Компьютерные игры
аудиокнига
Год написания книги 2022
Жанр: фэнтези
Ниндзя средней школы Нэйт Нунан отправляется на первую экскурсию в учебном году. В этом году дети отправляются на гору Снежной жути. Об этом месте ходит много пугающих слухов, например, что там о…
аудиокнига
Год написания книги 2019
Жанр: фэнтези
Содержит информацию о наркотических или психотропных веществах, употребление которых опасно для здоровья. Их незаконный оборот влечет уголовную ответственность!
Студия «МедиаКнига» представляет а…
аудиокнига
Год написания книги 2019
Жанр: фэнтези
Содержит информацию о наркотических или психотропных веществах, употребление которых опасно для здоровья. Их незаконный оборот влечет уголовную ответственность!
Студия «МедиаКнига» представляет а…
аудиокнига
Год написания книги 2019
Жанр: фэнтези
Содержит информацию о наркотических или психотропных веществах, употребление которых опасно для здоровья. Их незаконный оборот влечет уголовную ответственность!
Студия «МедиаКнига» представляет а…
аудиокнига
Год написания книги 2020
Жанр: фэнтези
Содержит информацию о наркотических или психотропных веществах, употребление которых опасно для здоровья. Их незаконный оборот влечет уголовную ответственность!
Студия «МедиаКнига» представляет п…
аудиокнига
Год написания книги 2020
Жанр: фэнтези
Содержит информацию о наркотических или психотропных веществах, употребление которых опасно для здоровья. Их незаконный оборот влечет уголовную ответственность!
Студия «МедиаКнига» представляет в…
аудиокнига
Год написания книги 2020
Жанр: фэнтези
Содержит информацию о наркотических или психотропных веществах, употребление которых опасно для здоровья. Их незаконный оборот влечет уголовную ответственность!
Студия «МедиаКнига» представляет т…
аудиокнига
Год написания книги 2023
Жанр: культура и искусство
Джесси Шелл – популярный американский геймдизайнер, работавший с Walt Disney.
От выбора концепции до промоушна игры – данная аудиокнига известного разработчика раскроет все аспекты создания качес…
аудиокнига
Год написания книги 2014
Жанр: фанфик
Minecraft – суперпопулярная игра, в которой можно делать ВСЁ. И только Стив не знает о ней, а ведь Дирк, жуткий задира, вызвал его на поединок в режиме выживания.
И всё бы ничего, но вот напасть …
электронная книга
Год написания книги 2015
Жанр: фэнтези
Родная и знакомая компьютерная игра может преподнести сюрпризы, которых от нее совсем не ждешь. Особенно, если попадаешь туда, где виртуальный мир реальнее некуда. Путь домой напоминает полосу пр…
электронная книга
Год написания книги 2014
Жанр: фэнтези
Попасть в мир компьютерной игры – совсем не то же самое, что играть в нее.
Лесе предстоит привыкнуть к тому, что теперь вместо пикселей вокруг настоящая магия, и она больше не крутой геймер, а об…
электронная книга
Год написания книги 2025
Жанр: боевая фантастика
Я застрял в смертельном VR-данже. Выход заблокирован. Уровень — ничтожен. Боевых навыков — ноль.
Мое оружие — не меч, а отчаянная смекалка и кости поверженных тварей.
Смогу ли я выжить, когда мой…
аудиокнига
Год написания книги 2022
Жанр: фэнтези
В средней школе Центрального города проходит праздничная неделя Школьного духа, и директор Патрик готовит грандиозный сюрприз – волшебное шоу после уроков. Однако главная проблема заключается в т…
аудиокнига
Год написания книги 2023
Жанр: фэнтези
Лето – время развлечений для детей. Пока все остальные посещают тематические парки и нежатся на солнечных пляжах, Нэйт Нунан становится членом тайного ордена ниндзя Края. С началом учебного года …
аудиокнига
Год написания книги 2022
Жанр: фэнтези
Михаил Атаманов – популярный писатель-фантаст, часто использующий для своих книг антураж ЛитРПГ. Он автор бестселлеров «Искажающие реальность», «Тёмный травник», «Защита периметра», «Альянс неуда…
аудиокнига
Год написания книги 2025
Жанр: биографии и мемуары
С 16 лет я занимаюсь предпринимательством.
И с 16 лет я шёл к одной-единственной мечте — создавать игры.
Я просто не сразу её осознал, только в 29 лет.
В своей книге я описал весь мой долгий пу…
электронная книга
Год написания книги 2025
Жанр: интернет-бизнес
Игры перестали быть только развлечением. Сегодня они превращаются в новую экономику, где цифровые предметы становятся активами, а игроки — инвесторами. Эта книга рассказывает о том, как возник и …
аудиокнига
Год написания книги 2017
Жанр: боевики, остросюжетная литература
Что должно содержаться в идеальной компьютерной игре? Такой, которая затянет в виртуальный омут с головой?
Потрясающий графический движок с тщательной проработкой каждой мелочи, чтобы цифровая вс…



















