Оценить:
 Рейтинг: 0

Темпография

Год написания книги
2023
<< 1 2 3 4 5 >>
На страницу:
3 из 5
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Пример №01 – из него же: четыре блока – аномалия (как видите, timestamp нового блока может оказаться даже меньше, чем timestamp более раннего блока. Это не такая уж и редкость).

– Пример №02 – в той же копилке:

– #145045 (https://blockr.io/block/info/145045);

– #145046 (https://blockr.io/block/info/145046);

– #145047 (https://blockr.io/block/info/145047).

Поэтому коротко о фундаментальных вещах (они требуют куда большей детализации) и после сразу к практическому аспекту.

Фундамент, которого нет

Первое и главное: поскольку полной теории квантовой гравитации нет, то нет и полной теории времени, а значит, приходится опираться на те знания, что отвечают объективности дня. Нынешнего.

Второе: меня интересуют прежде всего аномалии, затем – кванты, в том числе временные (https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/648443/), а уж после – остальное, поэтому и такой полноты в этом труде тоже не ждите.

Третье: темпография – не наука (но ею станет), а набор приёмов и способов, поэтому почти во всех случаях уже через год примеры могут быть неактуальны, но всё же главное в них то, что они есть, ибо так производится обобщение свойств.

Среда окружения

Именно этим и хочу заниматься.

Хочу научиться смотреть, как проходит время.

    М. Фермин. «Снег»

Теперь отвечу на один вопрос. Что есть XR? Если RR – реальная действительность, VR – виртуальная реальность, AR – дополненная реальность (VR+AR – расширенная), MR – смешанная, OR – любая иная, то XR = RR + VR + AR + MR + OR. Это касается не только пространства, но и времени. И, безусловно, арифметикой здесь не обойдёшься, но формулу оставлю именно таковой. Добавить же можно, скажем, k – коэффициент соотношения к каждому виду, например: XR = k1*RR + k2*RR… и т. д.

Проще говоря, XR-континуум – замена устаревшему термину «виртуальный»: спутанная реальность отдаёт квантовым и миром относительности одновременно. И этот аромат по вкусу. Мне.

Следующий момент, который хорошо бы осмыслить: ДРС (децентрализованные и/или распределённые системы) созданы для работы внутри недоверенных сред. И поэтому темпография необходима не меньше, чем криптография, – никогда не знаем точно всей информации: ZK-механики построены на этом, возможное распараллеливание блокчейна, даже банальная прорисовка мира в компьютерной игре. Примеры недоверенных сред:

– Финансовая экосистема (CBDC/крипто – не так важно).

– Открытый Wi-Fi.

– Интернет.

– Прочие.

Но есть ещё один важный вопрос.

Смешанная или спутанная реальность?

Смешанная реальность – понятие узкое, включающее в себя VR/AR/RR и дающее MR: «В 1994 году Пол Милграм и Фумио Киширо определили смешанную реальность как „…всё между крайностями виртуального континуума“». Расширенная реальность включает AR/VR. Виртуальное же пространство – альма-матер самых разных децентрализованных и распределённых систем (ДРС). Но для обывателя это всё ещё «бирюльки» и «филькины грамоты», а не реальные миры, деньги и отношения. Почему?

Наверное, потому что общественное сознание в целом – косное: квантовая механика и ОТО давно имеют влияние на каждого из нас (кто хоть раз летел в самолёте больше десяти часов или кто ждёт с нетерпением чипы меньше 7 нм – скажем, на новый ASIC, – знают это и так), но «простым гражданам» это всё ещё кажется теорией и чем-то «оторванным от быта».

Сегодня у условного социума запрос кратко-, средне- и долгосрочного будущего следующий: «На мой взгляд, востребованность удалённой работы, спрос на качественное новое образование, новые форматы телемедицины и потребления контента в медиа – направления, которые поведут отрасль смешанной реальности вперёд под общим знаменем „колонизация цифровых миров“».

И здесь, хочется или нет, придётся вспомнить принцип самосогласованности Новикова, вопросы квантовой запутанности (в том числе и про кота Шрёдингера) и много всего ещё. Почему?

Как у любой цифровой сущности (монеты, токена, игрового персонажа, аватара и т. д.) может быть не один сценарий применения, не одно свойство и предназначение, так и виртуальный мир – разность и сумма многих миров одновременно. Но для этого и нужно определиться с терминами.

Есть реальность, а есть – действительность. Тут нам не обойтись без философии: «Реальность – философский термин, употребляющийся в разных значениях как существующее вообще; объективно явленный мир; фрагмент универсума, составляющий предметную область соответствующей науки; объективно существующие явления, факты, то есть существующие действительно. Различают объективную (материальную) реальность и субъективную (явления сознания) реальность».

Проще говоря, мы не умеем жить без абстракций, иллюзий, фикций: ООО нет в материальной реальности изначально, но оно вполне реально через реальность субъективную. Или государство. Или закон (не право). Или даже таблица Менделеева (не сами элементы внутри неё).

Действительность же – это «осуществлённая реальность во всей своей совокупности… реальность не только вещей, но и овеществлённых идей, целей, идеалов, общественных институтов, общепринятого знания».

То есть реальность – то, что в целом заложено, действительность – то, во что она превращена в нашем мире. Но так было до XXI века, а ныне можно выделить VR, AR, MR, и всё это в итоге приводит к тому, что есть реальность запутанная и/или расширенная: отличный разбор был сделан в материале «Параллельный мир» (https://ar.secretmag.ru/). В этой статье мир сего дня представлен так:

Virtual reality: в виртуальной реальности (VR) площадь цифрового мира вокруг пользователя составляет 100%. То есть человек в VR-гарнитуре полностью окружён цифровым контентом.

Augmented reality: дополненная реальность (AR) накладывает цифровые объекты поверх окружающей человека среды либо встраивает их в неё.

Mixed reality: термин «смешанная реальность» (MR) часто используют для обозначения ситуаций, когда цифровые объекты взаимодействуют с реальным миром.

Extended reality: весь спектр оптических цифровых технологий дополнения или подмены окружающего мира называют расширенной реальностью (ER). Она включает в себя AR/VR/MR. Отсюда: XR = ER + OR.

Но это всё теория, на практике-то она что даёт?! Да ещё и в аспекте Web 3.0? Давайте попробуем разобраться.

Факты. Цифры. Осмысление

Когда-то, лет, может, двадцать назад, читал книгу о вирусах из популярной серии «Эврика» (или подобной – тут точно не скажу). А уже впоследствии, значительно позже, наткнулся на цитату С. Хокинга: «Кажется, компьютерные вирусы стоит рассматривать как форму жизни. Это многое говорит о природе человека: единственная форма жизни, которую мы создали к настоящему моменту, несёт только разрушения…»

Мысль интересная, особенно внутри концепта SaO (subject-and-object (https://t.me/web3news/1647)): у человеческого тела, эмоций, ума (психики в целом) есть иммунитет, но вот виртуальные миры – совершенно новая реальность, и как будем там защищаться от негативных воздействий и через что именно – большой и пока не раскрытый вопрос.

Приведу примеры, чтобы стало ясней.

Однажды немецкий художник прогулялся по городу, везя тележку с девяносто девятью телефонами (https://habr.com/ru/news/t/486732/). Зачем? Чтобы создать виртуальные пробки! Но с какой целью? Чтобы обмануть Google и показать, насколько мощное влияние оказывают современные технологии на каждого. Этот пример был бы для меня вполне отвлечённым, если бы не одно но: каждый раз, подъезжая к дому на такси, наблюдал, как голосовой помощник направляет водителя (если, конечно, тот не бывал здесь раньше), причём весьма уверенно, повернуть направо, где не только никогда не было въезда, но уже три года шла стройка и въезд физически не был возможен. И это несмотря на бесконечные письма в техподдержку IT-гигантов. Это пример безобидный.

Продолжим ещё одним позитивным эффектом: «Жители филиппинского города Кабанатуан получают доход в мобильных блокчейн-играх, которые работают по модели play-to-earn: игроки формируют токенизированный капитал в игре, а потом меняют его на реальные деньги. Многие занимаются моддингом – создают аватары и строят виртуальные дома, которые продают или сдают в аренду. Игра приносит некоторым до $300 в месяц, а играют в неё как молодые безработные, так и пенсионеры. В Axie игроки выращивают или покупают животных, используя внутренние токены. Гарантом владения виртуальной собственностью становятся NFT. И токены, и животных можно обменивать на ETH, а затем и на фиатную валюту. На этой модели уже строят бизнес сторонние компании. Например, Yield Guild Games (YGG) (https://t.me/synergis/85862) создала криптогильдию, которая помогает людям зарабатывать на блокчейн-играх».

В мире, где киберспорт может стать очередной сферой на триллион (https://habr.com/ru/post/339274/), тенденция очевидна. Но есть закономерности менее понятные и понятые: скажем, что такое забастовки онлайн? А такие примеры уже есть: чат-бот от канала «Завод», с помощью которого рабочие могут объединяться друг с другом, а остальные получать объективную информацию о протестном движении на предприятиях, или виртуальные митинги (https://www.bbc.com/russian/news-52355997) – когда пользователи сервисов «Яндекс Карты» и «Яндекс Навигатор» массово оставляют комментарии против режима и не только. Сюда же следует отнести и забастовку русской «Вики» и многие схожие феномены.

Можно из этого извлечь и сугубо эстетическую эссенцию. Так, в Киеве открыли AR-памятник Сатоши Накамото. Подобные «скульптуры (https://espanarusa.com/ru/news/article/666191)» существуют и в Мадриде. Более того – есть целые проекты о таком виде искусства. Как по мне, лучшее применение в виртуализации – граффити (почему – послушайте интервью (https://youtu.be/gZExnjUcFwA?t=2601) Александра Красовицкого / Animal Джаz – Юрию Дудю[1 - Признан иностранным агентом по законодательству РФ.]).

Примеров может быть больше: главное, что наследие Pokemon Go не осталось незамеченным и мы получили миры, отличные от привычного нам – от действительной реальности. И да, то, что это порождение новой экономики – экономики деяний, где можно заработать каждому (https://t.me/web3news/1864), – отличный повод задуматься о том, зачем нужен цифровой сепаратизм и колонизация виртуальных пространств.

Интернет умер? Да здравствует Великий Веб!

Сейчас мы проживаем не просто эпоху локализации пространств, но и попытку… блокировки интернета: так старые структуры пытаются подавить новые (https://youtu.be/sH3tDqtt-yE). Тестирование автономного Рунета, временные запреты на раздачу Сети в Беларуси и Казахстане (2020—2021), меш-сети и борьба с камерами наблюдения в Гонконге (2019), Иран vs майнинг, GDPR и компании не из ЕС под давлением штрафов, дело Сноудена и Ассанжа в США – всё это и многое другое о подавлении технологий через социальные запреты. Прибавьте к этому «железные войны (https://t.me/web3news/1646)» и локализацию экономик в период логистического коллапса (вспоминаем про блокировку Суэцкого канала, отброшенную на десять лет отрасль авиаперевозок и т. п.) и полу?чите, что человечество неизбежно толкает себя к так называемой гибридной войне, но уже планетарного уровня.

И только связь технологии, экономики и комьюнити через блокчейн-философию может дать альтернативный, то есть гуманный, положительный для всех, сценарий. Почему?

Во-первых, за счёт ZKP-имплементаций нападение на системы фактически бессмысленно: потому что не знаете – где, кто и когда. Точнее – знаете, что, где и сколько, но через следствия, а не напрямую. Во-вторых, за счёт развития транзакционной репутации и экономики деяния в выигрыше остаются все (модель win-win (https://worksection.com/blog/win-win.html)). В-третьих, за счёт принципа самовложенности возможно фактически бесконечное расширение как на нижних уровнях («железо», сетевые протоколы и т. д.), так и на верхних (Dapps’ы, верхнеуровневые протоколы, свопы любого формата и т. д.).
<< 1 2 3 4 5 >>
На страницу:
3 из 5