Встаю и вдруг слышу над головой странные звуки, очень отдаленно напоминающие человеческое пение. Смотрю наверх, жук повторяет мои действия. Высоко в небе, у самых облаков, летит огромное животное. Хотя более правильным будет сказать, что этот воздушный левиафан плывет. Гигант выглядит, как смесь голубого кита и ската. Он грациозно взмахивает плавниками, развеивая туман рядом с собой. Во время полета существо «поет», точно так же, как поют киты, но звук слегка ниже. С восторгом ахаю, не в силах оторвать взгляд от покорителя воздуха. Однако существо, так поразившее меня, исчезло в тумане так же быстро, как появилось. Смотрю на своего приятеля по обеду. Тот изобразил клешней жест, кажется это он так поднял большой палец вверх. Делаю тоже самое, после чего махаю насекомому на прощанье и ухожу в «океан». Вновь меня окутывает плотный туман, в котором не видно ничего.
Активировано пассивное умение класса: свет в темноте.
Так-то намного лучше. Опять присаживаюсь, чтобы двигаться тише.
По дороге к мелководью я наткнулся еще на двух зайцев, каждый из которых принес мне по два с половиной кило сочного мяса. Вполне удачный улов, как по мне. Также мне удалось повысить скрытность на два пункта и меткость на один. Бросание ножа выросло до семи, однако это меня не радовало. Первые десять пунктов любого навыка можно получить очень быстро, к тому же пользы от них практически нет. До «снайпера» мне не хватает еще одного пункта. Может если мне попадётся еще одно животное, я наконец смогу получить заветную способность. Выхожу в зону мелководья. Сразу же начинаю слышать машину, проезжающую где-то в нескольких сотнях метрах от меня. Спустя несколько секунд из тумана доносятся выстрелы. Кажется, что и на этом мелководье полно игроков, охотящихся за чужим имуществом. Ну вот теперь мне помирать точно никак нельзя, мало того, что потеряю снаряжение, так еще придется вновь проходить сквозь океан. Смотрю на часы. Я уже два часа в этой неприятной локации и быть в ней еще хотя бы десять лишних минут я ну никак не хочу.
Слышу, как приближается машина. Ложусь на землю и достаю винтовку. Если меня заметят, то сохранять тишину уже не потребуется. Машина все ближе с каждой секундой, а я все больше начинаю дрожать, то ли от холода, то ли от страха. Надеюсь меня пронесет и в этот раз.
– Эй, смотри, там какой-то нуб лежит. Давай к нему, – слышу я голос и понимаю, не пронесло. Резко встаю и начинаю бежать в сторону выхода. Убежать от них я уже практически не надеюсь. Куда уж мне тягаться с транспортом. Но почему-то я бегу, так быстро как могу, пока рычание мотора уже слышится совсем рядом.
Критическое повреждение ноги. Утрачена возможность бежать. Добавлена хромота. Потеряно 52 очка здоровья.
Падаю лицом в землю, слышу смех и звук тормозов. Боль в ноге просто ужасная, будто ее сломали. Поднимаю голову и вижу перед собой трех игроков в машине. Двое из них выходят и смотрят на меня. У одного из них автомат, и он держит меня на прицеле. Второй носит больших размеров экзоскилет, а в руках у него бензопила не менее внушительных размеров, чем броня солдата. Сажусь и прицеливаюсь в того, что ориентируется на ближний бой.
– Слышь, пушку убери, а то хуже будет! – заорал войн с бензопилой, я послушно убираю винтовку в инвентарь. А то если убьют, то пусть лучше пусть это произойдет быстро. Эти игроки ведь и помучить могут в наказание. Второй раз такую смерть я не перенесу, слишком уж неприятно.
– Не убивай, пожалуйста, – говорю я. Войн подходит ближе, теперь я могу разглядеть его обмундирование подробнее. Этот человек имел погоны старшего офицера, а получить такое звание можно лишь после пятидесятого уровня. Никаких шансов.
– Ха, не убивай. А что ты мне за это дашь? – говорит грабитель и тут же на передо мной появляется предложение. Он хочет просмотреть содержимое моего инвентаря. Даю согласие.
– Да уж, и за это ты хочешь, чтобы я тебя отпустил. Броню твою на рынке за несколько грошей продать можно. Ну ты и нищета. Хоть бы что-то дороже семи сотен взял, – продолжает измываться надо мной игрок.
– Эй, у него винтовка в руках была. Я ее хочу забрать, – послышался крик второго члена отряда, все это время продолжавшего держать меня на мушке.
– Значит броню и пушку отдай. Эти десять монет оставь себе. Сапоги тоже, – спокойно говорит старший офицер, отдаю добровольно, не в силах сдержать дрожь в руках. – Послушный. Ладно, вали отсюда.
Бегу, радуясь, что меня пронесло. Теперь я хромаю по полю, одетый в легкую майку и короткие шорты, которые я одел под броню, на ногах у меня сапоги с показателем брони равным трем. Они были слишком плохими для продажи, весят много, а стоят мало. Чувствую холод, становиться неприятно. Вдруг я чихаю.
Ваш персонаж заболел. Выносливость снижена на 10%. Сон восстанавливает на 30% меньше здоровья и энергии.
Вот черт! Продолжаю идти, чихая каждые десять метров. Я уверен, что группа, которую я встретил – единственная в этом секторе. И теперь путь свободен, да и грабить меня теперь бесполезно. У меня ни денег, ни брони, ни оружия. Начинаю жалеть о покупке дома. Он должен быть очень прибыльным, чтобы возместить моральный ущерб.
Вам пришло ежедневное жалование. В инвентарь добавлена сумма 70 монет.
Вовремя, если бы деньги пришли на счет чуть раньше, то мне пришлось бы отдать их тому верзиле. Даже забавно, что он слишком рано меня ограбил. Идти становиться все неприятнее. Я промерз до костей, а из-за капель воды, стекающих по моему лицу и заливающиеся в глаза, мое зрение становиться в разы хуже, если это вообще возможно. Вдруг перед моими глазами появляется очередная порция уведомлений. Вытираю глаза и пытаюсь прочитать.
Навык устойчивости к холоду повышена до 19.
Навык стойкости повышен до 40.
Навык скрытности повышен до 26.
Внимание, у вас переохлаждение. Вы теряете здоровье.
Смотрю на полоску здоровья, которая начинает стремительно уменьшаться. Придётся ускориться, а то так помру. Вижу деревянную постройку, ворота. Выход уже так близко. Прикладываю последние усилия, и хромая добираюсь до выхода. Перехожу границу и туман тут же отступает, а вместе с ним холод и сырость. Осматриваюсь. Неподалеку стоит четыре здания, каждое из которых предназначено для игроков всех рас. Это перевалочные пункты, где игроки могут отдохнуть и найти транспорт, на котором получиться добраться до своей территории. Перед домами стоят таблички на разных языках, предупреждающих, что здесь территория, свободная от вечной войны фракций. Значит здесь я буду в безопасности.
Вы вошли в мирную зону. Любое проявление агрессии к другим игрокам будет пресекаться сообществом и неигровыми персонажами. Агрессия по отношению к врагам других игровых рас также запрещена.
Поздравляем, вы выполнили задание «Пересечь океан». Награда 1240 очков опыта.
Уставший я ложусь на траву, сразу чувствую лучи солнца, согревающего меня. Точнее это не солнце, а другая звезда. Действие игры проходит на другой планете же. Вдох, выдох, как же я соскучился по открытому небу. Полежу еще минут пять, потом найду где остановиться и выйду из игры. С меня сегодня приключений достаточно. Чувствую усталость, настолько сильную, что кажется я и в реальности ее почувствую.
Встаю и осматриваюсь еще раз. Позади меня ворота, из которых прямо сейчас выходит группа игроков, все из фракции людей. Они проходят мимо меня, обсуждая нового боса соседней локации, появившегося чуть больше недели назад и удивившего всех игроков своим огромным количеством очков жизни. Отряд идет к человеческому зданию, самому привлекательному, на мой взгляд. У уродцев гнездо, собранное из чего-то, похожего на мясо. Надеюсь это не оно. У федерации что-то вроде башни, зависшей в воздухе и всем свои видом говорящей, что она из будущего. По соседству на брюхе лежит скарабей, размером с грузовик. На его спине стоят палатки, в которых и расположились жуки. Рядом с основным насекомым стоит насекомое поменьше, выполняющее роль транспорта. Ну а рядом с этим землянка людей. Именно землянка, не дом, не штаб, а обычная хибара. Самое неоригинальное и самое приятное глазу. Начинаю идти, хромая и задыхаясь, мне не удается развить скорость выше девяти, как бы я не пытался. Смотрю на полоску выносливости, часть ее окрашена в ярко красный цвет. Что-то я упустил уведомление об этом. Захожу в меню персонажа.
Персонаж Цетус. Фракция человечество. Уровень 16. Путь развития – десант.
Очков здоровья 30/210
Очков энергии 102/247
Очков псионики 0/0
Стойкость 40
Скорость 45
Создание 0
Торговля 16
Легкая броня 52
Тяжелая броня 13
Управление экзоскилетом 4
Холодное оружие 34
Огнестрельное оружие 65
Рукопашный бой 8
Искательство 17
Взлом 16
Ловкость 72
Скрытность 28
Выносливость 14
Сила 23
Мудрость 31
Скрытая атака 21