Задание обновлено: Доставить инструменты заказчику.
Шикарно. Мне сегодня определенно очень везет. Настолько, что я могу пойти играть в русскую рулетку. И даже не ту, где один патрон в барабане, а где три или даже пять.
– Гришаня! Смотри что есть, – кричу я, показывая ему коробку и огромной переливающейся этикеткой.
– Здорово. Это редкие? – спрашивает меня старик и громко зевает. Устал бедняга.
– Да. Но для задания сойдет. Ты как-то приутих, устал?
– Не, все хорошо. Спал плохо, но еще пару часиков поиграю без проблем.
Делаю вид, что я поверил игроку. Все же он взрослый человек, сам вправе решать, нормально для него играть по тринадцать часов в сутки или нет. Проходим в следующую комнату, которая кажется, когда-то была своеобразной казармой. Четыре ряда старых кроватей, перед каждой из них небольшой ящик. Надеюсь там есть еще что-то ценное. Подхожу к нему и быстро осматриваю содержимое, однако не нахожу ничего интересного, лишь солдатская одежда и немного еды, которой уже десятки лет. Мой персонаж конечно тот еще выживальщик и многое терпел, но думаю блюдо из прошлого века даже для него перебор. Закрываю этот сундук с сокровищами и начинаю осматривать содержание другого, но там тоже самое, разве что продукты другие, что сейчас не имеет никакого значения. Встаю и жестом предлагаю компании пройти дальше. Спутники кивают, и мы уже собрались отправиться дальше, но тут услышали сопение, исходящее из темноты. Я пригибаюсь и направляю ствол ружья в сторону угрозы и начинаю ждать, когда на нас нападут. Жду минуту, две, но ничего не происходит, никакой активности, лишь тяжелое дыхание. На третью минуту моего ожидания звуки резко прекращаться. Вновь переглядываюсь с стариком, тот лишь пожимает плечами. Конечно же он тоже ничего не понимает. Ползком иду вперед, пока не начинаю видеть место, откуда могли идти эти вздохи. Передо мной тяжелая металлическая гермодверь. Такая же, какая была на входе в лаборатории, даже вмятины на том же месте. Будто бы одна модель. Я уже начинаю возмущаться лени создателей игры, как вдруг замечаю одно отличие. В самом низу двери есть небольшая дырка, пробитая каким-то зверем. Надеюсь это сделал не монстр с отдышкой, его мы наверняка встретим, а вот видеть того, кто смог пробить дыру в стене металла толщиной почти в метр вообще не хочется. Отверстие хоть и не самое большое, но если я лягу, то смогу пролезть.
Поворачиваюсь и иду к Степанычу, который пытается разглядеть что-то в этой темноте. Фонаря у него нет, как и у меня, и он не видит ничего дальше метра. Забавно смотреть за тем, как он смотрит по сторонам, не видя меня, стоящего прямо перед ним. И проблема тут не в возрасте, а в классе персонажа.
Навык искательство повышен до 21
Осматриваю его, слегка смеясь про себя. Морщинки, сосредоточенный взгляд, активированный экзоскилет, на котором есть шкала, показывающая оставшийся заряд. Осталось три четверти. Делаю шаг вперед, появляясь в зоне зрения игрока и тут же падаю на холодный бетонный пол.
– Какого черта, Гриша? – кричу я, потирая больной живот. Урона не было, но неприятные ощущения игра создала.
– Ох. Твою же… Ты как? Все нормально? – испуганно кричит игрок и подбегает ко мне, ошарашено смотрит на меня несколько секунд. Затем, поняв, что я не травмирован, он протягивает мне руку.
– Не считая того, что мне выстрелили в живот? – саркастично отвечаю я и принимаю его помощь. Отряхиваюсь и складываю руки, смотря на деда максимально осуждающим взглядом, какой я только могу сделать. Как хорошо, что игроки из одной команды не могут навредить друг другу.
– Извини, я подумал, что ты чудовище, – Степаныч слегка опускает голову. – Так что там?
– Мобов впереди нет, но есть огромная дверь. Там дырка, я туда не лез. Сейчас вместе полезем, чтобы защищали друг друга.
– Фонарь нашел? А то я тут как крот. Вообще ничего не вижу. У реактора хоть что-то было, а тут вообще тьма. Будто повсюду картина Малевича.
– Думаю есть где-то. А еще должен быть включатель света. Реактор то работает, электричество должно быть. В следующей комнате точно должен быть.
–Тогда вперед, пора лезть. Еще десять минут в этой темноте, и я с ума сойду.
Беру игрока за руку, словно маленького ребенка, чтобы он не потерялся и иду вперед. Чудик идет за нами, походка у него легкая, будто мы на лужайке, а не в мрачном подземелье. Действительно чудик. Он смотрит по сторонам, но не так как старик. Кажется, видит в темноте он довольно хорошо. Может пригодиться, если тот отряд не уничтожил всю живность по пути. А даже если уничтожил, кто знает сколько лет прошло с их трагичной гибели. В комплексе уже давно могли появиться новые постояльцы, а старые могли обзавестись потомством. А вот слепота Гриши меня сильно расстраивает. Без него мы потеряем добрую часть своей огневой мощности.
Почти в слепую подбираемся к гермодвери, где начинаем решать, кто полезет первым. Риски достаточно высокие, учитывая то, что за дверью были звуки живого существа. У мобов нет понятия чести, так что тот, кто пролезет в их логово рискует получить урон, как только его голова покажется из-за дырки. Самый живучий среди нас в данный момент Чудик, но кто знает, как он себя поведет. Он у нас странный, испугается, что меня нет и завоет, как бы зовя не только меня, но и всех жителей этого комплекса. Я тоже не подхожу, с моими показателями, да еще с легкой броней лучше не рисковать. Остается Гриша, у которого и жизни есть, и пушка, и мозги, чтобы не натворить глупостей. Он, конечно, слепой как крот, но на звук выстрелить дробью сможет. Степаныч приседает, потом ложиться на живот, из-за чего экзоскилет начинает недовольно шуметь. Видимо конструкция не предусматривала ползание, что странно. Дед начинает медленно ползти, протискиваясь в отверстие, которое оказалось меньше, чем я предполагал.
– Нет. Ничего не выходит, – слышу я голос старика, который уже преодолел половину пути. – Там проход сужается немного под конец. Я в скелете не пролезаю.
– Как? Я же смотрел.
– Плохо смотрел. Я возвращаюсь, – раздается хриплый голос, а затем механизм начинает жужжать еще сильнее. Меньше чем к ползанью его броня подготовлена к ползанью назад. Проходит больше минуты, прежде чем из-под стены металла появляется игрок. И о боже, как же все плохо. Лицо Степаныча грязное настолько, что сложно понять где его глаза, а где просто ком грязи, прилипший к коже. Одежда порвана, а на броне толстый слой чего-то вонючего, даже не знаю, что это. И не хочу знать.
– Ух. А там я вижу никто не убирался.
– Да, пыли есть чутка. Влажными салфетками протереть и все, – шутливо говорит дед и пытается вытереть лицо, но ничего не выходит. – И что теперь делать?
– Не знаю. Может быть броню снимешь. Тогда есть шанс пролезть.
– А смысл мне идти? У меня половина навыков на этой штуке завязана. Без «экзача» вообще никак нельзя.
– Придётся. У меня задание, что нужно спуститься вниз. Значит идем вниз. Давай Гришаня. Что ты за игрок если не можешь дать подзатыльник всяким мобам без каких-то железяк. – пытаюсь я уговорить игрока. Надеюсь сработает. Дед хитро улыбается и одним движением сбрасывает с себя жужжащую броню.
– Вот хитрец. Знаешь куда надавить, – говорит игрок уже складывая снаряжения в инвентарь и готовясь к второй попытке пролезть. Во второй раз все проходит намного быстрее, так как старику уже ничего не мешает. Жду немного и слышу крик напарника.
– На меня никто не напал. Кажется, тут все чисто.
Ложусь на землю и начинаю ползти по полу. В глаза тут же попадает пыль или грязи, или что-то еще. Что бы это не было, я хочу поскорее от этого избавиться. Судорожно двигаю руками и ногами, понемногу пробираясь вперед. Вдруг чувствую, как кто-то хватает меня за руку и резким движением затаскивает в комнату. Испугавшийся, я открываю рот чтобы закричать, но в него тут же попадает комок грязи.
– Не сопротивляйся. Чего ты брыкаешься? – кричит над моим ухом Гриша, вытаскивая меня из этого тоннеля. Начинаю выплевывать всю ту гадость, что влилась в мой рот. Как же хорошо, что это всего лишь игра и противные ощущения пропадают сразу же. Встаю и отряхиваюсь, сбивая прилипшие комки грязи. Оглядываюсь, стараясь разглядеть хоть что-то. К сожалению, здесь света еще меньше.
– Спасибо. Чудик, лезь! – приказываю я и из-за двери раздаётся возня. Вскоре появляется одна из голов, точнее только нос, остальное не пролезло.
– Кажется у него не получается, – озвучивает мой напарник уже понятный нам всем факт.
–Чудик, стоп. Кажется, ему придётся остаться здесь.
– Может тогда обратно. У нас есть материалы для заданий. А без брони и твоего питомца шансов у нас немного, – предлагает старик и я понимаю, что перед нами дилемма. Мы можем рискнуть или пойти домой. Будь я умным игроком, который продумывает все на перед и ценит удачу, понимает, когда нужно остановиться и осознает важность выбора, я бы точно выбрал второй вариант. Но я любопытен и азартен, поэтому мой выбор идти вперед. Чтобы там не было внизу, оно должно быть очень ценное. Я просто не прощу себе, если не попробую выполнить задание командования. Однако я не настолько глуп, чтобы рисковать предметами для заданий, поэтому решаю оставить маленький тайничок. Лезу второй раз через дырку, благо всю грязь я уже собрал и никаких трудностей не испытываю. Мой питомец внимательно наблюдает за этим своими грустными глазами. Наверное, он уже все понял. И как я его оставлю, этого бедного, маленького, двухголового монстра? Вот как бросить это чудо? Отворачиваюсь, пытаясь забыть эту морду. Иначе я сейчас расплачусь. Из-за спины доноситься скулеж. Что же ты делаешь со мной, животное? Стараюсь изобразить равнодушие, но уверен, что у меня ничего не получается. Подхожу к одному из сундуков у кровати и складирую туда все, что может помочь с заданием. Если во время нашего похода мы погибнем, то все предметы продолжат лежать в ящике, а значит мы сможем вернуться за ними потом. Так будет намного лучше. Все время, пока я создаю тайник, Чудик продолжает давить на мои чувства, да так, что хочется плакать. Слегка похлопываю его по голове.
– Хватит, дружок, мы скоро вернемся. Посиди, посторожи вещички. Если найдем обходной путь, то тут же за тобой вернемся, – успокаиваю я зверя и быстро проскальзываю в проход, где меня ждет Степаныч. Он сидит на полу, облокотившись на стену и направив ствол своего ружья в темноту. Как же ему трудно, наверное, сейчас пытаться разглядеть хоть что-то.
– Это я. Не стреляй. Не стреляй! Ай! Гриша! Какого черта? Второй раз уже, – выкрикиваю я.
– Извини. Когда ничего не видишь, то вечно чувствуешь себя в опасности, – оправдывается игрок. – Я тут нащупал провод на полу. Но не рискнул идти. – старик, протягивая мне кабель, который уходит куда-то в темноту. Кто знает, насколько далеко он уходит.
– Хорошо, сейчас схожу. Сиди тут и не стреляй в меня больше. Это неприятно, – говорю я и слегка покашливаю. Такими темпами из-за холода я опять получу эффект простуды. А этого мне не надо. Совсем не надо. Беру кабель и громко чихаю.
Ваш персонаж заболел. Выносливость снижена на 10%. Сон восстанавливает на 30% меньше здоровья и энергии.
Вам пришло ежедневное жалование. В инвентарь добавлена сумма 70 монет.
Болезнь и сразу за ней жалование. Будто система подсластила мне горькую пилюлю. Кажется, это уже происходило, но я не уверен. Иду вперед, стараясь не поскользнуться на жиже, которая покрывала весь пол. И что это блин такое? Вдруг я замечаю, что становиться темнее. Прохожу пять метров вперед и перестаю видеть свои ноги. Еще пять метров, и я не вижу уже даже свои руки. Ориентируюсь только на провод. Шагать становиться все сложнее, и я уже еле переставляю ноги, боясь грохнуться и сломать себе что-то. Я ведь могу, вспомнить хотя бы ту нелепую смерть от крыльца. Шаг за шагом, наверное, сейчас я напоминаю маленького ребенка, который только учиться ходить. Хотя какой стороны? В этой тьме даже высокоуровневым бойцам-снайперам будет непросто. И вот наконец-то я натыкаюсь на что-то металлическое. Штука обжигающе холодная и мне очень неприятно ее трогать. Жаль, но выхода у меня нет. Спустя минуту неприятный поисков кнопки или что-то похожего на ощупь, я кажется чувствую маленький рычажок на самом верху. Раздаётся щелчок, и тихий гул наполняет комнату. Жду несколько секунд и вдруг глаза начинает больно щипать. Свет, который излучают лампы настолько яркий, что практически выжигает мою сетчатку. Закрываю лицо руками и жду, пока все закончиться. И все же своего я добился. Свет включен, и мы можем продолжить путь, не шагая вслепую.
– Да будет свет! – кричит Степаныч, размахивая ружьем. Смотрю по сторонам, мы находимся в большой комнате, наполненной механизмами. Комната управления. На стенах экраны, на столах пропуски рабочих и планы зданий. Всюду офисные стулья, те, что на колесиках. Чудо, что я не задел ни одного из них по пути. Удивительно, но скользкая субстанция, которая была одним из препятствий, мешающим мне добраться до включателя, находилась только в той части пола, по которой пришлось пройти мне. Обидно, но это просто прекрасно, что мне не придётся по ней больше ходить. Осматриваю щиток, покрытый инеем. На нем с три десятка выключателей, каждый из которых отвечает за что-то определенно важное. Свет в каждой комнате, гермодвери, камеры, даже охранная система. Да отсюда можно управлять всем комплексом. Щелчок, и рычаг меняет свое положение, но камеры не включаются. Экран не показывает изображения даже на сотую долю секунды. Неисправны. Включаю и выключаю устройства, надеясь на другой исход, однако ничего не происходит.
– Чего ты там делаешь? – говорит старик, кладя руку мне на плечо, притом делает он это столь резко и неожиданно, что я дергаюсь и чуть ли не бью напарника по лицу. Теперь я понял, почему он выстрелил мне два раза в живот.
– Камеры стараюсь включить, – извиняющимся голосом отвечаю я.
– И как? Получается?
– Нет. Придётся идти вперед не зная, кто ждет нас впереди, – говорю я и делаю шаг вперед, гордо подняв голову, после чего издаю громкий вопль, потирая ушибленный палец. Смотрю вниз и вижу огромную красную коробку. Беру ее в руки и открываю. Вот уж вовремя.
– Что там?
– Фонарь. Здоровенный, – говорю я и достаю из контейнера большой красный светильник, настолько тяжелый, что мне пришлось нести его в двух руках. Надо развивать силу.