Компьютерная анимация — скачать книги бесплатно или читать онлайн на ЛитПортал

Компьютерная анимация

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
электронная книга
3
Год написания книги 2024
Жанр: культура и искусство
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложени…
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
аудиокнига
3
Год написания книги 2022
Жанр: книги о компьютерах
Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой клас…
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
электронная книга
5
Год написания книги 2022
Жанр: книги о компьютерах
Отправьтесь в путешествие по истории японских ролевых игр! Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные прикл…
Управление продуктом для UX-специалистов. От дизайна интерфейсов к успешному развитию в мире продуктов
электронная книга
3
Год написания книги 2022
Жанр: зарубежная деловая литература
Как сделать продукт удобным, интуитивно понятным и логичным для всех пользователей. С управлением продуктом сталкиваются все UX-дизайнеры. Кристиан Крамлиш объясняет, что это такое и как взаимосв…
Самоучитель 3ds Max 2016
электронная книга
4
Год написания книги 2017
Жанр: словари, справочники
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются…
Самоучитель 3ds Max 2014
электронная книга
4
Год написания книги 2015
Жанр: словари, справочники
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассмотрены все…
Руководство по Maya 6
электронная книга
4
Год написания книги 2019
Жанр: словари, справочники
Maya 6 – один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и пр…
Самоучитель 3ds Max 2018
электронная книга
4
Год написания книги 2018
Жанр: словари, справочники
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются…
Дизайн и анимация в 3ds Мах
электронная книга
5
Год написания книги 2020
Жанр: культура и искусство
Содержит набор заданий, направленных на изучение основных приемов работы в программном комплексе Autodesk 3ds Max, и методические рекомендации по их выполнению. Успешное выполнение этих заданий п…
Самоучитель Blender 2.7
электронная книга
4
Год написания книги 2017
Жанр: словари, справочники
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, и…
Энциклопедия Diablo
электронная книга
4
Год написания книги 2020
Жанр: изобразительное искусство
Постойте немного и послушайте рассказы художников, разработавших характерную для Diablo готическую эстетику, о том, как они вызывают монстров из темных уголков Преисподней и создают героев, спосо…
Вселенная инди-игр. От идеи до шедевра
электронная книга
5
Год написания книги 2021
Жанр: энциклопедии
Как маленькая идея становится шедевром. Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастерами. Являя миру такие проекты, как Minecraft, Journey, H…
Руководство по Five Night's at Freddy 1 – 9
электронная книга
5
Год написания книги 2024
Жанр: словари, справочники
### Анотация к книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9" В книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9" собраны стратегии и советы для успешного прох…
Язык ActionScript: программирование для начинающих
электронная книга
3
Год написания книги 2024
Жанр: учебная и научная литература
Flash-анимации хотя и считаются сегодня несколько устаревшей технологией, но продолжают использоваться как простой и вместе с тем достаточно мощный инструмент для создания мультипликации. При исп…
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
электронная книга
4
Год написания книги 2023
Жанр: программы
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Пакман, и анимировать их с помощью Adobe After Effects! К…
Adobe Flash CS4. Первые шаги в Creative Suite 4
электронная книга
5
Год написания книги 2009
Жанр: словари, справочники
Программа Flash CS4 от мирового лидера компьютерного и Web-дизайна компании Adobe открывает совершенно новые горизонты при создании интернет-страниц и Web-приложений. Flash – это не просто програ…
LightWave 3D для Windows и Мacintosh
электронная книга
3
Год написания книги 2003
Жанр: словари, справочники
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выпол…
Основы анимации в Unity
электронная книга
4
Год написания книги 2015
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соедине…
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
электронная книга
5
Год написания книги 2009
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых авт…
Текстурирование трехмерных объектов
электронная книга
5
Год написания книги 2019
Жанр: культура и искусство
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличае…