"Получен урон укусом Пещерной крысы: 10
Пещерная крыса. Уровень 1. Здоровье: 100/100"
С грацией подбитого кузнечика вскакиваю на ноги и зачем-то выставляю вперед правую руку. Из нее вылетает маленький, почти незаметный огненный шарик. При столкновении с крысой он исчезает. И это все?
Внезапно крыса начинает гореть.
«Сработал дополнительный эффект навыка «Искра»: Поджигание»
Не успел я обрадоваться, как этот бегающий факел снова кинулся к моей ноге. Огонь перекинулся на штаны и они вспыхнули, как… как гребанаясолома!
Откидываю крысу ударом горящей ноги и добиваю несколькими ударами кирки, стараясь не обращать внимания на боль.
«Вы убили Пещерную крысу. Получено опыта: 50. До нового уровня: 60/100. Повышены характеристики: …»
Потом, все потом! Стаскиваю горящие штаны и пытаюсь потушить их снятой рубашкой. Блин! Огонь забирает уже второй предмет моего скудного гардероба!
Кое-как умудрился потушить пламя руками. Надеюсь, ожоги заживут быстрее, чем в реальности. Натягиваю обгоревшую одежду и печально бреду в сторону новой жилы.
«Внимание! Вы нанесли себе вред своим заклинанием! Получено достижение «Мазохист 1 уровня»: Урон от своих заклинаний снижен на 5%»
Мда. Прекрасное начало дня!
***
«Искра – атакующее заклинаниепервого круга. Урон: Интеллект*1, есть вероятность поджечь противника. Уровень 1. Для повышения уровня нанесите еще 40/100 урона»
Оказывается, заклинание мне выдали при генерации персонажа. Увы, на прочность жилы оно не действует. Все-таки реалистичность здесь на уровне.
***
В итоге я набрал за день не 10, а 12 кусков руды. Если что, оставлю на завтра. Крысы больше не нападали, видимо заметив, что стало с их сородичем.
Протрубил рог, и все заключенные (кстати, у некоторых замечал нестандартные комплекты одежды) потянулись к выходу. Я честно встал вочередь и сдал стражнику свои 10 кусков.
–А остальные куда можно деть?
–Вон, Грубидону продай, – кивнул он в сторону торчащей из торговой будочки головы очень низкого человека.
Грубидон… Звучит как Купидон прям. Соединяет сердца своей грубостью…
Поблагодарив стражника (все-таки первое существо в этой игре, которое нормально ко мне отнеслось), я двинулся в сторону будочки.
Грубидон оказался не человеком, а гномом. Я, конечно, замечал, что некоторые заключенные были не совсем человечны на вид, но в данном случае это может быть плохо. Мало ли, какой менталитет у этих пещерных карликов?
–Два куска медной руды за сколько купишь?
–По одному медяку за штуку, – вот теперь мое терпение лопнуло, как перетянутая струна на гитаре. Весь мой, пусть и небольшой, опыт компьютерных игр буквально вопил о сильной заниженности цены.
–Ты охренел? – мне надо меньше общаться с участковыми. Уже их фразами начал говорить,– Да из одного такого куска можно минимум десять медяков сделать. По пять за каждый!
–Ты ополоумел что ли? А перевозка? А переплавка? А чеканка? – все-таки не зря гномов сравнивали с евреями. Тоже вопросами на вопрос отвечают, -Если я тебе по пять продам, я же в минус уйду! И вообще, у меня здесь устоявшаяся цена – один медяк. Никто до тебя не жаловался.
Мы торговались еще около получаса. Я два раза психовал и уходил. Он один раз попытался выйти, но логика игры не выпустила его за пределы будочки до конца смены, поэтомуГрубидон просто ударился головой о воздух. Дошло даже до угрозы, что я сейчас пойду в кузню и выкую меч, из-за которого он потом не сможет удобно сидеть и лежать на спине. Но все-таки моя взяла! Сторговались до двух медяков. Дальше гном стал совершенно непробиваемым.
«Открыта дополнительная характеристика Красноречие уровень 1.
Открыт навык Торговля уровень 1»
–Ух, давно так не торговался, – мне показалось или гном выглядел вполне довольным? – Ладно, грум с тобой, за то что так порадовал, уникальное предложение: три медяка за кусок.
«Внимание! Критическое срабатывание навыка Торговля.
Репутация с торговцем Грубидон повысилась на 100. Текущее значение: 100. Отношение – Дружелюбие.
Репутация с руководством рудника повысилась на 50. Текущее значение: 50. Отношение – Безразличие»
–И я теперь всегда буду продавать руду по три медяка за такой кусок! – зачем-то добавил я.
–Идет! – и протягивает мне руку для пожатия. Я, пока гном не одумался пожал его огромную лапищу.
***
И снова очередь. Видимо, создатели этой игры хотели причинить заключенным максимальное неудобство. В этот раз мы все стоим у окошка, в котором выдают еду. За спиной стоящего впереди орка не видно, что именно накладывают, но запах идет ужасный.
Наконец, подошламоя очередь. Подставляю выданную деревянную миску и получаю… Тараканов! Мне насыпали целую миску жирных тараканов! На автомате бреду к стене обеденной пещеры, сажусь на землю и начинаю гипнотизировать тарелку.
–Ты кусок баранины! Или свинины! Или хоть чего-то съедобного! – уговариваю я каждого таракана. Но они не слушают! Один даже выполз, устав от моего бубнежа. Неправильный я какой-то Маг…
За попытками заколдовать многолапых гадов не замечаю, как ко мне подошли двое заключенных.
–Здорово, новенький! Как зовут? – Подошедших двое. Один высокий и накачанный (явно в реале бодибилдингом или чем-то подобным занимается) второй наоборот низкий и худощавый. Оба человеческой расы, в стандартной одежде. Говорил высокий, низкий отделался простым «привет». Вроде дружелюбно настроены.
–Привет. Секунду, – открываю меню персонажа и читаю свое имя с ударениями на обе «а», – Аркендарион. Короче, просто Арк. А в реале Дима.
–Реальное имя здесь лучше не произносить. Я Эйвенкерзас. Эйв, – произнес низкий.
–Карданзинариум. Кар, – коротко представился высокий.
–Что, трудный день был? – спросил Эйв, взглянув на мою одежду.
–Не то слово. Меня избила камнями медная жила, погрызла крыса и подожгло собственное заклинание. Где здесь взять нормальной одежки?
–У того же Грубика можно купить. Только тебе там сейчас будет дорого. У него цены от одной серебрушки начинаются.
–Серебрушки?
–Ты вообще раньше в Анероте не был? – И пояснил на мое отрицательное покачивание головой, – В одной серебрушке сто медяков, а в одном золотом сто серебрушек. Кстати, за что сидишь?