на третьем месте, когда там точка:

Точка на третьем местоположении – код 1

Сами комбинации тоже оцифруем, чтобы потом по цифрам быстро понимать какая перед нами ситуация и быстро вспомнить алгоритм.

Цифрой 0 обозначим отсутствие наклейки. Цифрой 1 обозначим точку – одну наклейку. Цифрой 3 обозначим точку – одну наклейку слева на втором местоположении. Цифрой 2 обозначим блок 2 правые наклейки. Цифрой 4 обозначим блок 2 левые наклейки.

Цифрой 6 обозначим прямые шахматы (2 наклейки: одна наклейка на стороне R ребра FR, другая на стороне F угла FRU). Цифрой 9 (перевернутая 6) обозначим обратные шахматы (2 наклейки: одна наклейка на стороне F ребра FR, другая на стороне R угла FRU).

Первом местоположении всегда есть хотя бы одна наклейка на ребре FR, поэтому классификация никогда не будет начинаться на ноль.

Моделирование ситуации всегда происходит на собранной шапке (или собранном кубике). Это всегда последняя часть главы, так как опытные спидкуберы легко моделируют случай по формуле и эта часть написана исключительно для начинающих спидкуберов.

1. UF ребро неориентированное (UF Edge Misoriented)

1.1 Квадрат 220 – Кувалда

(UF15)

Данный случай решается очень просто и название пиф-пафа дало название готовой паре (расположение).

Квадрат 220 (UF15) – Кувалда

На первом местоположении видим блок (его обозначение кодирую цифрой 2). На втором местоположении опять блок. На третьем местоположении пусто. Сам рисунок OLL Правый квадрат, значит название Правый квадрат 220. На сайте http://algdb.net/puzzle/333/vls-vlsuf (http://algdb.net/puzzle/333/vls-vlsuf) данный случай идет под номером 15. Сам случай из серии UF. Таким образом получаем название данного случая: Квадрат 220 (UF15) – Кувалда

Решение готовой пары и данного расположения жёлтых элементов

будет решением из F2L.

Решение

1_

)[1 - нижний индекс указывает на количество ходов по правилам подсчёта ходов в дисциплине Сборка 3х3х3 на количество ходов (не считаются перехваты)]R

F R F

На англоязычных R

FRF

 сайтах называют кувалдой. Мне это название больше нравится, так ходы R

F действительно ассоциируются с ударами кувалды по наковальне – угловому кубику FDR, ходы RF

– с отскоками кувалды от наковальни. Немаловажный факт, что кувалда это образ, а Английский Пиф-Паф – это некоторое понятие. Образы легче вписывать в некоторую историю-запоминалку и легче запоминать.

Цикл Кувалды равен 6. Не забывайте тренировать быстроту исполнения Пиф-Пафов.

Как смоделировать?

Моделирование (Setup)[2 - моделирование выполнять на собранном F2L] ситуации Кувалда

1. F R

 F

 R Сделайте молот.

1.2 Квадрат 111 – Правый квадрат с точками

(UF12)

Алгоритм этого случая очень похож на алгоритм в предыдущей главе.

Квадрат 111 (UF12) – Правый квадрат с точками

На трех местоположениях видим точки, значит после названия OLL, числовое обозначение будет 111.
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 20 >>
На страницу:
8 из 20