Оценить:
 Рейтинг: 0

Фридрих: VLS (RLS) за полгода. Часть 2. Случаи: UBUL, UFUB, UFUL

Год написания книги
2020
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 28 >>
На страницу:
8 из 28
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

4а) шахматы обратные.

Вот как это выглядит:

Точка правая на первом местоположении (ребро FR)

Точка правая на первом местоположении (ребро FR) – код 1

Точка левая на первом местоположении (ребро FR)

Точка левая на первом местоположении (ребро FR) – код 3

Блок прямой (две правые наклейки)

Блок прямой (две правые наклейки) на первом местоположении – код 2

Блок обратный (две левые наклейки)

Блок обратный (две левые наклейки) на первом местоположении – код 4

Шахматы прямые

Шахматы прямые на первом местоположении – код 6

Обратные шахматы на первом местоположении

Обратные шахматы на первом местоположении – код 9

На втором местоположении возможны только три комбинации:

1) там нет жёлтых наклеек на стороне F;

2) Точка;

3) блок (две наклейки).

Вот как это выглядит

Точка на втором местоположении

Точка на втором местоположении – код 1

Блок на втором местоположении

Блок на втором местоположении – код 2

На втором местоположении возможна ещё одна точка, но для неё не стал вводить кодировку, так как по рисунку OLL понятно о какой точке будет идти речь. Для такой точки тоже код будет 1.

Точка-ребро на втором местоположении – код 1

На угле (третьем местоположении) возможны только две комбинации:

1) там нет желтой наклейки (она либо на шапке, либо на стороне В);

2) точка.

Вот как выглядит точка на третьем месте, когда там точка:

Точка на третьем местоположении – код 1

Сами комбинации тоже оцифруем, чтобы потом по цифрам быстро понимать какая перед нами ситуация и быстро вспомнить алгоритм.

Цифрой 0 обозначим отсутствие наклейки. Цифрой 1 обозначим точку – одну наклейку. Цифрой 3 обозначим точку – одну наклейку слева на втором местоположении. Цифрой 2 обозначим блок 2 правые наклейки. Цифрой 4 обозначим блок 2 левые наклейки.

Цифрой 6 обозначим прямые шахматы (2 наклейки: одна наклейка на стороне R ребра FR, другая на стороне F угла FRU). Цифрой 9 (перевернутая 6) обозначим обратные шахматы (2 наклейки: одна наклейка на стороне F ребра FR, другая на стороне R угла FRU).

Первом местоположении всегда есть хотя бы одна наклейка на ребре FR, поэтому классификация никогда не будет начинаться на ноль.

Моделирование ситуации всегда происходит на собранной шапке (или собранном кубике). Это всегда последняя часть главы, так как опытные спидкуберы легко моделируют случай по формуле и эта часть написана исключительно для начинающих спидкуберов.

UBUL неориентированны

Получается, что случаи VLS/UBUL делятся на 8 групп:

1) Человек 400 (он уникальный можно не запоминать число)

2) Ручка – 2шт: 300 и 901

3) Гусеница – 2шт: 400 и 900

4) Пришелец – 2шт: 310 и 900

5) Слуга – 4шт: 300, 400, 410 и 910

6) Монах – 4шт: 301, 400, 411 и 910

7) Совок – 4шт: 301, 400, 401 и 900

8) Столбик – 8шт: 300, 310, 311, 401, 410, 900, 901, 911

1.1 Человек 400

(UBUL01)

В каждой группе есть один случай, рисунок которого уникален и больше не повторяется. По такому рисунку можно идентифицировать всю группу VLS. Например, это рисунок определяет группу UBUL – VLS.

Человек 400 (UBUL01)

Рисунок случая очень напоминает своим видом морду инопланетян в фильме «Пятый элемент». Тот же длинный нос и большие зрачки глаз. На первом местоположении у нас левый двойной блок, он кодируется цифрой 4. Мне рисунок напоминает лицо человека с кривой усмешкой.
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 28 >>
На страницу:
8 из 28