Оценить:
 Рейтинг: 0

Карточные игры против шулера

Год написания книги
2021
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 >>
На страницу:
5 из 8
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

39. Тасовка на столе с карточным вольтом.

Этот приём необходим для того, чтобы разнообразить тасовку перед раздачей карт, лишить этот процесс монотонности.

Всю колоду мысленно делят на четыре части. Первая часть снизу, вторая и третья – в середине, четвёртая часть-сверху колоды. На стол помещают первую четверть колоды, рядом справа – вторую, затем возле второй справа – третью, возле третьей справа четвёртую. Все части следуют в том же порядке, в каком они и находились в колоде. Затем второй частью покрывают находящуюся от неё слева первую часть, потом третью часть помещают на вторую, соединённую с первой. Всё это выполняется на столе. Образовались две пачки, одна толстая, состоящая из трёх частей и одна тонкая – четвёртая часть. Эту тонкую часть берём правой рукой со стола и помещаем её в ладонь левой руки. Прижав к себе поближе левую руку с картами, на них сверху помещают мизинец левой руки, то есть палец № 5, а затем на мизинец сверху кладут со стола оставшуюся толстую пачку карт. Внимательный противник-оппонент может легко заметить, что части в колоде собраны не в том порядке, в котором они первоначально находились в колоде, четвёртая часть находится снизу, а она должна быть сверху. Чтобы восстановить первоначальный порядок следования частей колоды карт надо выполнить карточный вольт, для этого и был помещён мизинец между четвёртой и толстой пачкой колоды. См. раздел Карточный вольт.

40. Тасовка на столе без карточного вольта.

Колоду карт вначале мысленно делят на четыре не обязательно равные части. Карты берут в правую руку и на стол помещают первую четверть колоды, которая находится снизу, затем рядом справа вторую четверть, следующую за ней, потом рядом справа от второй третью четверть и справа от третьей четвёртую четверть, которая была на самом верху колоды. Все части лежат на столе и пронумерованы мысленно слева направо от первой до четвёртой. Далее тасовку продолжают следующим образом. Первую часть колоды поднимают со своего места и помещают справа от четвёртой части на столе. Затем рядом (справа) помещают вторую часть, справа от второй части – третью часть колоды и справа от третьей – четвёртую часть колоды. Затем части колоды возвращаются в обратном порядке на своё первоначальное место: четвёртую часть колоды поднимаем и помещаем слева от первой части, третью часть – слева от четвёртой, вторую часть – слева от третьей и первую часть – слева от второй на столе. Колода вернулась снова в первоначальное состояние. Если эту процедуру выполнить несколько раз и в быстром темпе, то практика показывает, что в не очень респектабельной компании этот приём проходит без возражений, и противники-оппоненты не успевают отследить куда именно какая из частей колоды переместилась в результате всех этих манипуляций. Выполнения карточного вольта здесь не требуется.

41. Гребёнка – является одним из видов фальшивой тасовки. Колоду карт устанавливают веером в левой руке. Карты, необходимые для выигрыша, должны быть в левой части веера, а если веер собрать в колоду, то они будут находиться на верху. Эти выигрышные карты при перемешивании карт в колоде не должны быть затронуты.

Правая рука берёт из ладони левой руки около половины карт веера и отводит их вправо. Затем правая рука двигается навстречу левой руке вместе с картами и как расчёска в расчёску помещает карты в ладонь левой руки, но так, чтобы не затронуть выигрышный набор карт, находящийся в этот момент в левой части веера. Когда карты правой руки вошли в карты левой руки, то правая рука карты не отпускает, а так и держит, создавая видимость, что вся колода, целиком, собралась в ладони левой руки. В следующий момент правая рука вынимает свои карты из карт веера левой руки и отводит их на некоторое расстояние от левой руки. Процедура соединения веера воедино и разделение его на две части повторяется несколько раз, создавая видимость такой своеобразной тасовки. В последний раз колода соединяется в единый веер, и после этого веер закрывают, образуя единую пачку колоды, помещающуюся в ладони левой руки. Выигрышный набор карт лежит на верху колоды. Если у шулера есть возможность, имеется ввиду время, он затем может растасовать колоду по одной из формул выигрыша, поскольку есть что растасовывать, так как растасовывают карты, лежащие на верху колоды. Если же времени нет, то он раздаст себе лишь несколько выигрышных карт.

42. Зеркальная карта.

Крап одной из карт, не входящих в состав колоды, но подобранный по расцветке похожим на крап колоды, полируется до зеркального блеска. Эту карту шулер держит в рукаве и вынимает её незаметно тогда, когда надо выдавать по одной карте из колоды из-под низу. В это время полированная карта должна лежать в самом низу колоды, в ладони левой руки. Шулер, чуть отодвинув все карты, лежащие на зеркальной, вправо, и немного их приподняв над ней при помощи мизинца левой руки, заранее просунутого между зеркальной и остальными картами, может видеть в зеркале какая карта будет следующей. Такой приём может применяться в играх с набором очков, например таких, как двадцать одно.

43. Подмена карт или колоды при помощи носового платка.

На столе лежит носовой платок или косынка, которым шулер вытирает лицо периодически потому, что очень жарко. Каждый раз шулер бросает платок в разные места стола возле себя. В очередной раз шулер может вытащить из рукава и подложить в платок какую-нибудь карту с большим количеством очков, например, туза или десятку. В некоторых играх десять очков или туз в одиннадцать очков могут выиграть партию. Карта из платка падает незаметно на стол, а та, которая лежала на столе, вместе с платком попадает к шулеру в руку. Что с ней делать он знает – он прячет её в рукав или в ладони, а в конце игры или тура он возвращает её в колоду таким же образом.

44. Листовка колоды карт со щелчком – приём, который необходим перед выполнением карточного вольта.

После тасовки карт по одной из формул выигрыша следует подснятие колоды противником. При подснятии колода разделяется на две приблизительно равные половины или на две совсем не равные части. Шулер, продолжая начатое противником подснятие, завершает его так, что между подснятыми частями колоды оказывается один из пальцев левой руки, чаще всего мизинец, со стороны узкого края колоды, прижатого к животу. Это надо для того, чтобы во время выполнения карточного вольта можно было легко разъединить половинки колоды и вернуть их в прежнее состояние, существовавшее до подснятия колоды. Но перед выполнением каждого карточного вольта должен быть применён в обязательном порядке отвлекающий внимание приём. Лучше всего для этих целей подходит листовка колоды карт, которая заканчивается характерным карточным щелчком и уходом под стол по инерции левой руки с колодой.

Первоначальное состояние карт для листовки – колода находится в левой руке, мизинец левой руки вставлен между половинками колоды со стороны живота, большой палец левой руки, № 1, наброшен на самый верх колоды с левого бока, а с правого бока на верх колоды наброшены три пальца: указательный, № 2, средний, № 3, и безымянный, № 4. То есть вся колода находится в левой руке. Правая рука – в стороне. В следующий момент правая рука начинает приближаться к левой руке, и левая рука, не изменяя положения своих пальцев по отношению к колоде, ставит вертикально колоду узким нижним ребром на большой палец, № 6, правой руки, крапом вправо, лицевой стороной влево, а средний палец, № 8, правой руки помещается на верхнее узкое ребро колоды. Таким образом левая рука держит колоду за длинные бока-рёбра, а правая рука – за узкие рёбра.

Затем правая рука сгибает с силой всю колоду так, что верхнее и нижнее узкое ребро двигаются по направлению к правой руке, а середина колоды выгибается в сторону левой руки. Потом правая рука резко отбрасывается вправо но так, чтобы в одно мгновение все карты колоды были бы перелистаны. Во время этого мгновения, а точнее процесса листовки колоды карт, происходит щелчок, после которого левая рука с колодой карт освобождается от правой руки и по инерции уходит под стол всего на пару секунд. За две секунды шулер под столом успевает выполнить карточный вольт одной левой рукой, потому что правая рука осталась над столом.

Листовка со щелчком карт выполняется почти всегда в карточных играх и без шулеров. В любой компании этот приём выполняется без всяких целей для завершения процесса подснятия колоды и перед началом раздачи карт. Просто шулеры применили этот широко рапространённый приём для своих целей. Приём не вызывает подозрений и хорошо маскирует последующий карточный вольт.

45. Цифра в кавычках – встречается в формулах для выигрыша, например:

"4" – «6» – "5".

Этот приём используется для изменения порядка следования карт, находящихся на верху колоды. Всю колоду помещают вертикально длинными рёбрами в ладонь левой руки, а правой рукой, большим, № 6, и средним, № 8, пальцами держат за узкие рёбра колоды с левого и правого края. Затем начинают тасовать карты по одной с верха колоды правой рукой как обычно. Левая рука лишь слегка помогает правой руке. После того, как четыре карты лягут в ладонь левой руки, одним движением левая рука возвращает эти четыре карты на прежнее место, на верх колоды. Порядок следования карт поменялся на обратный. Если до тасовки четырёх карт они следовали в порядке: туз, король, дама, валет, то после тасовки их порядок следования будет обратным: валет, дама, король, туз.

Таким же образом тасуют по одной карте следующий шаг в формуле, а именно шесть карт, и возвращают их на место, то есть на верх колоды, а затем следует и последний шаг в формуле – тасовка и возвращение на прежнее место пяти карт.

Описанный приём часто встречается в формулах выигрыша для создания порядка следования карт в колоде, гарантирующего раздачу на руки одних козырей или старших по рангу карт, обеспечивающих выигрыш игроку, которому они были предназначены.

46. Стрелка вверх возле цифры справа – применяется в формулах выигрыша для указания движения вверх нижней части колоды, обозначаемой в настоящей книге буквой А по отношению к верхней части колоды, обозначенной буквой В, которая в этот момент не двигается, находясь в ладони левой руки. Например:

2? – 4? – 6?.

После поднятия вверх нижней части А следует, согласно этой формуле, стасовать две карты (одна за одной) с верха части А на верх части В, а затем часть А вернуть на своё первоначальное место. Такую же процедуру применяют ко второму шагу формулы, в котором четыре карты переходят с верха части А на верх части В, а потом и к третьему шагу с шестью картами.

47. Стрелка вниз справа от цифры – также применяется в формулах выигрыша для того, чтобы показать, что число карт, соответствующее цифре, стоящей слева от стрелки, надо стасовать по одной карте с верха колоды в ладонь левой руки и отправить эту, как правило, небольшую пачку одним движением под низ колоды.

Например:

7? – 5? – 2 ?.

В этой формуле сначала семь карт перемещаются с верха колоды под низ колоды, за ними пять карт и затем две карты. Показанная формула вполне может быть отдельной формулой выигрыша.

48. Маркерная карта – служит шулеру как вспомогательный инструмент для быстрого отделения одной части колоды от другой. В верхней части колоды обычно шулер собирает все козыри, а иногда надо очень быстро отделить козыри от остальных карт.

Маркерную карту метят при помощи надреза узких рёбер карты. Надрез делают с самого края ребра не для того, чтобы отрезать край карты, а только лишь для разлохмачивания кромки. Такая карта входит и выходит из колоды с небольшим трением, в то время как остальные карты не оказывают сопротивления.

Метками на маркерной карте могут служить также проколы возле середины узкого ребра карты, сделанные не насквозь, а только до половины толщины карты. В этом случае на карте образуется бугорок, его легко найти наощупь. Такие проколы делают с обеих узких сторон карты. Шулер, перелистав колоду в среднем или медленном темпе, может найти эту карту, не глядя на неё.

Маркерная карта может быть использована и для быстрого нахождения, например, четырёх тузов или даже всех карт одной масти.

Полупрокол на карте выполняют тоненькой иголкой или маленькой булавкой.

В настоящее время маркерная карта очень редко используется в шулерской практике потому, что существует множество других приёмов, обеспечивающих незаметное, скрытое, осуществление замыслов шулера. Кроме того, скрытые приёмы также гарантируют безопасность шулеру.

49. Скрытый показ карты помощнику – происходит при раздаче карт противнику или себе. Например, при карточной игре "21"шулер вытаскивает карту из колоды не прямо, а немного боком, показывая её номинал помощнику. Если карта годится для игры в этот момент, то помощник не двигается. Если карта «плохая», дающая перебор очков для шулера, – помощник делает малозаметное движение, например, перебирает слегка пальцами правой руки. Шулер, уведев этот знак, прекращает вынимать эту карту из колоды и начинает вынимать другую таким же образом. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не покажется необходимая для выигрыша карта.

Вполне естественно, что описанный приём нельзя применять в очень респектабельных компаниях потому, что он может быть раскрыт очень внимательным противником.

50. Предварительный расклад карт по формуле выигрыша – выполняют, когда карты находятся на руках в отбое. Периодически поглядывая в свои собственные карты, лежащие в отбое на столе, можно расположить их по формуле выигрыша для данной игры. Это можно сделать, например, в карточной игре Дурак, если участники игры договорились о том, что свои карты в отбое можно смотреть неограниченное число раз. Конечно, шулер должен заранее знать как расположились карты в колоде после применения формулы выигрыша. Этот расклад шулер и воспроизводит у себя в отбое.

Раздел 2. Карточный вольт

Профессиональные шулеры не могут играть без карточного вольта, выполняемого очень быстро, почти мгновенно, на уровне цирковых фокусников – виртуозов. Карточным вольтом называется процесс возвращения двух частей колоды, образовавшихся после подснятия, в первоначальное положение, которое существовало до подснятия.

Карточный вольт необходим для того, чтобы не нарушать подснятием порядок следования карт в колоде, подготовленной шулером в процессе специальной тасовки по одной карте (одна за одной) по выученной им наизусть формуле для получения на руки после раздачи выигрышного набора карт. Шулер выполняет карточный вольт после того, как колода карт им растасована и наступило время раздавать карты.

Перед каждым исполнением карточного вольта шулер выполняет отвлекающий манёвр, мгновенную листовку полусогнутой напружиненной колоды карт, сопровождаемую характерным легальным громким щелчком, как-будто мгновенно разогнулась плоская пружина, после чего левая рука одновременно вместе с колодой карт по инерции, сопровождая листовку лёгким встряхиванием, опускается под стол только на одну секунду и возвращается обратно, но уже с выполненным карточным вольтом. Во время исполнения карточного вольта шулер задаёт какой-нибудь вопрос игрокам и обязательно смотрит в глаза противника для отвлечения внимания от своих рук. Противник тоже будет смотреть в глаза шулеру, такова психология человека, и левая рука шулера под столом за одну секунду выполнит вольт и вернётся в положение над столом.

Здесь приведено описание нескольких карточных вольтов для одной левой руки. Дело в том, что когда одна левая рука опускается под стол на одну секунду, только на одно мгновение, как бы взмах руки, вполне естественный после щелчка от листовки, то это не вызывает никаких подозрений, так как многие игроки не могут себе представить, что одной рукой под столом за одну секунду можно что-нибудь сделать с колодой карт. Рассмотрим подробно как именно шулер выполняет карточные вольты. Чем больше честный игрок будет знать о технике шулера тем легче будет ему разоблачить шулера, схватить его за руку.

То, что происходит за одну секунду под столом, здесь описано в замедленном темпе, вроде, как бы замедленная съёмка быстротекущего процесса. Это позволит детально ознакомиться с каждой разновидностью карточного вольта и научиться распознавать его, когда он вдруг, внезапно, будет выполняться каким-нибудь игроком. Так можно разоблачить игру шулера.

2.1. Пропеллер

Этот вольт выполняется одной, левой, рукой. Первоначальное положение колоды для выполнения вольта – колода единым блоком предоставляется игроку-противнику для подснятия. Подснятие начинается сдвигом верхней части колоды, обозначенной буквой В, по отношению к нижней части, обозначенной буквой А, лежащей в ладони левой руки. Противник обычно сдвигает верхнюю часть колоды В только до середины части А, и затем предоставляет возможность сдающему карты закончить снятие колоды. Шулер в роли сдающего правой рукой вытаскивает нижнюю часть А и удерживает её в ладони правой руки несколько секунд. Верхняя часть колоды В остаётся в левой руке, как обычно, лицевой стороной к ладони. Затем правая рука начинает двигаться по направлению к левой руке. Но прежде, чем правая рука поместит часть А на часть В, безымянный палец, № 4, левой руки должен лечь на часть В сверху, а остальные пальцы левой руки должны раскрыться и не мешать ему. Таким образом, в зазоре между частями А и В оказался только один безымянный палец левой руки, № 4.

Далее правая рука шулера должна поправить форму колоды так, чтобы узкий край колоды, который смотрит на противника выглядел бы единым. Другой узкий край, с безымянным пальцем, № 4, торчащим в зазоре, упирался бы в живот шулеру, и поэтому зазора и пальца не должно быть видно противнику.

В следующий момент шулер выполняет мгновенную листовку карт. Для этого большой палец правой руки с одной стороны узкого края колоды, а остальные пальцы правой руки с другого узкого края колоды слегка сгибают колоду карт и резко её отпускают. Слышится характерный щелчок и левая рука с колодой карт по инерции уходит под стол на одну секунду и сразу возвращается наверх. Произошло как бы встряхивание кисти левой руки.

Правая рука в этот момент должна находиться над столом.

Рассмотрим процесс выполнения вольта под столом в замедленном темпе для того, чтобы было можно описать фазы движения левой руки и особенно положения пальцев.

Под столом все пальцы левой руки разгибаются и колода должна открыться как книга. На левой стороне ладони левой руки лежит часть В лицом вниз, а на правой стороне ладони левой руки должна лежать часть А лицом вверх. Часть А лежит на пальцах левой руки № 2, № 3, и № 5, то есть указательном, среднем и мизинце. Палец № 4, безымянный, лежит сверху на лицевой стороне части А.
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 >>
На страницу:
5 из 8

Другие электронные книги автора Владимир Викторович Романов