Оценить:
 Рейтинг: 0

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

Год написания книги
2019
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 17 >>
На страницу:
5 из 17
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Операция отрицания принимает одно логическое значение и возвращает также логическое значение, а именно другое.

Таким образом, отрицание true, это false и наоборот.

Операция «и» принимает два boolean значения в качестве аргумента и возвращает boolean значение.

И результат true, если оба аргумента true, и false в противном случае.

Операция или также принимает два аргумента, два булевых значения и возвращает булево значение.

Теперь результат true, если какой-либо аргумент true, и false, если оба аргумента являются false.

Мы могли бы добавить все эти операции в наш калькулятор, который бы исполнял их также успешно, как и операции с числами.

Таким образом, суммируя, в Java мы имеем следующие основные операторы.

А также оператор присваивания = равно.

Переменные

Теперь, когда мы добавляли переменные в калькулятор, мы хотели называть их своими именами.

В Java, когда мы хотим использовать переменную, мы должны сначала представить ее с помощью объявления.

Объявление должно включать сначала тип данных переменной.

В Java существует несколько типов данных, предусмотренных для чисел.

На данный момент для упрощения, представьте себе, что у нас есть один тип данных, называемый «int».

«int» включает в себя как положительные, так и отрицательные целые числа, в некоторых пределах.

Таким образом, объявление переменной состоит из имени типа, затем имени переменной и точки с запятой.

Имя переменной можно выбирать с некоторыми ограничениями.

В некоторых случаях мы также называем имя переменной идентификатором переменной.

Теперь, как мы можем создавать имена для переменных?

По сути, имена – это слова, которые должны следовать некоторым правилам.

И вот некоторые правила.

Имена должны начинаться с буквы или символа подчеркивания.

И они могут содержать буквы – маленькие или заглавные буквы, цифры, и символ подчеркивания.

Другие специальные символы не допускаются.

Исключением является знак доллара, который используется в начале для автоматически генерируемых переменных.

Итак, «n» и «_n» являются правильными именами, тогда как «n?» не может использоваться.

И вы не можете использовать цифру в начале имени.

«n1» является правильным именем, а «1n» – нет.

Кроме того, есть некоторые слова, которые запрещены.

Такие как зарезервированные ключевые слова, например, «int» или «boolean», или литералы, такие как «true» и «false».

Таким образом, вы не можете иметь «int» или «true» как имя переменной.

Кроме того, в имени не должно быть пробелов.

И, наконец, будет ошибкой объявление одного и того же имени в одной и той же области видимости.

Теперь есть рекомендации по выбору имен переменных.

Во-первых, имена должны иметь смысл.

Это поможет вам и другим людям понять, как использовать переменные.

Теперь, если вы хотите объединить несколько слов в одно имя, хорошей практикой является начинать каждое следующее слово с большой буквы.

И, наконец, если у нас будет переменная, значение которой не должно изменяться в программе, хорошей практикой будет написать его заглавными буквами.

И мы поставим также что-то перед «int», чтобы сигнализировать о постоянстве переменной.

После того, как мы объявили переменные, мы готовы использовать их и назначить им значения.

Также мы можем объявить и присвоить значения одновременно.

Строки и печать

Мы заинтересованы не только в работе с числами.

Нам также нужно работать с текстом.

Поэтому мы будем расширять теперь наш калькулятор значениями и операциями для текста.

Текст состоит из последовательности символов.

Один символ – это символ, который вы можете найти на клавиатуре.

Строка представляет собой последовательность символов.

Строка может состоять из нескольких символов, но она может также иметь только один символ, как в этом примере строки с пробелом.
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 17 >>
На страницу:
5 из 17