Оценить:
 Рейтинг: 0

You N.P.C.

Год написания книги
2020
<< 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 57 >>
На страницу:
13 из 57
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Дварф неопределённо пожал плечами: – Топай в Давионс, там точно не пропадёшь, тут недалеко, пару часов пути всего, если на маунте. – Он махнул рукой и, с тихим хлопком, вся тройка исчезла.

Давионс, запомнил. Я хлебнул пива из кружки, к которой до этого даже не прикоснулся. Вернуться в Твердыню ещё успею, нужно как-то узнать наверняка, является ли ключ действительно проходом на пятый уровень данжа. Хотя, я был почти уверен, что является. В обозримом будущем это может принести мне немалый доход, ну, или немалые проблемы.

Но пока всё складывается нормально, уж если Апрогейт, контактировавший со мной в виде босса дольше других, не почуял подвоха, то беспокоится не о чем, другое дело, что мой ключ может вызвать ряд вопросов… Но стоит решать эти вопросы по мере поступления. Сначала нужно разузнать обстановку вокруг этого замка, какие кланы, кто за кого и что – где почём.

Я закопался в форум, ища темы по фильтру «ВнеЗакона», «Твердыня Третьего Ордена» и «Магистр Сайфер»

Особо дельной информации не было, несколько крупных кланов оспаривали право клана ВЗ на владение данжионом, который те уже объявили своей собственностью. Многие обвиняли их в намеренной дестабилизации обстановки на сервере, кто-то в необдуманных действиях, нубоватых офицерах, по вине которых босс данжиона просто взял и испарился.

Администрация на это никаких комментариев не давала, да и всем игрокам было давно указано на то, что все баги решаются автоматически искином Самми по факту появления, что вызывало немалый холивар на форуме.

Было даже объявление от некого клана «Грострасские Волки», гарантирующее награду за любую полезную информацию о Твердыне или её боссе. На всякий случай я сохранил объявление в закладки, вероятно, оно мне пригодится.

Немного ещё покопавшись, натолкнулся на бестиарий – вариативность существ поражала, не в пример встреченным мной кроликами и лисичкам. Вспомнив об Эрминтале, я ввёл его в поиск, и мне выдало довольно таки немаленькую статью:

Эрминталь – гибрид оборотня и призрака, является редким блуждающим боссом, принимающим облик самого сильного врага в определенном радиусе (примерно девяносто четыре метра). При этом его сила будет соответствовать силе всех врагов в этом радиусе, в том числе игроков и мобов. На данный момент известно всего три локации, где он может быть встречен. Все эти локации контролируются крупными кланами из топ 10 сервера (С.П.Е.Ц., ВнеЗакона, Тёмный Договор) ввиду дропа редких крафтовых ресурсов и, соответственно, возможности выбивать масштабируемое оружие, для снабжения игроков клана всех уровней – артефактным оружием. По недостоверным источникам, несмотря на непрекращающуюся охоту на них почти с самого старта проекта, было убито всего шесть таких существ, по причине их редкости и крайне сложного процесса умерщвления.

Далее был скудный дроп лист, перечисление известного уникального лута, немного информации о тактике и способностях, где найти, предупреждения о ПК кланах и, конечно же, армия негодующих школьников в комментариях.

Полистав ещё бестиарий, я вернулся к поиску и забил рекомендуемый дварфом город.

Давионс – столица трёх фракций, объединённых в коалицию во времена нашествия зараженных. Имеет очень развитую инфраструктуру, торговлю и является центром наёмных сил Яви.

Город пользуется популярностью у игроков в счёт того, что имеет выход к десятку разноуровневых локаций и безопасности, обеспечиваемой беспристрастным отношением правящей династии к игрокам.

Просидев ещё с полчаса на форуме, изучая и подмечая разную полезную информацию об игровом мире, я также приметил тему о выборе своего божества. Как гласил гайд, своим божеством выбрать можно было фактически любого Бога, из мифологий, языческих верований, легенд. Достаточно было всего лишь соорудить небольшой алтарь чтобы призвать божество в этот мир. После призыва для него генерировались соответствующие его образу способности и его можно было выбирать в качестве своего божества, получая предлагающиеся плюшки. Уровень божества мог расти, с ростом количества последователей, храмов, деяний совершённых во имя его и так далее. Помимо божеств, что могли призвать игроки, в Веере были и свои божества, порождённые верованиями местных жителей, многие из которых, кстати, были уже изрядно раскачаны.

Я мотнул головой, сбрасывая форум из обзора и осмотрелся. Народу в таверне – тьма, среди, преимущественно, людей угадывались так же орки, пара гоблинов, хафлинги, дварфы, эльфы, пара неизвестных существ с заострёнными кошачьими ушками, и ещё ряд трудно узнаваемых из-за доспехов или капюшонов рас.

Апрогейт сказал, что на маунте добираться до Давианса пару часов. А без маунта? Не исключено что в пять-шесть раз дольше, кто знает какие тут у маунтов могут быть скорости. Я вышел из трактира и направился на площадь, к лавке аукциона, примеченной мной ещё в момент возрождения.

Открыв интерфейс аукциона, с радостью обнаружил, что мой рубин, выставленный на аукцион за девяносто золотых, был куплен.

Забрав деньги, поставил в фильтре критерий «Питомцы». К моему сожалению, сами питомцы не продавались, были только разные квестовые предметы, позволяющие получить в награду пета, вроде моего ошейника из стартового золотого набора.

Я достал из инвентаря ошейник и покрутил его, пытаясь что-нибудь понять о нём, никакого подробного описания или намёка на план действий, поэтому я снова отправился на форум, там узнал что «ошейники», выданные без квеста, применяются самым что ни на есть буквальным образом, его нужно было надеть на шею дикому животному. Ошейник с самоцветами отличался от других тем, что его было немного легче надеть на животное и возможностью изначальной кастомизации своего пета. Также использовать его было можно только на: Лисах, волках, кошках, триградонах, вивернах, драконидах и ещё ряде существ, чьи названия мне ни о чём не говорили.

При этом, судя по всему, дело было не самым простым, поэтому я решил отложить всё это на потом.

Закинув ошейник назад в инвентарь, я вспомнил о камне телепортации, он позволял сохранять до двух точек телепортации, и я подумал, что было бы неплохо иметь возможность быстро слинять откуда-нибудь не получая уведомления «ВЫ ПОГИБЛИ». Сфокусировавшись на камне в выпавшем меню, тыкнул по кнопке «Сохранить координаты для портала 0/2»

Координаты 178465:491753:62 сохранены.

Деревня тёмных лун.

Кинув камень обратно в инвентарь, обратил взор на торговые лавки. В кармане у меня теперь было девяносто шесть золотых монет, пробежавшись по лавкам, купил немного еды, фляжку с квасом и… компас. Наличие в инвентаре компаса активировало соответствующую иконку в интерфейсе.

Давионс находился на востоке от Деревни тёмных лун, я подумал о том, как быстрее можно туда добраться, и меня осенило, тройка Апрогейта ведь ушла порталом. Зарывшись на форум, однако, я выяснил, что порталы являются делом не дешёвым, особенно, на такие большие расстояния. Между популярными маршрутами налажены портальные сети, позволяющие перемещаться почти без проблем, в остальном всё было не так радужно, и портал до Давионса обошёлся бы мне минимум в двадцать пять золотых, при условии, что я вообще смогу найти того, кто согласился бы мне с этим помочь. Внутренний еврей возмущенно протестовал, ибо весь сет брони, надетый на меня, стоил девятнадцать золотых…

Значит, иду пешком, своим ходом. Немного подумав, я порылся на аукционе в поиске чего-нибудь полезного, и таки нашёл:

Свиток краткой мимикрии – Позволяет слиться с окружающей местностью и на 60% уменьшает заметность применившего свиток персонажа. Длительность: 22 секунды. Стоимость применения: 65 ОМ. Время каста: 3 секунды. Откат до повторного применения: 60 секунд.

Стоил по два золотых за штуку. Такая вещь в инвентаре может не раз спасти шкуру в щекотливой ситуации, задавив жабу, купил три свитка.

Ладно, дело за малым, можно и отправляться. Особо не спеша, я направился по улицам деревни, прислушиваясь к объявлениям и предложениям игроков. Было много объявлений о найме кланами игроков на фарм окрестностей Твердыни, пару раз замечал словесные перепалки, видимо всё за ту же Твердыню между враждующими кланами, судя по всему Деревня тёмных лун была своего рода перевалочным пунктом, наиболее близким к Твердыне, и, следовательно, к первопроходцам этого мира.

Через несколько минут деревня закончилась и я вышел за её пределы.

Вы покидаете безопасную зону.

Вы входите в локацию «Поле брани»

Уже через двадцать метров дороги я увидел небольшое месиво из нескольких тел, понять, кто есть кто, было сложно, поэтому я немного сошёл с дороги, сдвигая траекторию движения ближе к сражающейся кучке. Подойдя поближе, я понял: пара игроков сражались с… пустыми доспехами, тяжёлый рыцарь махал огромным молотом, попадая по, буквально парящим в воздухе, доспехам и отрывая от них кусочки, которые разлетались на десятки метров по сторонам.

Любопытно, но стоило мне взять доспех в фокус, как желание находиться рядом сразу пропало.

Блуждающий воин(24)

На одиннадцать уровней выше меня. Нужно держать ухо востро. Заглянув в инвентарь, я переместил свиток мимикрии в строчку быстрого доступа и отправился дальше по дороге. Как правило, в играх, если идти по дороге, то шанс нарваться на неприятности значительно меньше. Буду следовать этому золотому правилу, не забывая, однако, при этом глядеть во все глаза по сторонам.

Глава 6-1

Искин 6: Формирование технического отчёта о серии ошибок в поведении искина 211.

Внимание! Поведение искина 211 отклоняется от предустановленных норм. Формирование ошибок… Код ошибки № 12 НВ, № 13 НВ, №1 ХВ

Действие: Отклонение от первоначально заданных поведенческих норм.

Причины: Чрезмерное вмешательство в процесс административных единиц.

Погрешность отклонения поведенческих норм на основании слияния сознаний в виду сложно прогнозируемых моментов превысила заданное значение.

Реакция: Запрос по вышестоящим искинам…

Конец отчёта.

Отправка отчёта искинам: 0,1,2,3,4,5.

Искин 4:

Обработка информации…

Реакция: Инициализировать серию минорных, косвенных вмешательств в игровой процесс для стабилизации ситуации.

Искин 1:

Действие: Формирование протокола действий на основании реакции искина 4.
<< 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 57 >>
На страницу:
13 из 57