Оценить:
 Рейтинг: 0

Дружба в один «Клик»

Год написания книги
2017
Теги
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>
На страницу:
7 из 11
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
– Не знаю, как она, но я готов.

Алли расправила плечи и посмотрела прямо на него.

– Я тоже, – заявила она, изображая уверенность, которой на деле не испытывала.

– Замечательно! – Мисс Слейд отрывисто хлопнула в ладоши. – Я отработаю свою программу первого школьного дня, а затем уступлю сцену вам двоим. Кто хочет быть первым?

– Я, – сказали оба одновременно.

Мисс Слейд залезла в ящик стола и извлекла четвертак.

– Орёл – первой выступает Алли. Решка – Натан. – Она подбросила монетку в воздух, и та, звякнув, приземлилась, завертелась, выписывая круги на столе, а затем упала решкой. – Похоже, что первый ты, Натан.

Натан самодовольно зыркул на Алли, а Алли сердито уставилась на него.

Когда она повернулась, чтобы занять своё место, кто-то уже сидел у её компьютера, и Алли пришлось сесть за единственный оставшийся свободным стол, прямо под носом у мисс Слейд и далеко от окна. Она, естественно, и в этом усмотрела вину Натана.

Прозвенел звонок. Мисс Слейд молча стояла перед классом, выжидая, пока смолкнет трёп. Наконец, когда класс затих, она заговорила.

– Добро пожаловать обратно в школу! – сказала она. – Вы все замечательно провели лето? – Одни ребята понурились и сползли по стульям, другие сели прямее. – Я хочу всё знать. Кто начнёт?

Пара рук взлетела в воздух, и следующие десять минут мисс Слейд обходила класс. Брендон доложил о своей поездке на Гавайи, Кари сказала, что почти все дни пропадала в скейт-парке, Джастин говорил о прочитанных книжках. Когда все закончили, мисс Слейд рассказала, как провела две недели в Индии, навещая родных, и о свадьбе любимой кузины. Она пригласила всех забежать в лабораторию во время обеденного перерыва, если кто-то захочет посмотреть фотографии.

Алли слушала вполуха. Она думала о своей презентации, воображала, как покажет демо без голосовалки, и старалась не обращать внимания на дрожь в поджилках.

Мисс Слейд оперлась о край стола.

– Мне нужно рассказать вам о нашем новом проекте на этот семестр, но сначала хочу поделиться замечательной новостью. До того как начать преподавать, я десять лет была разработчиком в Spyglass Games. И пока работала там, я помогала запустить «ДоброИгры» – это конкурс, ориентированный исключительно на программистов-подростков, а уйдя из компании, я продолжила участвовать в проекте в качестве наставника. И теперь каждый год я приглашаю одного талантливого юного разработчика к участию в конкурсе. Но в этом году я убедила судей позволить мне привести двух учеников: Натана Фредриксона и Алли Наварро. Поскольку они семиклассники, эти двое – самые юные конкурсанты, когда-либо принимавшие участие в «ДИ». И сегодня они покажут вам игры, которые привели их туда. Давайте хорошенько им похлопаем.

Все зааплодировали, и она жестом пригласила Натана выйти вперёд. Он подсоединил свой ноутбук к громадному монитору, и в центре экрана возникла красочная иконка с изображением домика. В следующее мгновение две анимированные фигурки, одетые в комбинезоны, показались с двух сторон и засеменили к центру со стопками букв в руках. Дойдя до дома, они подбросили буквы в воздух. Фигурки подняли головы, глядя, как буквы кружатся в небе и наконец выстраиваются над домом, образуя крышу из слова «СТРОЙКА».

– Мой проект для «ДоброИгр» – это весёлая интерактивная игра, в которой игроки действуют сообща, чтобы строить дома – и анимированные, и вдобавок настоящие.

Натан щёлкнул по иконке, и сразу появились целый квартал, улицы, тротуары, даже крохотная детская площадка в углу. Вдоль улиц пестрели точки мультяшных домиков.

– Цель игры – строить дома. – Натан указал на экран, и Алли рассмотрела, как нарисованная женщина в голубом свитере и белой бейсболке, стоя на лестнице, приколачивает крышу. – Каждый игрок начинает с некоторым запасом дерева, базовым набором инструментов и другими материалами вроде гвоздей и штукатурки. Но на исходных материалах далеко не уедешь. Когда они закончатся, нужно будет докупать в строительном магазине. – Он указал на здание в углу. Маленькие фигурки сновали внутри с пустыми руками и выходили с инструментами, досками и банками краски. – Покупать материалы можно с помощью заработанных баллов, а зарабатывать баллы – помогая соседям.

Натан кликнул левой кнопкой мыши по персонажу в красном свитере, а затем правой – по дому на другой стороне улицы. Человечек спустился с лестницы, подхватил её под мышку и перенёс к указанному дому. Подойдя к нему, он прислонил лестницу к стене, снова поднялся и принялся стучать молотком бок о бок с другим мужчиной, одетым в синий свитер.

Алли восхитилась тем, насколько проработан каждый персонаж – у них были разные оттенки кожи и волос, разные одежда и головные уборы.

Она не сводила глаз с крошечной фигурки с молотком в руке и наблюдала, как планка за планкой растёт дом. Стройка теперь, когда работали сразу два человечка, пошла быстрее.

– Весело, правда? Но ещё это игра, которая делает добро. – Он уменьшил масштаб, чтобы ребята могли увидеть квартал с высоты птичьего полёта. – Тут всё дело в этих знаках.

До этого Алли их не замечала, но теперь увидела пустые таблички без названий улиц и рекламные щиты, разбросанные тут и там по кварталу.

– Эти таблички предназначены для компаний-спонсоров. – Натан приблизил один из щитов и указал на логотип. – Я уверен, что вы его узнали.

Алли закатила глаза. Разумеется, узнали. Это был один из самых узнаваемых логотипов в интернете.

– Spyglass Games, – выкрикнул кто-то сзади.

– Верно. Spyglass пока не является официальным спонсором «Стройки», но, когда я выиграю, они им станут.

Алли скрестила руки на груди. Класс дружно охнул, и Алли услышала, как кто-то сказал: «Огонь!»

– Всякий раз как игрок заканчивает строительство дома, один из спонсоров переводит один доллар для Habitat for Humanity[2 - Habitat for Humanity – «Среда обитания для человечества», крупная благотворительная организация в США, основанная в 1976 году, занимается строительством жилья для бедных по всему миру.]. С тех пор как я начал разработку этой игры, я построил больше тысячи таких маленьких домиков. – На лице у Натана появилась широкая улыбка, говоря, он размахивал руками, и Алли слышала воодушевление в его голосе. – Если бы у меня был только один спонсор, мы могли бы собрать тысячу долларов. И уже это было бы здорово, но представьте: если у нас будут сотни и тысячи игроков и двадцать или тридцать корпораций-спонсоров, каждая из которых по очереди будет перечислять один бакс всякий раз, когда игрок завершит дом. Вот это настоящие деньги на по-настоящему хорошее дело. – Он закрыл свой ноутбук, и монитор погас. – Вот это «Стройка». Настоящая игра для добрых дел.

Алли почувствовала, как уголки её рта ползут вверх. Но затем она вспомнила, что он её соперник, и изменила выражение лица.

Когда класс взорвался аплодисментами, Натан отвесил преувеличенно театральный поклон и вернулся на своё место в конце класса. Он даже не взглянул на Алли, проходя мимо.

– О’кей, Алли, – сказала мисс Слейд. – Твоя очередь.

У неё вдруг задрожали руки и заколотилось сердце. Она вышла на пустое место перед столами и оглядела своих одноклассников.

«У тебя получится, – сказала она самой себе. – Не позволяй Натану себя запугать».

Пока она подсоединяла свой телефон к вай-фаю и проектору, мисс Слейд рассказала ребятам о летнем лагере «КОДевочки» и о том, как Алли попала в число двадцати девочек из средней школы, отобранных из почти тысячи подавших заявки по всей стране. Затем мисс Слейд выключила свет.

Алли сделала глубокий вдох.

– Оглядитесь по сторонам, посмотрите на эту комнату, – сказала она. – Это продвинутый класс программирования. Мы уже год занимаемся вместе. И мы все знаем, что у нас есть кое-что общее – мы все любим программировать. Но вы никогда не думали, а что ещё у нас общего? – Она указала на девочку в первом ряду. – Может, мы с Шонной обе любим читать? Может быть, нам даже нравятся одни и те же книги? – Она указала на двух мальчиков в задних рядах. – И может быть, Джейсон и Тео оба любят ужастики? – Она указала на дверь. – А что насчёт всех остальных? – Она соединила руки за спиной. – У нас в Мерсерской средней школе чуть больше девятисот учеников. Со всеми не перезнакомишься. Не сейчас. И даже не тогда, когда мы перейдём в старшую школу. Но в Мерсере точно есть один человек, у которого с вами больше общего, чем у кого-либо ещё. – Она подняла один палец. – Один человек. А что, если вы выпуститесь из школы, так и не узнав, кто это, просто потому, что у вас не было общих уроков? Что, если вы никогда не познакомитесь просто потому, что нигде не пересекались? – Алли поймала взгляды нескольких ребят из класса. Они выглядели заинтересованными. – А что, если я скажу, что есть приложение, которое поможет вам найти этого человека?

Алли вдруг поняла, что руки у неё больше не трясутся. Всеобщее внимание было приковано к ней, и это было классное чувство.

Она щёлкнула по иконке на своём телефоне, и логотип «Клик» появился на мониторе у неё за спиной. Она не хотела использовать последнюю группу, потому что в ней было всего четыре пользователя, и вместо этого открыла группу девочек-кодеров. Просто увидев их лица, она заново почувствовала, что ужасно соскучилась.

– Для начала вы создаёте профиль, – сказала она. – Просто для демонстрации давайте сделаем весь наш класс как бы одним человеком. Как мы назовём себя?

Аллины одноклассники переглянулись. Наконец Кайли Родригес крикнула с последней парты:

– Придумала! – и указала на два компьютера в углу: – Агнес Ира.

– Прекрасно! – сказала Алли и с улыбкой вбила имя.

«Агнес» и «Ира» – это два самых мощных компьютера в кабинете, и мисс Слейд очень гордилась их именами. Именем Агнес звали компьютер, который давал советы влюблённым в старом эпизоде телешоу «Сумеречная зона», а Ира – это компьютер Дианы Принс, Чудо-женщины. Обе машины использовались исключительно для специальных проектов; они не были подключены к школьной сети, и на них не был установлен Firewall, поэтому просто так открывался только экран входа, а войти было нельзя без разрешения мисс Слейд.

Алли быстро вбила кучу фальшивых данных, сделала фото класса, а затем перешла к опросу. Позади неё высвечивалась серия вопросов с четырьмя картинками, и Алли обходила комнату, давая каждому шанс ответить. В классе было двадцать три человека, так что она дважды обошла кабинет и дала мисс Слейд ответить на последние четыре вопроса.

Затем Алли описала фото-подсказки и то, как «Клик» работает при приближении, помогая участнику и его десяти друзьям из топа найти друг друга. Она проиграла плюканье.

– Это уникальный звук «Клика». Если вы его слышите, это значит, что один из людей в вашем топе находится в ста пятидесяти метрах от вас. И ваша задача – найти его или её с помощью подсказок. – Алли окинула взглядом класс: – Есть вопросы?

Бенита Сэмюэлс подняла руку.

– Просто любопытно. Всё выглядит супер, но каким образом эта игра приносит добро?

<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>
На страницу:
7 из 11