– Йо, – голос Хитори был таким же, как в реальной жизни, что вообще не соответствовало ее внешности. Вместо лица у нее был череп с пустыми глазницами и волосами, торчащими в разные стороны. Ростом она была гораздо выше, чем обычно, а длинные костяные пальцы, которыми она мне помахала, едва не заставили мое тело встрепенуться. – Я сразу побегу в мастерскую – хочу уже поскорей загрузить материалы нового генерала. А ты чем займешься?
В процесс создания NPC входит дизайн внешнего вида, выбор расы и класса, распределение характеристик и прокачка нужных способностей, так что неудивительно, что Хитори подготовила все заранее. Все же она долго мечтала о своем собственном генерале.
– В обнове добавили еще много чего. Есть там такие юниты, которые показались мне весьма любопытными, и я хотел бы сделать нескольких для теста.
Мой голос так же, как и в случае Хитори, был скопирован из реального мира. По всей видимости, разработчики не захотели добавлять фильтры для изменения голоса, чтобы делать четкие различия между игрой и реальностью. Хотя я слышал такие голоса, которые идеально подошли бы для игроков, отыгрывающих злодеев, но, вероятно, создателям виднее.
– Хорошо, тогда еще увидимся. Пиши, если что, – с этими словами Хитори активировала свою способность и испарилась из комнаты, оставив меня наедине с собой.
Да уж. Пожалуй, мне тоже стоит заняться делом.
Покинув комнату, а затем и нашу резиденцию, я отправился к полигону, где находилась большая часть наших войск. Он занимал львиную долю базы, поэтому на нем можно было удобно расположить целую армию. Когда же юниты умирали, то на время создания новых здесь ставили технику, либо проводили боевые испытания.
Помню, когда-то ночью я даже ставил тут кресло и смотрел за тем, как наша артиллерия выпускает сотни залпов за пределы базы. Красивое было зрелище.
Полигон находился рядом с территорией складов, миновав которые я вышел на большое пустынное поле. Там же стояло огромное войско, отсалютовавшее мне сразу, как только увидело меня.
Среди них были самые разные юниты. Зверолюди, называемые сентами, длинноухие эльфы, обезглавленные двухметровые рыцари, ангелы без лица, с рук которых свисали оборванные цепи. Но больше всего здесь было нежити. Некроманты, личи, умертвия, костяные конструкты – были даже скелеты в форме бойцов спецназа.
Что удивительно, это не самая разнообразная армия, которая у нас была. Просто со временем я понял, что в разнообразии нет большого смысла, поэтому сосредоточил ресурсы гильдии на создании однотипных, но сильных существ. Они могли не подойти под определенную игровую ситуацию, но ни один юнит ни разу не стал из-за этого балластом.
Помимо регулярных войск здесь стоял и их генерал. Главнокомандующий армией, обладающий самым подходящим для массовых боев набором способностей, смуглая девушка, по имени Милия.
Ее алые глаза дернулись, как только я подошел ближе, хоть выражение лица осталось прежним. И пусть она не стояла на месте, порой двигая руками или осматриваясь по сторонам, но ни это, ни вздымающаяся от дыхания грудь, не делало ее живой.
Одета она была в костюм горничной, что могло показаться странным решением, но и у этого была причина. Имея роль главнокомандующего, она могла отдавать юнитам приказы на основе своего опыта и анализа ситуации во время боя. Такие, как она, были желанной целью любого рейда, ведь без них в той или иной армии мог начаться переполох. А потому я дал ей такой наряд, чтобы в случае встречи с новым противником, который еще не знал нашей расстановки, она не сразу попалась им на глаза.
Решив проверить профиль Милии, я провел пальцем по воздуху, после чего мне открылась графа с ее описанием и характеристиками.
По своей природе она маг поддержки, но в ее арсенале слишком мало заклинаний, накладывающих бафы на союзников, из-за чего эта концепция слегка рушится. В теории ее даже можно было бы приписать к магам авангарда, если бы не крайне низкий показатель защиты. Так что я называю ее магом поддержки только потому, что во время боя она обычно находится в тылу.
Как бы то ни было, ее слабая защита компенсируется регенерацией, причем настолько сильной, что из боя с противником, у которого будет больше защиты и атаки, она, скорее всего, выйдет победителем. Разумеется, атака, которая превысит порог ее HP, убьет ее, несмотря на высокую регенерацию.
Но ее способности блекнут на фоне описания, которое я ей дал. Посмотрев в графу с ее историей, я увидел десятки страниц мелкого текста, и даже не стал пытаться его прочесть. В конце концов время можно потратить и мудрее.
По характеру она спокойная и заботливая, но при этом бывает строгой, когда разговаривает с подчиненными, не выполняющими ее поручения. Может впасть в неконтролируемую ярость, если вывести ее из себя, а в остальном ведет себя почти как старшая сестра, что, на мой скромный взгляд, довольно неплохо подходит ее внешности и повадкам.
Но, конечно, ничего из этого в действительности нет и не будет. Графа с описанием ни на что не влияет и создана лишь для таких графоманов, как я. А жаль… Из нее могла бы выйти хорошая подруга.
Смотря на ее лицо, я видел лишь слабую улыбку и безэмоциональный взгляд. Прикоснувшись к ее коже, я не чувствовал ни тепла, ни пульса. Хоть мы и прошли с генералами множество битв, развалили десятки гильдий и заработали кучу денег, но они все еще просто NPC – набор цифр в коде. Так почему, когда я прохожу рядом, они кажутся мне такими живыми?
Наверное, дело в том, что все они были созданы под влиянием определенных моментов в жизни. Каждый отражает частичку нашего прошлого и отношений между мной и Хитори, которые в разное время сильно отличались друг от друга. Фактически они наша биография с человеческим лицом. Хотя, безусловно, реалистичная графика тоже сыграла свою роль.
Но, как бы то ни было, это просто программа. И нет особой разницы, как именно я их идентифицирую. Ибо даже в нынешнее время, когда технологии и нейросети уже шагнули далеко вперед, до появления искусственного сознания еще очень долго.
Возвращаясь к теме Милии, стоит сказать, что у нее есть младшая сестра, которая также является горничной и одной из генералов. Зовут ее Тенерис. Сейчас она находится в восточной части базы вместе с небольшим гарнизоном на случай внезапного нападения.
Пролистав список NPC, я нашел Тенерис и открыл таблицу с ее описанием.
На данный момент она является слабейшим из всех генералов, как в плане характеристик, так и в плане боевого потенциала. Но все это компенсируется ее способностями, которые даже на слабом уровне прокачки будут для врага крайне неприятны.
Касательно ее описания… Если Милия более спокойная и сдержанная, то Тенерис, скорее, холодная и при этом довольно фанатичная. Всегда следует за сестрой, стараясь не ударить в грязь лицом, отчего не замечает, как ее желание соответствовать стандартам хорошей горничной выглядит со стороны.
И хоть она обитает в той части базы, куда я обычно не хожу, это не заставило меня забыть ее облик.
Рабочая форма Тенерис такая же, как и у Милии, только вырез меньше и цвет деталей не розовый, а бирюзовый. Большую часть времени девочка ходит с маской у рта, но это не является ее привычкой, как в случае Хитори. Это можно назвать частью образа, ведь Тенерис повелитель тьмы и ее аура «разложения» по эффекту напоминает медленное распространение болезни. Если говорить про саму внешность, то младшая сестра будет весьма похожа на Милию, но с бледной кожей и тусклыми фиолетовыми волосами.
Как бы то ни было, я до сих пор не могу понять, по какой причине я так долго возился с их внешностью и описанием. Мог ведь просто поставить один из шаблонов для их рас, да и забить на их внешний вид до конца игры. Впрочем, тогда это было бы не так интересно. Всем ведь хочется по-своему выделяться, вот я и выделился необычными NPC на фоне большей части BaMO.
– Ладно. Что там у нас по новинкам…
Решив не отвлекаться на посторонние мысли, я подошел к терминалу управления войсками и вбил в поиск название нового юнита.
«Ударный скелет»
Надо же. Характеристики для обычного стрелка просто невероятны. Стоит, конечно, дороговато, но все равно следует сделать пару сотен.
Ошибка! Невозможно загрузить выбранное количество ресурсов! Продолжить создание «Ударный скелет»?
Видимо, очередной баг. После обновлений нередки случаи появления ошибок, но их, как правило, исправляют через несколько часов.
Так и быть, поставлю на автоматическую загрузку и выключу до того, как ресурсы закончатся. Правда, у нас их так много, что для полного истощения запасов фабрики должны работать день и ночь на протяжении месяцев.
Производство одной особи занимает всего минуту, а учитывая обвесы на нашем генераторе, оно продлится всего секунд десять. Слишком быстро… но не думаю, что проморгаю, так что пойду к Хитори.
В пути до мастерской я попутно оглядывал базу, которую мы с сестрой построили. Со всех сторон она была окружена высокой бетонной стеной и башнями, на которых стояли ракетные турели, а в центральной части был расположен штаб и наша резиденция. К штабу плотно прилегал плац, где по сути можно было бы отдавать приказы для согильдийцев, но так как мы не особо хотели набирать в гильдию людей, то это место осталось лишь для антуража.
Конечно, нас ненавидят далеко не все игроки. Напротив, за все время существования Отвергнутых нам приходили тысячи заявок от самых разных игроков, будь то с одновременной или любой другой прокачкой. Но что толку от согильдийцев, если не можешь им верить?
Я бы мог максимально отстранить их от нас. Оставить в гильдии номинально и даже не пускать на территорию базы. Но тогда какой смысл в их вступлении, если это не несет пользы? Лишние руки на осадах? Дополнительные очки рейтинга? Слишком мало, учитывая риски.
Однако были игроки, которых я был бы рад увидеть в наших рядах. Знакомых и друзей в игре у нас хватало, в конце концов это ведь не реальная жизнь, где нам с этим не свезло. И, в отличие от остальных, им и их гильдиям было плевать, расскажем мы секрет или нет.
Мы много общались в сети, да и в BaMO, когда пересекались на совместных рейдах. Там, в общем-то, я и познакомился с большинством из моего списка друзей. Но одно дело поддерживать дружеские отношения, а другое – вступить к нам в гильдию.
Репутация у Отвергнутых с самого начала была так себе, и никто в здравом уме не хотел столкнуться с тем потоком дерьма, который свалили на нас. Да и все уже расселись в своих тагах, так зачем им бросать своих друзей и идти к нам? Хотя даже так я могу вспомнить пару случаев, когда мы почти приняли новых игроков в гильдию. Только вот там тоже все оказалось не так гладко.
Помимо полигона здесь были и другие места, о которых стоит упомянуть. Казармы для армии располагались у западной стены, рядом с баром и медпунктом. В северной части была взлетно-посадочная площадка. Восточная же зона была самой большой. Там разместились наши ангары, системы противоракетной обороны, комплекс СИМ – места, откуда питалось защитное поле базы, – а также спуск в подземную часть базы. Туда и лежал мой путь.
Зайдя в лифт, я начал медленно спускаться на двенадцатый уровень, пока створки наконец не раскрылись. Шагая по коридору, мне то и дело встречались гвардейцы с крыльями за спиной и огромными алебардами, а порой попадались и личи.
Последних у нас был от силы 20 на всю армию, что могло бы создать проблемы при управлении, если бы у игроков не существовало консолей, с помощью которых они сами могли управлять войсками.
Хоть искусственный интеллект личей и мог помочь, так как эти юниты были одними из немногих, кто мог отдавать команды другим NPC, но мы не хотели, чтобы наши приказы передавались через третьих лиц. Поэтому большую часть работы делали вручную.
Этому решению поспособствовало одно событие, которое оставило след даже в нашей настоящей жизни, но о нем как-нибудь в другой раз.
Пройдя мимо казны, я зашел в мастерскую, где увидел сестру, смотрящую в одну точку – на двери конвейера, из которого должен был появиться новый NPC.