android:paddingBottom="10dp" – отступ снизу.
android:paddingLeft="10dp" – отступ слева.
android:paddingRight="10dp" – отступ справа.
android:padding="20dp" – используется для равномерного отступа со всех сторон.
android:layout_marginTop="15dp" – в отличие от предыдущего, данный параметр используется для отступа элемента внутри контейнера, либо для отступа от соседнего элемента, так же может быть сверху (layout_marginTop), снизу (layout_marginBottom), слева (layout_marginLeft) и справа (layout_marginRight). Значение в dp может быть любое.
android:layout_margin="25dp" – используется для равномерного отступа со всех сторон.
style="@style/MyTextStyle" – если приложение содержит в себе множество элементов с одинаковыми параметрами, гораздо удобнее создать стиль, указав его для элемента. Так и код смотрится более читабельно, и, если будет необходимость что-то в этих параметрах изменить – изменять придётся только в одном месте, а не в 10, 20, 50 и более элементах.
Конечно, это лишь малая часть из всех существующих параметров, но это самые наиболее часто используемые и нужные. Более подробно мы ещё будем их рассматривать на практике в последующих главах.
Шпаргалка № 4. Текстовое поле.
Ни одно приложение не обходится без текста, каких-либо надписей, подписей, информации о приложении, в некоторых случаях даже ввода текста самим пользователем. За всё это отвечает текстовое поле. Об этом и поговорим.
Текстовые поля в редакторе бывают двух видов TextView и EditText.
TextView – элемент, содержащий в себе определённое количество любого текста и предназначен он только для его просмотра, без возможности редактирования пользователем.
EditText – это также текстовое поле, но уже с возможностью ввода или редактирования текста.
Добавляем текстовое поле в приложение:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
По умолчанию только что созданное текстовое поле всегда имеет только два параметра, ширину и высоту.
В первую очередь нужно задать имя, для этого добавляем строку:
android:id="@+id/tv1"
Назовем его, например, tv1. Но в Вашем случае название может быть каким угодно, главное, чтобы оно было, и Вы могли к нему обратиться в случае необходимости.
Определяемся с текстом, допустим, это будет что-то приветственное, «Добро пожаловать!»
В ресурсах ищем файл strings.xml, там хранятся все строковые ресурсы, используемые в приложении, создаём строку:
<string name="str1">Добро пожаловать!</string>
Добавляем текст в наше поле:
android:text="@string/str1"
Чтобы текст на экране мобильного телефона выглядел красиво и приятно читался, необходимо прописать параметры, которые его улучшат, так как Android Studio по умолчанию предлагает стандартный вид.
Задаём размер текста:
android:textSize="35sp" – Цифра может быть любой, начиная с единицы.
А чтобы текст не был БОЛЬШИМИ БУКВАМИ, добавим следующий параметр:
android:textAllCaps="false"
Можно поменять цвет текста. Допустим, мы хотим сделать его голубым. Для этого переходим в ресурсы, открываем вкладку colors.xml и добавляем строку:
<color name="blue">#1E88E5</color>
Возвращаемся к нашему текстовому полю и добавляем строку:
android:textColor="@color/blue"
Теперь поместим наше текстовое поле на середину экрана, для этого добавим строку в параметры макета:
android:gravity="center"
И строку в параметры элемента:
android:gravity="center"
android:layout_gravity="center"
Таким образом мы получили приветственный экран нашего приложения. Пользователь увидит его, как только приложение загрузится. Вот его полный код:
<TextView
android:id="@+id/tv1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/str1"
android:textColor="@color/blue"
android:textSize="35sp"
android:textAllCaps="false"
android:gravity="center"