Оценить:
 Рейтинг: 0

Преферанс против шулера

Год написания книги
2009
<< 1 2 3
На страницу:
3 из 3
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

4) взятие взяток при распасах.

Отсюда видно, что каждая полученная игроком взятка (имеется ввиду заказчиком игры) после неудачно сыгранного мизера облагается штрафом. То же самое надо сказать и о распасах. За каждую полученную при распасах взятку пишут штраф. Количество очков за одну взятку при распасах назначают отдельно, перед игрой. Обычно по 2 очка, но может быть и другая цифра. Распасы применяют тогда, когда торг не состоялся, то есть, все игроки отказались заказать какое-либо количество взяток. Это происходит при очень слабых картах на руках у каждого игрока, коротких мастях, отсутствии карт высокого ранга, и не имения возможности после заказа игры набрать минимальное обязательное количество взяток, которое равно шести. Игра в преферанс может продолжаться сколь угодно долго, бесконечно, если не сделать каких-либо ограничений.

Распасы – это игра без козыря в масть. Если нет масти, то можно сбрасывать любую карту. По договорённости между собой игроки могут назначить распасы в процессе игры в любой момент, например, когда игра приняла вялый характер, и её как-то надо сдвинуть с этой точки.

В графу “пуля” пишут только выигранные очки и ничего более.

В графу “висты” вносят с плюсом выигранные висты, а с минусом – проигранные. Выигранные или проигранные висты пишут напротив игрока, которому эти висты проиграны или у которого они выиграны.

Очками мы называем здесь то, что записывают в графу “гора” и “пуля”, а вистами – записи в графе “висты”.

Штрафы за недобор заранее заказанного количества взяток, то есть за неправильную оценку своих возможностей, пишут на основании приведённых ранее данных, которые сведены в таблицу 3.02.

Пример

Игра начинается с раздачи карт. Раздавать должны согласно условиям раздачи по две карты в каждом круге. В прикуп отправляют две карты, седьмую и восьмую от начала раздачи. После раздачи начинается торг. Кто объявит о том, что он возьмёт самое большое количество взяток, тот и выиграет торг. Последовательность объявлений от самой младшей масти к самой старшей и от самого малого количества взяток к самому большому следующая: шесть пик, шесть треф, шесть бубен, шесть черв, семь пик, семь треф, семь бубен, семь черв, восемь пик, восемь треф, во-семь бубен, восемь черв, девять пик, девять треф, девять бубен, девять черв, десять пик, десять треф, десять бубен, десять черв, мизер.

Таблица 3.02

Любой игрок первым может сказать:”Раз!” Это значит он начал торг за право взять игру в свои руки и объявить свой козырь. При этом, козырем может быть любая масть, а взяток он должен обещать выиграть не менее шести. Иногда вместо слова “раз” говорят:”Шесть пик!” Это одно и то же.

Кто-нибудь из остальных игроков, у всех равные права в этот момент, может сказать:”Шесть треф!” Это будет значить, что он отобрал у предыдущего участника его право на игру и сам желает её возглавить, то есть заказать. Он обязан набрать шесть или более взяток в любой масти, кроме пик. В пиках он должен заказать не менее семи взяток.

Следующий, любой игрок, может сказать:”Шесть бубен!” Это будет значить не менее шести взяток в бубнах или червах или не менее семи взяток в пиках или трефах.

Затем, продолжая торг, говорят:”Шесть черв!” Это – не менее шести взяток в червах или не менее семи взяток в остальных мастях.

В дальнейшем торге игроки просто называют количество взяток и масть из перечисленного ранее ряда. Например:”Восемь черв!” Или:”Девять пик!” И т. д.

Победителем торга окажется тот, кто закажет самое большое количество взяток в более старшей масти (часто желаемое выдавая за действительное). Так, в преферансе, червы старше бубны, бубны старше трефы, трефы старше пики. Самая младшая масть – пики, с которой всегда и начинается торг.

Предположим, что при заявке “шесть черв” торг закончился. Остановка торга происходит в том случае, когда остальные игроки, каждый, скажут:“ Пас!” Таким образом они уступают право на игру тому, кто сказал:“Шесть черв!” Игрок этот имеет право взять две карты прикупа, показав их всем, и снести, то есть отбросить в сторону, две карты, которые ему не нужны в игре для того, чтобы у него осталось такое же количество карт, как и ранее, до взятия прикупа. Эти карты он имеет право не показывать игрокам. Если карты прикупа не подходят для заказываемой игры, то иногда в качестве сноса оказывается прикуп. На руках должно остаться десять карт.

Далее он объявляет:“ Шесть в червах!” Один из игроков, предположим, говорит:“Пас!” Второй игрок говорит:“ Вист!” Но могут, имеют право, оба игрока пасовать или оба сразу вистовать.

При шестерной игре вистующий или оба вистующих обязаны выиграть четыре взятки. Первым делает ход тот, кто сидит на месте первой руки, то есть первый слева от раздававшего карты. Это может быть не обязательно заказчик игры. Начать игру можно с любой карты, ограничений в этот момент нет. Затем каждый игрок должен положить на эту карту свою, такой же масти. Если нет такой масти, то тогда, и только в этом случае, можно ходить козырем. Когда нет требуемой масти у двух игроков, тогда оба они выкладывают по козырю. Выигрывает взятку тот, у кого была более старшая карта в некозырной масти, если у всех была требуемая масть, а если в игре участвовали и козыри, то выигрыш – у более старшего козыря. После окончания кона оказалось, например, что заказавший игру не набрал шесть взяток, а выиграл только четыре взятки. Следовательно, он остался без двух взяток на шестерной игре, в то же время его оппонент, вистующий, набрал шесть взяток вместо четырёх обязательных.

Сделаем запись игры, если в прикупе были карты, при помощи которых можно было выиграть взятки. За два туза пишут выигрыш как за три взятки, за марьяж (дама и король одной масти)как за выигрыш одной взятки, за одного туза – за одну взятку, за туза и короля в одной масти как за две взятки заказанной игры. В нашем случае мы предположим, что была возможность выиграть две взятки. Игрок A, не сумевший набрать шесть взяток, должен написать в своём секторе на рис. 8 в графу “гора” 40 очков согласно таблице 3.02 стоимости штрафа за недобор двух взяток.

Вистующий игрок В должен был выиграть только четыре взятки, а он взял шесть взяток. Согласно таблице 3.01 стоимости выигрыша он имеет право написать по два виста за каждую выигранную им взятку в поле вистов и сложить с записью за недобор двух взяток заказчиком игры, то есть игроком А. Всего, вистующий игрок В должен написать 16 вистов на игрока А и поставить точку или запятую. Игрок А на игрока В ничего не пишет.

Пасовавший игрок С отказался вистовать вместе с игроком В, и поэтому все взятки оппонентов, а их набралось шесть, принадлежат вистующему игроку В, даже и те выигранные взятки, которые во время игры пасующий игрок С взял лично. Игрок С за эти шесть взяток не получает ни одного виста, но зато он имеет право написать 4 виста на игрока А за недобор двух взяток при шестерной игре.


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
<< 1 2 3
На страницу:
3 из 3

Другие электронные книги автора Владимир Викторович Романов