Игровая индустрия — скачать книги бесплатно или читать онлайн на ЛитПортал
bannerbanner

Игровая индустрия

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
аудиокнига
4
Год написания книги 2024
Жанр: программы
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также о…
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
аудиокнига
3
Год написания книги 2021
Жанр: о бизнесе популярно
История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма Портера Бриджеса. После десятков лет пребывания в плену …
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
аудиокнига
3
Год написания книги 2023
Жанр: культура и искусство
Джесси Шелл – популярный американский геймдизайнер, работавший с Walt Disney. От выбора концепции до промоушна игры – данная аудиокнига известного разработчика раскроет все аспекты создания качес…
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
аудиокнига
3
Год написания книги 2024
Жанр: о бизнесе популярно
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgusting Men“» Петра Сальникова и актера дубляжа к…
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
аудиокнига
4
Год написания книги 2020
Жанр: книги по психологии
Станислав Концевич, актер дубляжа, голос Николаса Кейджа, Тома Хэнкса, Уилла Смита, а также капитана Грея Эдвардса из мультфильма Final Fantasy: The Spirits Within озвучил аудиокнигу про психолог…
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
электронная книга
3
Год написания книги 2020
Жанр: книги по психологии
Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные …
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
электронная книга
4
Год написания книги 2015
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно опис…
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
электронная книга
4
Год написания книги 2020
Жанр: публицистическая литература
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию. Автор…
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
электронная книга
4
Год написания книги 2020
Жанр: о бизнесе популярно
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 милли…
Гены гения
электронная книга
4
Год написания книги 2013
Жанр: эссе
«Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создание произведений, каждое …
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
аудиокнига
4
Год написания книги 2020
Жанр: публицистическая литература
История культовой вестерн-саги в озвучке Петра Коврижных – актера дубляжа кино и видеоигр (Коннор из «„Detroit: Become Human“», Майлз Моралес во всех частях игры и др.). В 2004 году компания Rock…
Игра как бизнес. От мечты до релиза
электронная книга
4
Год написания книги 2020
Жанр: о бизнесе популярно
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий! Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как…
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
электронная книга
5
Год написания книги 2023
Жанр: изобразительное искусство
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бес…
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
аудиокнига
4
Год написания книги 2024
Жанр: развлечения
Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития, разрушая стереотипы об их вреде и бессмысленности, от…
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
электронная книга
4
Год написания книги 2023
Жанр: культура и искусство
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в…
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
аудиокнига
3
Год написания книги 2021
Жанр: о бизнесе популярно
История эпохальной дилогии, расказанная Натальей Грачёвой – голосом Тесс из первой части Last of Us. ""Как далеко мы готовы зайти ради любви?"" Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию …
Потрачено. Беспредельная история GTA
электронная книга
3
Год написания книги 2012
Жанр: о бизнесе популярно
Grand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные…
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
электронная книга
4
Год написания книги 2019
Жанр: книги по психологии
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с т…
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
электронная книга
3
Год написания книги 2020
Жанр: словари, справочники
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на…
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
аудиокнига
4
Год написания книги 2019
Жанр: книги по психологии
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с т…
1...34567...11