Оценить:
 Рейтинг: 0

Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний

Год написания книги
2007
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 15 >>
На страницу:
5 из 15
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Каждому выдается по равному количеству карамелек, лучше побольше. Первый игрок кладет конфету в рот и говорит: «Толстощекий губошлеп». Второй игрок делает то же самое, далее кладет в рот другую конфету и повторяет фразу, и так далее по очереди. Выигрывает игрок, последним произнесший фразу.

Сценарий 2. Юбилей сотрудника предприятия (для большого числа участников)

Праздник начинается с официального поздравления юбиляра руководством фирмы (директором, начальниками отделов). Краткое поздравление (не более пяти минут) должно включать шутки и пожелания. Совершенно неуместны в выступлении высказывания в официальном стиле о проделанной работе и подведении производственных итогов, но использовать его для того, чтобы поблагодарить сотрудников, не только можно, но и нужно.

Имениннику будет приятно, если специально для него сочинят стихотворение или песню. Однако уместно будет и обычное поздравление в прозе, главное, чтобы оно был искренним.

План мероприятия:

? игры для разминки;

? поиск подарка;

? банкет;

? музыкально-танцевальная программа.

Игры для разминки

После официального поздравления можно предложить игру с прилагательными.

«Игра с прилагательными»

В игре участвуют все присутствующие.

На большой открытке пишут текст поздравления, при этом все прилагательные в нем пропускаются. Один из организаторов праздника просит именинника или всех присутствующих назвать несколько прилагательных. Называемые прилагательные вписываются в открытку в места пропусков (вписывать слова нужно ручкой другого цвета). После этого открытка вручается имениннику, который зачитывает вслух получившееся поздравление. Чтобы это развлечение действительно удалось, требуются оригинальный начальный текст и фантазия участников при придумывании прилагательных.

Шаблон для игры с прилагательными:

«Наш … и … Петр Алексеевич (здесь необходимо вписать имя именинника). Поздравляем вас с этим … праздником. Желаем успехов в вашей … работе и в … жизни. Пусть все ваши … начинания имеют … финал. С уважением и … пожеланиями, ваши … сослуживцы».

Чтобы составить свой шаблон, напишите стандартное поздравление и вычеркните из него все эпитеты.

Поиграв с прилагательными, можно приступить к шуточному гаданию «Волшебный мешок», которое проводится по разнообразным предметам.

«Волшебный мешок»

В шуточном гадании принимают участие все желающие.

Реквизиты и дополнительные условия: мешок – 1 шт., разнообразные предметы небольшого размера.

Участники игры по очереди вытягивают из мешка подарки с астрологическим значением, например:

? сувенирная или шоколадная бутылочка со спиртным. На дне рождения будет большая пьянка;

? маленькая шоколадка или конфета. На дне рождения будет необыкновенно вкусное угощение;

? жевательная резинка. Праздник будет очень-очень долгим;

? хлопушка. На празднике будет много шумного веселья;

? коробок спичек. День рождения будет полон ярких моментов и зажигательных развлечений.

Поиск подарка

Подарок можно вручить сразу после поздравления. Однако, если именинник молод душой и имеет хорошее чувство юмора, можно придумать более оригинальный способ дарения.

Например, подарок можно обернуть бумагой и предложить имениннику угадать, что это такое. Еще один вариант – спрятать подарок в помещении, где проходит праздник, а путь к нему описать на листах бумаги, также спрятанных в комнате. Именинник получает первый листок и из него узнает о местонахождении следующей записки. Последняя записка приводит его к подарку.

Можно предложить имениннику выполнить несколько шуточных заданий, чтобы проверить, можно ли подарить ему этот подарок. В этом случае подарок действительно должен быть дорогим и нужным имениннику.

Если для получения подарка имениннику придется приложить некоторые усилия, чтобы найти его, необходимо, чтобы этот подарок действительно доставил радость и не разочаровал виновника торжества. Поэтому в таких случаях подарок нужно подбирать наиболее тщательно, учитывая пожелания именинника, его увлечения.

При подготовке сценария необходимо узнать мнение именинника и его пожелания. Вместе с тем некоторые моменты праздника должны стать приятными сюрпризами для виновника торжества.

После получения подарка все присутствующие могут сесть за праздничный стол. При этом необходимо помнить о поводе застолья и стараться, чтобы именинник все время чувствовал, что он в центре внимания.

Банкет

Гости размещаются за одним большим столом или небольшими столиками, занимают места сразу при приходе на праздник или после официального поздравления.

Для активного отдыха можно организовать танцевальную программу. В качестве дополнительных развлечений можно предложить разнообразные игры.

«На первый день рождения»

Застольная игра, участвуют все присутствующие.

Первый участник говорит: «На первый день рождения мне подарили…» и называет любой предмет. Второй участник должен повторить то, что сказал первый, и сообщить:

«На второй день рождения мне подарили …», назвав любой другой предмет. Каждый следующий участник перечисляет сообщения предыдущих игроков и называет новый подарок. Тот участник, который ошибается, выбывает. Выигрывает участник, оставшийся в игре.

Интерес игры во многом зависит от оригинальности названий подарков, придуманных участниками, например:

1-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов».

2-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину».

3-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры».

4-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры. На четвертый день рождения мне подарили барабан» и так далее.

«Ваш подарок»

В игре участвуют все желающие.

Нужны разнообразные мелкие предметы.

Участники делятся на две команды. Игроки команд по очереди показывают пантомимой команде соперников какой-нибудь предмет – «подарок». Если игроки второй команды догадаются, что это за предмет, они получают призовое очко. После того, как все участники одной команды представят свои подарки, команды меняются ролями. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 15 >>
На страницу:
5 из 15