Песня восстановления – уровень 3 – ускоряет заживление ран в 300 раз у всех союзников в радиусе действия способности. Время действия – 30 минут после полностью проигранной мелодии. Радиус применения – 100 метров от пользователя. Необходим музыкальный инструмент. Затраты магической энергии в базе – 30 единиц за применение.
Стиль боя: боец поддержки, возможно вступление в ближний бой.
Особенности: зачарованная лютня – усиливает все магические песни на 10%.
Последний ударил в развитии больше всего. Конечно, было жаль его разлучать с Кэт… но они не могли контролировать себя, когда находились рядом друг с другом. Я проверял это несколько раз. Между ними была страсть, а не любовь, они просто выпендривались друг перед другом в меру своих сил и возможностей. В итоге пришлось их разделить, как бы мне этого ни хотелось избежать.
Второй отряд был интересен по своей структуре. Лидером его стал Андрей после того, как погиб Латий. Его манера боя позволяла контролировать не только союзников, отдавая им нужные распоряжения, а голова у него работала как надо, но и контролировать передвижения противников. Да, он не был магом, единственный, кто вообще не развил магию в нашем отряде, но при этом был отличным алхимиком, что нивелировало его, как он говорил, «немощность». Но временами всё же брал перчатку и Эли.
Химик – лучник-алхимик, уровень 176.
Основные характеристики: физические способности – 40-й уровень; восприятие – 40-й уровень; умственные способности – 46-й уровень; психологические способности – 35-й уровень; спиритические способности – 15-й уровень.
Активные способности:
Магическими активными способностями не обладает.
Стиль боя: дальний бой с возможностью массового поражения противников с использованием специальных зелий и снадобий.
Особенности: разнообразие стрел из-за обилия мелких склянок с различными ядами и опасными субстанциями. Возможность наносить массовый удар взрывными стрелами, прожигать броню с помощью токсичных стрел, парализовать противников с помощью яда-паралича. Навык алхимии развит до предельного 45 уровня, ограниченного умственными способностями.
Умственные способности у него, к слову, были на четвёртом пределе, но при этом он развил их до сорок шестого уровня. Я даже не стал спрашивать почему. У каждого свое древо пассивных способностей и, похоже, ему повезло развить две крупные пассивки, которые и увеличили предел уровней в этом направлении.
Его отряд состоял всего из четверых, как в принципе и остальные, Претендентов. Странников у нас более не было, давно причём, а Поборником ещё никто не стал, хотя парочка уже была близка. Первым членом его отряда была Лиза. Хорошее подспорье для меня… но я решил, что мне и моих способностей хватит за глаза. Нечего полагаться на такой костыль, как она. Дальше была Тая, как достаточно хороший боец ближнего боя и сдерживания, чего только стоили её способности в этом направлении. Последним – Света. Тая не была отличным спецом по защите, так что этому отряду нужна была живучесть.
Лиза – антисветовой маг, уровень 176.
Основные характеристики: физические способности – 43-й уровень; восприятие – 40-й уровень; умственные способности – 30-й уровень; психологические способности – 20-й уровень; спиритические способности – 43-й уровень.
Активные способности:
Поглощение света – уровень 4 – создаёт область, в которой все источники света начинают излучать на 60% меньше света. Время существования области – 10 минут. Затраты магической энергии в базе – 15 единиц за применение.
Антисветовой луч – уровень 3 – создаёт луч, который втягивает в себя весь свет в радиусе 10 метров, наносит повреждения, равные 10 болтам, выпущенным из осадного арбалета, на расстоянии 100 метров. Затраты магической энергии – 10 единиц применение.
Область тьмы – уровень 3 – создаёт светопоглощающую область, которая мешает противникам, снижая их восприятие на 10 уровней. Затраты магической энергии – 30 единиц применений. Длительность – 5 минут.
Ужасы тьмы – уровень 2 – способность, действующая в тёмных помещениях и ночью. Заставляет персонажа равного по уровню и ниже впасть в ступор, персонажей на 15 уровней ниже – ощущать панику, персонажей на 40 уровней ниже – впасть в ужас. Расстояние применения 45 метров от пользователя. Затраты магической энергии в базе – 12 единиц за применение.
Стиль боя: дальний бой с возможностью активной помощи в ближнем бою.
Особенности: универсальный боец. Реликвия – сапоги смещения, дарует 1 активную способность – глайд. Реликвия – часы времени, позволяет замедлить вокруг себя время на 5-25% (в зависимости от вложенного количества магической энергии), окружающим будет казаться, что пользователь часов ускорился.
Её развитие упёрлось в пределы. Пройти испытание на преодоление пятого предела спиритических способностей она просто не успела, физически не смогла, так как постоянно помогала Андрею пополнять запасы, когда они не тренировались и не развивались. Это очень и очень важное дело, я нисколько его не принижал, поэтому решил, что нужно будет ей при всех наших возможностях помочь в прохождении этого испытания.
Тая – энергетический защитник, уровень 171.
Основные характеристики: физические способности – 40-й уровень; восприятие – 35-й уровень; умственные способности – 28-й уровень; психологические способности – 33-й уровень; спиритические способности – 35-й уровень.
Активные способности:
Энергетический барьер – уровень 3 – создаёт перед собой энергетический щит, который способен выдержать до 30 слабых ударов, до 9 средних ударов и до 3 сильных ударов. Размеры барьера – 2,5 метра в высоту, 4 метра в ширину. Возможна небольшая манипуляция формой барьера. Затраты магической энергии в базе – 10 единиц за применение.
Отражающий барьер – уровень 3 – создаёт вокруг себя защитную сферу, полностью поглощающую урон от 1-3 ударов, полностью отражающую любой возможный урон в атакующего противника. Затраты магической энергии в базе – 10 единиц за применение.
Защитный покров – уровень 3 – создаёт вокруг себя и союзников в радиусе 10 метров энергетический покров, повышающий защищенность наиболее уязвимых мест. Время существования покрова – 30 минут. Затраты магической энергии в базе – 30 единиц за применение.
Ударная волна – уровень 3 – создаёт перед собой барьер размером 3 на 3 метра, после чего посылает его вперёд. Барьер сносит всех противников средних и маленьких размеров на расстоянии 15 метров, заставляет пошатнуться или упасть противников больших размеров на расстоянии 7,5 метров. На гигантских противников способность действует в 1/4 от максимально возможной силы. Время существования волны – 30 минут. Затраты магической энергии в базе – 45 единиц за применение.
Стиль боя: ближний защитный бой. Возможно как позиционное ведение боя, так и маневренное.
Особенности: броня серого ящера – реликвия. Сегментированная броня, которая может стать второй кожей, увеличивает все характеристики на 5 во влажной местности, сегменты могут перестраиваться местами. Метка Пустоты – точный эффект неизвестен, возможна манипуляция с магией Пустоты без вреда для организма.
Самая тёмная лошадка, как мне казалось, нашего отряда. Вечно добрая, вечно вежливая, вечно бодрая… а в бою она сражалась просто невероятно остервенело. Я даже представить этого не мог. Когда мы были в её городе, она не проявляла такой активности, да и не росла так быстро. А тут… просто невероятно быстрый рост за короткий промежуток времени. Надеюсь, что она меня не перегонит такими темпами. А то уже есть опасения на этот счёт…
Света – хранительница света, уровень 175.
Основные характеристики: физические способности – 32-й уровень; восприятие – 35-й уровень; умственные способности – 37-й уровень; психологические способности – 25-й уровень; спиритические способности – 46-й уровень.
Активные способности:
Благословление света – уровень 5 – повышает все основные способности на пять уровней любого выбранного персонажа. Время действия – 1 час. Затраты магической энергии – 15 единиц за применение.
Световое лечение – уровень 5 – ускоряет регенерацию тканей любого персонажа в 1 000 раз. Время действия –20 секунд. Затраты магической энергии – 20 единиц за применение.
Световой шар – уровень 4 – создаёт яркий шар света, который самонаводится на противника, нанося ему термический и физический ущерб. Затраты магической энергии в базе – 2 единицы за применение.
Световой луч – уровень 3 – создаёт непрерывный поток световой энергии, который ускоряет восстановление ран союзников, наносит интенсивный световой урон противнику. Затраты магической энергии в базе – 10 единиц за применение; 2 единицы энергии в 3 секунды на поддержание.
Световой аватар – уровень 2 – призывает сущность бога света, накладывающего на ближайших союзников благословление, равное уровню способности призыва аватара (уровень 2, накладывается дополнительно поверх Благословления света). Принимает непосредственное участие в бою. Вооружён случайным образом (оружие ближнего боя). Время существования аватара – 15 минут. Характеристики равны характеристикам персонажа и имеют бонус, равный уровню умения, умноженного на 5. Затраты на применение в базе – 70% от общего запаса энергии. Ультимативная способность.
Стиль боя: боец поддержки, восстановление союзников в бою.
Особенности: повышает выживаемость всего отряда за счёт своих способностей.
Света… наша хранительница. Когда и как она прошла Испытание, а иначе это не назвать, никто не понял. Но она это сделала, и, судя по её пятой способности, а раньше я как-то не задумывался, сделала она это уже давненько. Иначе как монстр в этом плане я её назвать не могу. Но, по всей видимости… её спасли во время Испытания её же способности. Но это был несомненный плюс. Но я один раз видел её аватара в бою… это был настоящий монстр, который в его текущей ипостаси уделает меня на раз-два. И из-за света… даже мои тени не помогут. Ибо теней просто нет. Идеальный соперник для меня существует.
А я до последнего момента считал себя так называемой «имбой»…
Последний отряд, третий, был самым… нервным для меня. Все там были новички. Все до последнего. Какое-то время у них даже не было как такового бойца поддержки, ядовитый им мог быть… но в конечном итоге всё разрешилось в лучшую сторону. Я даже был этому рад. Руководителем этого отряда, как я и говорил, стала Драк.
Драк – рыцарь войны, уровень 182.
Основные характеристики: физические способности – 46-й уровень; восприятие – 46-й уровень; умственные способности – 30-й уровень; психологические способности – 30-й уровень; спиритические способности – 30-й уровень.
Активные способности:
Рёв войны – уровень 3 – усиливает свои физические способности на 12 уровней на 1 минуту, а также физические способности союзников в радиусе 10 метров на 6 уровней. Применяется не чаще чем раз в 10 минут. Затраты магической энергии в базе – 5 единиц за применение.