//We load into the object of class System.Drawing.Image
//the image file of the set format, added to the project,
//by means of the ResourceStream:
cheeseImage =
new Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream(
myName_of_project + "." + "cheese.JPG"));
breadImage =
new Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream(
myName_of_project + "." + "bread.JPG"));
//We draw the images on the Form1:
e.Graphics.DrawImage(cheeseImage, cx, cy);
e.Graphics.DrawImage(breadImage, bx, by);
//We turn on the timer:
timer1.Enabled = true;
}
В режиме выполнения (Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging) мы видим, что на форме Form1 к перемещающемуся изображению сыра cheese.jpg добавилось изображение хлеба bread.jpg (в верхнем левом углу экрана), рис. 4.7.
Рис. 4.7. Подвижный сыр и неподвижный хлеб. Рис. 4.8. Сыр закрывает хлеб.
Однако изображения и сыра, и хлеба мерцают, что необходимо исправить методом двойной буферизации (в следующем параграфе).
4.6. Методика устранения мерцания изображения при помощи двойной буферизации
Идея устранения мерцания изображения методом двойной буферизации заключается в том, что сначала изображение проектируют не на экране, как до применения двойной буферизации, а в специальном буфере в памяти компьютера, а когда изображение полностью спроектировано в буфере памяти, оно копируется на экран . Так как процесс копирования готового изображения из буфера на экран происходит быстрее, чем процесс прорисовки изображения сразу на экране без использования промежуточного буфера, то мерцание изображения исчезает.
Чтобы устранить мерцание изображения при помощи двойной буферизации, приведённый выше код в теле метода Form1_Paint заменяем на тот, который дан на следующем листинге (с подробными комментариями).
Листинг 4.10. Метод для рисования изображения.
//Buffer in the view of object of class Bitmap:
Bitmap backBuffer = null;
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//We load into object of class System.Drawing.Image
//the image file of the set format, added to the project,
//by means of ResourceStream:
cheeseImage =
new Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream(
myName_of_project + "." + "cheese.JPG"));
breadImage =
new Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream(
myName_of_project + "." + "bread.JPG"));
//If it is necessary, we create the new buffer:
if (backBuffer == null)
{
backBuffer = new Bitmap(this.ClientSize.Width,
this.ClientSize.Height);
}
//We create the object of class Graphics from the buffer:
using (Graphics g = Graphics.FromImage(backBuffer))
{
//We clear the form:
g.Clear(Color.White);
//We draw the image in the backBuffer buffer:
g.DrawImage(breadImage, bx, by);
g.DrawImage(cheeseImage, cx, cy);
}