Оценить:
 Рейтинг: 4

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1

Год написания книги
2023
Теги
<< 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 38 >>
На страницу:
13 из 38
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Pot pot;

//We declare an object for a help form:

Form2 helpForm;

Image loadingImage = null;

Image bankImage = null;

public enum GameMode

{

LoadingDisplay,

PlacingBets,

PlayerActive,

PlayerWon,

PlayerBust,

PocketJack,

DealerActive,

DealerWon,

DealerBust,

Push

}

GameMode modeValue;

GameMode mode

{

get

{

return modeValue;

}

set

{

switch (value)

{

case GameMode.LoadingDisplay:

BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;

BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;

HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;

StayToolStripMenuItem.Text = "Point";

StayToolStripMenuItem.Enabled = false;

MenuToolStripMenuItem.Text = "21";

MenuToolStripMenuItem.Enabled = false;

break;

case GameMode.PlacingBets:

BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = true;

BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = true;

HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;

StayToolStripMenuItem.Text = "Себе";

StayToolStripMenuItem.Enabled = true;

MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";

MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;

break;

case GameMode.PlayerActive:

BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;

BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
<< 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 38 >>
На страницу:
13 из 38

Другие электронные книги автора Валерий Алексеевич Жарков