Игровая индустрия
аудиокнига
Год написания книги 2021
Жанр: о бизнесе популярно
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование скопоновывает в одну печальную картину непростые истории игровых разработчиков, столкнувшихся с…
электронная книга
Год написания книги 2023
Жанр: изобразительное искусство
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бес…
аудиокнига
Год написания книги 2023
Жанр: компьютерная справочная литература
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бес…
электронная книга
Год написания книги 2024
Жанр: о бизнесе популярно
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии!
Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, W…
аудиокнига
Год написания книги 2022
Жанр: программы
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскаже…
электронная книга
Год написания книги 2025
Жанр: дизайн
Аннотация
Перед вами - не просто книга, а путешествие по волшебному миру, рождённому из эскизов, идей и мечты.
The World of Shōkan Dice - это артбук, посвящённый созданию моей первой игры: от пер…
электронная книга
Год написания книги 2003
Жанр: о бизнесе популярно
DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не мен…
электронная книга
Год написания книги 2025
Жанр: зарубежная компьютерная литература
«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши.
Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спроси…
аудиокнига
Год написания книги 2020
Жанр: о бизнесе популярно
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как…
электронная книга
Год написания книги 2025
Жанр: документальная литература
В голове про-игрока: Психология победителя в киберспорте — это твой личный путеводитель в мир мышления чемпионов и настоящих про-игроков. Эта книга не о том, как просто нажимать кнопки, а о том, …
электронная книга
Год написания книги 2024
Жанр: документальная литература
Погрузитесь в мир киберспорта с нашей книгой, которая станет вашим путеводителем в захватывающую и динамичную индустрию. Узнайте об истории киберспорта, его эволюции и современном состоянии, а та…
электронная книга
Год написания книги 2015
Жанр: научно-популярная литература
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как пис…
электронная книга
Год написания книги 2025
Жанр: киберпанк
Концепт повествования: в далёком будущем тюрьмы стали цифровыми, заключённых погружают в капсулы виртуальной реальности и суровый игровой мир, где они на рудниках добывают ценный игровой ресурс -…
аудиокнига
Год написания книги 2018
Жанр: программы
Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также…
электронная книга
Год написания книги 2020
Жанр: отраслевые издания
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в не…
электронная книга
Год написания книги 2020
Жанр: о бизнесе популярно
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как…
электронная книга
Год написания книги 2018
Жанр: программы
Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также…
аудиокнига
Год написания книги 2025
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Новинка про культовую франшизу – в озвучке Александра Гаврилина, голоса Дезмонда Майлса из первых трех частей игры.
Assassin’s Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих игр…
электронная книга
Год написания книги 2021
Жанр: о бизнесе популярно
Бестселлер Джейсона Шрейера теперь в формате саммари!
Игроки не всегда знают, что из-за бага в видеоигре выглядывают выгорание, постоянные переработки, нервы разработчиков или проблемы с инвестор…
электронная книга
Год написания книги 2022
Жанр: о бизнесе популярно
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиог…



















