Разошедшись цепочкой, каждый занялся своими зомби. Именно тогда Сергей увидел в действии боевую магию. Еле заметный луч – и один зомби отвалился, дымя спекшимся обрубком.
Сергей почувствовал, как холодный пот катится по спине. Смог бы он отреагировать на столь стремительную атаку? Ответ неутешителен. Нет, не смог бы. Луч двигался не со скоростью света, но слишком быстро, чтобы обычный человек мог увернуться.
Конечно, после его смерти все остальные люди позавидовали бы мертвым, но ему-то было бы уже все равно. Сергей с удвоенной силой бросился уничтожать зомби.
Ему нужен навык. Причем не опосредственного характера, а самого что ни на есть боевого. Конечно, лечение может спасти ему жизнь десятки раз, но стоит пуле или чьей-то дубинке пробить ему голову, и ни некромантия, ни школа жизни не помогут.
«Если существуют атакующие навыки, то должны быть защитные.
Также Сергей в небольшом разговоре с Лизой и ее неразговорчивой подругой Анной узнал, что те тоже получили навыки. Правда, их силы были исключительно физического типа. Лиза получила ловкость, Анна же силу, и, надо признать, последней она шла, как никому другому.
Сергей для себя отметил, что на первых порах навыки появляются невероятно часто, но с каждым уровнем выпадают заметно реже.
Шесть очков навыков он раскидал по старому принципу: три ушло в выносливость, два в силу и один в ловкость.
Он, будучи уже на седьмом уровне, в избытке получал малые пилюли выносливости и еще несколько довольно полезных предметов.
Малая пилюля духа.
Восстанавливает небольшое количество духа. Вне боя восстановление происходит быстрее.
Ну и наконец тот предмет, что похоронил часть планов о безбедной жизни.
Малая редкая пилюля лечения болезней.
Исцеляет средние немагические болезни. Уничтожает рукотворные вирусы 1-го класса опасности. Уничтожение вирусного заражения в случае контакта живого объекта с вирусом не более 30 секунд.
Конечно, за все время Сергей получил лишь одну такую таблетку. А ведь от убийства Немым зомби так же выпадали сокровища. У него скопились уже три пилюли выносливости и целых четыре духа. Вот только Сергей был уверен, что власть имущие смогут без проблем получить столько таблеток, сколько им нужно. Следовательно, необходимость в магах жизни будет уже не столь востребована.
Не стоит забывать и об ограничении системы. До тридцатого уровня Сергей мог взять только три активных навыка, и как минимум два он уже взял. Третий навык обязан был стать боевым. Иначе Сергей попал бы в патовую ситуацию: рост уровней осуществлялся через сражение и уничтожение зомби. Но вскоре предстоят сражения с эволюционировавшими мертвецами. Его товарищи еще не знают об этом. Но он сам владеет подобной машиной смерти. И чем он сможет помешать такой твари? Вылечит ей какую-нибудь болячку?
Сергей клял себя за взятие бесполезного навыка жизни. С другой стороны, в глубине души он понимал, что в любом случае взял бы столь вкусно выглядящий навык.
После утомительной подборки снаряжения, во время которой Лиза вдоволь прошлась по красоте одежды и высказалась, что ее создатели совершенно не знают, что такое стиль, все отправились за продуктами.
Еще один этаж вниз – и очередная толпа мертвецов. Очевидно, пришли новые с улиц, ведомые не пойми чем.
«Возможно, – подумал Сергей, – мертвецы обладают каким-то чувством жизни, позволявшим им знать, где скрываются живые».
Зомби было так много, что вокруг повис невероятно отвратительный запах скотобойни. Тела еще не успели начать разлагаться, но кровь и разорванные внутренности никто не убирал. Все это амбре двигалось перед стеной мертвецов, деморализуя каждого, кто желал выступить против них. Мертвые женщины, мужчины и даже дети – вот кто были врагами немногочисленной группы выживших.
В какой-то особо опасный момент, когда вся их группа вынужденно отступала под натиском, закидываясь пилюлями, чтобы быстрее восстановиться, Сергей отметил один положительный момент присутствия девчонок. Без них Сергей с парнями мог и не сдержать алчущую плоти толпу в почти полусотни мертвецов.
Немого Сергей был вынужден отозвать поближе к себе. Все же малейший укус или сильно порванная одежда – и о маскировке можно было бы забыть. Сергей не мог предсказать реакцию своих спутников. Поэтому Немой был вынужден наносить редкие удары лишь тогда, когда зомби оказывались в непосредственной близости от Сергея.
Когда остались буквально последние десятки тварей, вспыхнул выпавший навык. Сергей буквально в последнюю секунду успел ухватить сероватую карточку с явным металлическим блеском. Отойдя за спину Немому, он вчитался в описание навыка, и на его лице появилась широкая улыбка.
Глава 8
Карточка навыка 3-го уровня.
«Рыцарский доспех» – активный навык. Позволяет пользователю призвать и мгновенно облачиться в рыцарский доспех.
Внимание: Навык оказывает влияние на ваши основные характеристики:
-50 % ловкости;
+30 % силы;
+30 % живучести;
+100 % выносливости.
Прочность доспеха: 100.
Активация потребляет 4 МР, поддержание работы – 2 МР. Повторное использование навыка восстанавливает прочность. Повторная активация потребляет МР в зависимости от целостного доспеха.
Ограничение: при получении большого количества повреждений и растрате запаса прочности доспех исчезает.
На данный момент Сергей находился на девятом уровне. Сражение с мертвецами дало ему еще один уровень. Вспомнив о чудовищных ощущениях после потери всей духовной силы, Сергей скрепя сердце добавил одно очко в дух, а второе – в ловкость. Слишком уж чудовищный был штраф к этому параметру. Глубоко вдохнув, он активировал навык.
Мир мигнул – и уже в следующую секунду Сергей сделал тяжелый шаг вперед от изменившегося центра тяжести. Привычный угол зрения исчез. Мало того, что по ощущениям Сергей стал сантиметров на пятнадцать выше, так еще и перед глазами появился еле видимый барьер, который и не думал исчезать, куда бы Сергей ни посмотрел. Причем совершенно не чувствовалось, что он стоит на каких-то толстых подошвах.
Да это же шлем! Наверное, он полностью покрывает голову, и, не будь в нем такой функции, я бы смотрел через узенькие щелки, через которые ничего бы не увидел!» – Сергей восхищенно поднял руку, чтобы полюбоваться на узоры на своей стальной руке. Хоть он и понимал, что это своего рода твердая иллюзия или еще какая-то странная магия, но сочленения доспехов работали завораживающе. Идущие внахлест пластинки сгибались каждая в нужную сторону, подлазили друг под друга, чтобы владелец брони не чувствовал стеснения. При этом не было видно ни одного ремешка или крепления и создавалось ощущение, будто все части доспеха никак не скреплены вместе.
«Возможно, так оно и есть, – подумал Сергей. – Сомневаюсь, что реально придумать столь громоздкий доспех, который не будет мешать пользователю двигаться.»
Сергей мог как угодно наклоняться или двигаться. Доспех не стеснял движенья от слова совсем. Вот только навык рыцарского доспеха имел один весомый, даже не так – огромный минус.
Сергей попробовал нанести удар по воздуху.
Каждое движение было, словно в замедленной съемке. Как будто он опустился под воду, где его еще и заставили драться. Сергей мог бы посмеяться над скоростью удара, если бы от этого не зависела его жизнь.
Характеристики после включения доспеха были следующие. Первые цифры обозначали природные показатели Сергея, цифры же в скобках показывали характеристики с включенным навыком.
Сергей Некрасов, 9-й уровень.
Класс: -
Сила: 10 (13).
Ловкость: 11 (6).
Живучесть: 7 (9)
Выносливость: (SP) 16 26/32 (32)
Дух (MP): 13/13 (13).