Компьютерная анимация — скачать книги бесплатно или читать онлайн на ЛитПортал
bannerbanner

Компьютерная анимация

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
электронная книга
3
Год написания книги 2024
Жанр: культура и искусство
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложени…
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
аудиокнига
3
Год написания книги 2022
Жанр: книги о компьютерах
Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой клас…
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
электронная книга
5
Год написания книги 2022
Жанр: книги о компьютерах
Отправьтесь в путешествие по истории японских ролевых игр! Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные прикл…
Управление продуктом для UX-специалистов. От дизайна интерфейсов к успешному развитию в мире продуктов
электронная книга
3
Год написания книги 2022
Жанр: зарубежная деловая литература
Как сделать продукт удобным, интуитивно понятным и логичным для всех пользователей. С управлением продуктом сталкиваются все UX-дизайнеры. Кристиан Крамлиш объясняет, что это такое и как взаимосв…
Энциклопедия Diablo
электронная книга
4
Год написания книги 2020
Жанр: изобразительное искусство
Постойте немного и послушайте рассказы художников, разработавших характерную для Diablo готическую эстетику, о том, как они вызывают монстров из темных уголков Преисподней и создают героев, спосо…
Руководство по Five Night's at Freddy 1 – 9
электронная книга
5
Год написания книги 2024
Жанр: словари, справочники
### Анотация к книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9" В книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9" собраны стратегии и советы для успешного прох…
Самоучитель 3ds Max 2014
электронная книга
4
Год написания книги 2015
Жанр: словари, справочники
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассмотрены все…
Язык ActionScript: программирование для начинающих
электронная книга
3
Год написания книги 2024
Жанр: учебная и научная литература
Flash-анимации хотя и считаются сегодня несколько устаревшей технологией, но продолжают использоваться как простой и вместе с тем достаточно мощный инструмент для создания мультипликации. При исп…
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
электронная книга
4
Год написания книги 2023
Жанр: программы
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Пакман, и анимировать их с помощью Adobe After Effects! К…
Adobe Flash CS4. Первые шаги в Creative Suite 4
электронная книга
5
Год написания книги 2009
Жанр: словари, справочники
Программа Flash CS4 от мирового лидера компьютерного и Web-дизайна компании Adobe открывает совершенно новые горизонты при создании интернет-страниц и Web-приложений. Flash – это не просто програ…
LightWave 3D для Windows и Мacintosh
электронная книга
3
Год написания книги 2003
Жанр: словари, справочники
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выпол…
Основы анимации в Unity
электронная книга
4
Год написания книги 2015
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соедине…
Самоучитель 3ds Max 2016
электронная книга
4
Год написания книги 2017
Жанр: словари, справочники
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются…
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
электронная книга
5
Год написания книги 2009
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых авт…
Текстурирование трехмерных объектов
электронная книга
5
Год написания книги 2019
Жанр: культура и искусство
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличае…
3ds Max 2009 / 3ds Max Design 2009. Самоучитель
электронная книга
4
Год написания книги 2008
Жанр: словари, справочники
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделиров…
История анимации: как рождается искусство
электронная книга
3
Год написания книги 2020
Жанр: культура и искусство
Корни анимации уходят намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ее история начинается задолго до рождения Уолта Диснея, появления кинематографа или изобретения фотоаппарата. Но как б…
Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya
электронная книга
3
Год написания книги 2011
Жанр: словари, справочники
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснастке персонажа скелетом. Основной упор изучения…
Основы компьютерной анимации. 10-11 классы
электронная книга
3
Год написания книги 2021
Жанр: школьные учебники
Учебное пособие предназначено для изучения элективного курса компьютерной анимации объёмом 35 учебных часов, углубляющего содержание учебного предмета «Информатика» в рамках технологического проф…
Самоучитель 3ds Max 2020
электронная книга
4
Год написания книги 2021
Жанр: словари, справочники
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются…