Оценить:
 Рейтинг: 0

Мой брат захватывает мир. Том 1: Отвергнутые

Автор
Год написания книги
2024
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 ... 32 >>
На страницу:
2 из 32
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Для того чтобы лучше разобраться в ситуации, я должен сперва рассказать про игру.

«Bullets and Magic Online», или же просто BaMO, была разработана компанией VWT (Virtual World Today). Эта же компания создала первый прототип шлема виртуальной реальности, после чего довела его до совершенства.

Обладая внутриигровым рынком, в котором можно было продавать игровые вещи за реальные деньги, развитым функционалом и реалистичной графикой, BaMO стала самой популярной VR-игрой на планете.

В самой игре, как ясно из названия, есть и магия, и огнестрельное оружие. Но хоть я и говорю так, будто эти вещи не связаны, на деле магией пользовались все игроки, просто у всех она различалась.

Есть две основные ветки развития персонажа: традиционная и прогрессивная. Если говорить простыми словами, то первая ветка представляет собой все то, что когда-то понимали под словом «магия», а вторая показывает ее современный вариант, где упор делается на технологии и огнестрельное оружие.

Различные виды вооружения, магические способности, огромный выбор классов и рас, а также кастомизация, сделанная на высшем уровне, – чего еще можно желать? Но и тут есть подводные камни.

Практика показала, что одновременное использование и традиционной, и прогрессивной ветви негативно сказывается на прокачке, так что все игроки выбирали что-то одно. Это не было бы такой большой проблемой, но… я ведь и здесь отличился.

Года четыре назад я впервые попал в игру, но еще не знал, что развитие будет идти медленней, если использовать две ветки одновременно. Было ясно, что какой-то минус у этого способа должен быть, раз на сервере было довольно мало тех, кто решил им воспользоваться.

Возможно, знай я тогда, где нужно искать и у кого спрашивать совет, моя жизнь могла бы сложиться по-другому. Но в тот момент, когда BaMO дал мне выбрать свой путь развития, я поддался соблазну и вкачал сразу две ветки, еще не зная, к чему это приведет.

Однако дни шли, и я начал понимать, почему данный способ не сыскал популярность в комьюнити. Уровень почти не поднимался, из-за чего я не мог побеждать более сильных врагов. Мои показатели атаки и защиты были ничтожно малы, что закрыло для меня путь во все нормальные PVP гильдии, так что и среди игроков я не смог найти поддержки.

Разумеется, существовали гильдии, что ставили во главе угла PVE и где не обращали внимания на прокачку других. Но с этим тоже возникли сложности ввиду моего… непростого характера. Конечно, это я сейчас понимаю, что в сложившейся ситуации мне нельзя было вступать в споры с согильдийцами по самым разным поводам, из-за которых меня постоянно изгоняли.

Кто знает, как бы сложилась моя жизнь, если бы я послушно шел за ними и старался не выделяться среди остальных игроков. Но когда тобой управляют эмоции, а тело переполняют гормоны, ты сам себе не властен.

Прошло еще некоторое время, я сменил еще несколько гильдий, и мои руки просто опустились. Я, как и прочие неудачники, что рискнули и испортили себе аккаунт, не мог развиваться, а отсутствие поддержки в виде гильдии стало последней каплей.

Однако в тот день, когда я был готов стереть BaMO со своего шлема, в игру впервые зашла одна девушка, которая вынудила меня повременить с этим решением.

Звали ту девушку Танака Хитори. Как нетрудно догадаться, она была моей родственницей. А если точнее – родной сестрой.

Мы двойняшки, поэтому весьма похожи друг на друга. Вот только я высокий парень со злым взглядом, с которым за один стол не сядешь, а моя сестра первая красавица школы. Да и любого другого места, где она хоть когда-то появлялась.

Ростом она, конечно, пониже, но среди девушек все еще кажется довольно высокой. Однако миловидное лицо не позволяет кому-то насмехаться над ней, даже если сестра оказывается выше некоторых парней. За это лицо в детстве ее часто называли ангелочком, и в подростковом возрасте это прозвище никуда не исчезло.

Все это немного стесняет Хитори, поэтому она часто выходит из дома с шарфом, обмотанным до самого рта. У окружающих такое поведение уже давно не вызывает вопросов, так что она носит подобные шарфы и по сей день. Само собой, меня сестра не стесняется, и потому ходит дома без этой нелепой тряпки.

Бывает так, что когда люди нас сравнивают, то сомневаются, на самом ли деле мы двойняшки. Как ни странно, я их понимаю. У нас схожие черты лица, зеленые глаза и родимые пятна в виде двух параллельных линий, расположенных на щеке, но на этом наши сходства заканчиваются.

Даже в плане характера мы совершенно разные, но не скажу, что меня это не устраивает. Моя сестра очень жизнерадостная и общительная, но все это по какой-то причине проявляется только в разговоре со мной и еще парой знакомых. С большинством наших сверстников она ведет себя немного прохладно и не желает оставаться с ними дольше, чем нужно. Лишь со взрослыми людьми и старыми знакомыми из средней школы она может проявить некоторую заинтересованность в собеседнике. В свою очередь, я не обладаю подобным энтузиазмом в общении, но стараюсь хотя бы наедине с сестрой проявлять побольше эмоций. И, разумеется, я разделяю позицию Хитори в отношении наших одноклассников.

«Нужно успеть закончить дела до обновления серверов, а то на споты будет не пробиться», – подумал я, не переставая бежать. – «Хотя в Арисе сегодня будут скидки на мясо… придется заскочить туда после школы.»

Стоит немного рассказать и про наше с сестрой прошлое.

В десять лет мы лишились обоих родителей, так что с самого дня их смерти нам пришлось учиться жить одним. Пару лет мы жили с нашей бабушкой, но, как оно обычно бывает, смерть внезапно пришла и к ней.

После ее ухода у нас не осталось близких родственников, которые могли бы взять нас под опеку, поэтому мы переехали в школьное общежитие. Благо мы могли какое-то время прожить на пособиях, сразу отказавшись от поиска опекунов. Меня трясет от одной мысли, что нам пришлось бы жить с незнакомцами.

Преподаватели прониклись нашим положением, поэтому проблем с переездом не было. Чтобы содержать меня и сестру, я устроился работать на склад, из-за чего нередко приходилось пропускать школу. И хоть Хитори тоже хотела помочь, но я запрещал ей прогуливать уроки. Единственное, на что я согласился, – это дизайн визуальных интерфейсов, в котором она весьма преуспела, из-за чего тоже смогла вкладывать деньги в нашу жизнь.

После окончания средней школы мы накопили достаточно денег на отдельную квартиру и переехали туда. Из-за старой системы безопасности с кодовым замком и удаленности от центра города она была совсем недорогой, что было весьма кстати для нашего финансового состояния.

Впрочем, не обошлось и без денег с продажи дома родителей. Хотя в Японии установился режим, похожий на социалистический, но часть товарно-денежных отношений сохранилась с капиталистической эпохи. Не так давно это стали искоренять, однако в год, когда погибли родители, продать дом и землю все еще было возможно.

В нашей новой квартире была кухня, ванная, гостиная и спальня… с одной кроватью. Я хотел было купить диван, чтобы спать в гостиной, но Хитори категорически отказывалась, прикрываясь тем, что мы и так сильно потратились.

Это, конечно, так, но спать с девушкой в одной кровати, пусть это и твоя сестра, немного… Нет, именно из-за того, что она моя сестра, это очень неудобно и первое время сильно смущало меня.

Но как бы я не сопротивлялся, Хитори все же удалось уломать меня, из-за чего мы даже сейчас спим вместе. Хотя таких проблем с деньгами, как раньше, у нас больше нет. Верно говорят, что человек привыкает ко всему.

За два года до того как поступить в старшую школу, на наш с сестрой день рождения старые знакомые отца подарили мне шлем виртуальной реальности с системой полного погружения. Тогда я и узнал про BaMO.

Так как фарм в игре занимал значительное время, я надолго выходил из реальной жизни, что не очень нравилось Хитори. Конечно, она не жаловалась на отсутствие у нее такого шлема, но своим подавленным видом так и показывала, что тоже не прочь присоединиться ко мне. Подозрения подтвердились, когда я сказал Хитори, что подарю ей этот шлем, когда заработаю на него. И пусть она говорила, что это необдуманные траты, но внешне чуть ли не светилась от этой новости.

Вот так, получив свой шлем и пройдя через небольшую операцию, Хитори впервые зашла в BaMO.

Я же все это время был в тупике, так как не мог быстро набрать уровень из-за выбора пути одновременной прокачки. Поэтому я посоветовал Хитори выбрать что-то одно. Но моя сестра стояла на своем, заявляя, что ей все равно, насколько это будет трудно. И что раз я выбрал этот путь, она пройдет его вместе со мной.

Мне оставалось лишь пожать плечами и позволить делать сестре то, что она хочет. Но я солгу, если скажу, что меня не обрадовало ее решение. Меня утешает тот факт, что со мной есть человек, который сможет поддержать, несмотря ни на что.

Обсудив все, мы с Хитори решили, что раз нам добавили возможность выбрать эту ветвь развития, то и способ подняться должен найтись. Таким образом, мы и стали искать выход из сложившейся ситуации.

Не лишним будет рассказать и о том, что BaMO была игрой, в которой количество контента ограничивалось только фантазией создателей.

Обновления и по сей день выходят каждую неделю, а глобальные обновления с добавлением новых территорий – почти ежемесячно.

Такой распорядок периодически вносит дисбаланс в биржу, ибо вместе с территориями добавляют новых монстров, с которых падает новый лут. Так что единственным показателем стабильности являются классы и расы, которые не изменялись в числе с момента запуска игры.

Всему виной политика разработчиков, которая сделала невозможным создание более одного аккаунта в BaMO на одного человека. И так как данные от аккаунта навечно сохранялись в TCN (Thought-conducting connector – вживленный в шею человека разъем для подключения к устройствам виртуальной реальности), то система не позволила бы обмануть себя, даже если бы пользователь сменил шлем. По той же причине нельзя было играть на аккаунтах других людей.

Так что даже если разработчики захотят, им будет очень трудно добавить новый класс и сдержать гнев игроков, которым не позволят на нем поиграть.

Расы в игре представляли собой смесь различных мифов, легенд и религий, но, разумеется, не обошлось и без фэнтезийной составляющей.

Я взял себе расу «Нежить» с классом «Король Смерти», посчитав эту комбинацию наиболее удачной из тысячи других.

Уникальные особенности нежити – живучесть и сопротивление элементальным атакам (подвиду заклинаний из традиционной ветки). Из минусов можно назвать уязвимость к элементу света и невозможность использования связанных с ним заклинаний, а также некоторые виды огнестрельного оружия. Из способностей класса «Король Смерти» самой важной будет возможность создавать сильную нежить, превосходящую обычных юнитов этой расы. Но класс также дает много пассивных бонусов от повышения характеристик до постепенного снижения HP у противника.

Мой персонаж – скелет, для которого я очень долгое время подбирал экипировку в виде рубашки в цвете армейского камуфляжа, пальто цвета хаки, черных брюк и таких же ботинок. Вся эта одежда имеет хороший показатель брони и сопротивления, но самое важное – это возможность улучшать ее так, что даже находясь на поздней стадии развития она будет защищать не хуже своих высокоуровневых аналогов.

Что касается моей сестры… не поверите, но она тоже выбрала нежить. Правда, класс взяла «Ассасин Тьмы». И на том спасибо…

Особенности Ассасина Тьмы в том, что он может по желанию использовать невидимость, атакуя или скрываясь с ее помощью. При этом у него достаточно низкий показатель защиты, но это компенсируется снаряжением и высокой маневренностью. Отличным дополнением является то, что пассивный бонус класса позволяет любому оружию ближнего боя наносить процентный урон. Так что этот класс будет идеальным выбором для борьбы с «танками». И хотя этот навык может показаться дисбалансным, но почти никакое оружие не может раскрыть потенциал Ассасина Тьмы так, как это делают кинжалы. Любой меч с большим уроном просто снизит маневренность персонажа, из-за чего тот станет легкой целью. Такие дела.

Одежда у персонажа Хитори похожа на мою, но все же имеет отличия. Вместо рубашки у нее шарф с армейским камуфляжем, такой же расцветки небольшой плащ, добавляющий бонус к скрытности, и резинки в виде бабочек для волос, которые, как сказала моя сестра, просто мило смотрятся. Вместо пальто у Хитори толстовка хаки, а все остальные части экипировки в точности повторяют мои. Персонаж сестры похож на скелета с пустыми глазницами и сохранившимися на голове волосами. Если бы не ее шарф, скрывающий заполненный острыми зубами рот, все это смотрелось бы еще более зловеще.

Постепенно моя сестра освоилась в игре и уже была способна сражаться так же, как и я. Но проблема оставалась в невозможности быстро набирать уровень и открывать новые магические способности с оружием.

Пару раз нам удалось прибиться к группе PVЕшников. Они даже согласились покачать нас на спотах, где дают много опыта. Но ирония была в том, что со смерти монстров с этих спотов мы получили еще меньше XP, чем получали в стартовой локации.
<< 1 2 3 4 5 6 ... 32 >>
На страницу:
2 из 32