Бонусы:
Все характеристики +131
Бонус к характеристикам 1-го уровня. Пассивная способность обычной редкости. За каждый уровень (так же за каждый уже начисленный уровень) будет добавлена 1 единица к бонусу ко всем характеристикам.
Замедление редкого (и более сильного) противника при попадании по нему. Исключительная способность, в дальнейшем выпадать больше не будет. При попадании по противнику на него будет накладываться эффект замедления на 10%. Суммируется до пяти раз. На обычных противников способность не действует.
Внимание! Дальнейшее развитие оружие невозможно из-за достижения второго предела уровней!
Внимание! Доступна 1 пассивная способность за достижение второго предела уровней оружия!
Смотря на оружие, я немного завис. Прежде всегда было ограничение по уровню равное первому, а теперь оно стало равным уровню самого оружия. Скорее всего, оружие не сможет быть больше моего уровня, в этом есть некоторая логика, так система не даёт мне стать сверхсильным, но всё же обидно, что такое произошло. Значит, до тридцатого уровня я мог носить оружие хоть первоуровневым, а после, только если сам тридцатого уровня. Ладно, смотрим, что там предлагает система.
Доступные пассивные способности:
Бонус к урону 1-го уровня. Пассивная способность обычной редкости. За каждый уровень (так же за каждый уже начисленный уровень) будут добавлены 1 единица к минимальному наносимому урону и 2 единицы к максимальному наносимому урону.
Бонус к критическому урону. Редкая пассивная способность. Повышение критического урона с 2-х кратного до 3-х кратного.
Бонус к шансу критического урона. Редкая пассивная способность. Увеличение шанса критического урона возрастает на 1%.
Ну, выбирать особо было не из чего. Критический урон я наношу не так часто, так что можно смело на две эти пассивные способности просто забить, так что… Пришла пора повысить собственный урон, не придётся полагаться на удачу! Ха-ха!
Вы выбрали обычную пассивную способность «Бонус к урону 1-го уровня».
Произведён перерасчет характеристик урона! Теперь изменённые характеристики выглядят следующим образом:
Урон – 242—398 единиц
Ну, уже весьма неплохо. Только вот интересен один момент… Почему я наношу иногда больше тысячи урона? Никогда не задавался этим вопросом, а ведь, по сути, надо было с самого начала обратить внимание на эту справку. Как там таких людей, как я, звали в древности? Слоупок?
При подсчёте урона учитывается множество факторов, основные из которых: параметры силы персонажа, урон оружия, защищённость атакуемого объекта, физиологические особенности атакуемого объекта. При подсчёте чистого урона учитывается только два параметра и один коэффициент, а именно: сила персонажа, урон оружия, степень снижения урона от оружия. Чтобы самостоятельно подсчитать чистый урон, необходимо учитывать, что коэффициент коррелирует в значениях от 10 единиц (для минимального урона) до 12 единиц (максимального урона) и выступает в формуле общим делителем, где делимым считается урон от оружия, помноженный на силу персонажа.
В настоящий момент ваш чистый урон по совершенно незащищенной цели (таких в данной игре просто не существует) составляет 9341 единиц (дробные значения округляются в меньшую сторону) для минимального урона оружия и 12802 единиц для максимального урона оружия.
При подсчёте снижения урона в зависимости от защищённости цели, стоит учитывать не абсолютную величину защиты, а процент поглощения урона от этой защиты. Так при значении защиты в 10 единиц будет поглощаться 0,3% от всего входящего урона плюс 10 единиц. При защите в 100 единиц будет поглощаться 3% от всего входящего урона плюс 100 единиц. При защите в 1000 единиц будет поглощаться 30% от всего входящего урона плюс 1000 единиц. При этом максимальное процентное значение поглощения урона не может быть выше 50%, что соответствует 1666 единицам защиты. После этого порога процентное значение не будет изменяться, будет возрастать только чистый поглощаемый урон.
Ну, в принципе, нулевой урон и в этом мире бывает, просто банально не пробью броню и всё. Интересная, однако, система, но мне кажется, что дано лишь простое объяснение. Сто процентов ещё могут учитываться относительные величины, угол нанесения удара и всё такое… Бр-р-р, даже сюда физику запихали, понимаю математику, но физика-то… Хотя без неё мир бы не был таким реалистичным, этого тут не отнять.
Алебарда же почти не изменилась. Топор и колющая часть стали чуть больше, а края казались чуть острее. У самой верхушки появилось кольцо, такое же, как и после получения пассивной способности на повышение характеристик. В общем, ничего интересного не произошло. Но зато я точно стал сильнее! Вот прям ощущаю это! Хотя уровень после той бойни поднялся не шибко сильно, точнее, не поднялся совсем, оставалось всего два процента до достижения следующего… Что там у меня вообще по характеристикам?
Уровень – 54
Раса – генно-модифицированный ящер
Ранг – босс (цель рейдов за редкими ингредиентами и припасами)
Сила – 386
Ловкость – 386
Интеллект – 256
Выносливость – 396
Мудрость – 256
Восприятие – 297
Здоровье – 7720 единиц
Магическая энергия – 5120 единиц
Запас выносливости – 7920 единиц
Концентрация – 5940 единиц
Свободных очков характеристик – 15
Уровень пути воина – 51 до нового уровня осталось 52,16% опыта. Союзники рядом с вами получают бонус в виде 10 дополнительных единиц к силе и выносливости в радиусе 510 метров. Доступно использование оружия ближнего боя до 51 уровня включительно. Шанс на срабатывание скрытых способностей воина составляет 5,1%.
Уровень пути разбойника – 16 до нового уровня осталось 11,11% опыта. Союзники рядом с вами получают бонус в виде 10 дополнительных единиц к ловкости и концентрации в радиусе 160 метров. Доступно использование оружия дальнего боя до 16 уровня включительно. Шанс на срабатывание скрытых способностей воина составляет 1,6%.
Уровень пути мага – 49 до нового уровня осталось 92,16% опыта. Союзники рядом с вами получают бонус в виде 10 дополнительных единиц к интеллекту и мудрости в радиусе 490 метров. Доступно использование магического оружия до 49 уровня включительно. Шанс на срабатывание скрытых способностей воина составляет 1,6%.
Уровень пути лидера фракции – 29 до нового уровня осталось 75,12% опыта. Все ремесленные навыки ваших советников и приближённых развиваются быстрее на 29%. У остальных членов вашей фракции ремесленные навыки развиваются на 2,9% быстрее. Так же с каждым уровнем происходит индивидуальный рост характеристик среди членов вашей фракции (зависит от рода деятельности).
И вот опять что-то изменилось, при этом система меня никак не уведомила. Ну, как что-то, теперь хоть немного раскрылся потенциал моих путей развития. Конечно, полотно характеристик получилось огромным, но всё же иногда лучше изредка проверять самого себя, а то вдруг вещь какая попадётся, а я её надеть не смогу и удивлюсь этому. Маловероятно, но всё же есть такая вероятность.
Скорее всего, очередные изменения произошли после того, как я победил архимага. Видимо, всё же какие-то системные функции у меня разблокировались, стало видно больше системной информации. Хоть эти данные и полезны, но теперь я точно буду лазить туда как можно реже, ну их нафиг эти полотна! Не люблю я их, хотя они любят меня, вон, уже больше семи тысяч здоровья! Кстати… Надо бы спросить, сколько у Элиз, ну так, ради интереса.
Поднявшись с кровати, я экипировал свой доспех, а после стал любоваться собой в зеркале, которое мне подарили после победы в деревне Начальной. Что могу сам про себя сейчас сказать – я прекрасен! Даже не так – я просто великолепен! А ведь не так давно был оборванцем в драных доспехах и с ржавым мечом в руке. Хах, как же быстро летит время!
Выйдя из своей комнаты, закрыв в неё дверь своим хвостом, им я привыкаю постепенно пользоваться, я направился на первый уровень. Пока я шёл, все гражданские, то есть невоенные, то есть не вооружённые лица просто кланялись мне, а военные, то есть вооруженные, вытягивались стрункой. Признавали и уважали! И всё это тешило моё себялюбие!
И всё же меня не покидала мысль, что я – пустышка, копия человека, что сейчас страдает в реальном мире. У меня на самом деле нет жены, нет детей, всё это чьи-то блеклые воспоминания, лишь наполнение, чтобы я на первых порах, видимо, не сошёл с ума… Жестоко, конечно, но Сергея можно понять, хотя бы частично, ведь его предал его собственный сын, уничтожив реальное тело, а сам он оказался заперт в бесконечных просторах интернета, плетя свой корыстный и достаточно хитроумный план.
На первом ярусе, как я и просил Юрия, уже во всю кипели работы. Обделка стен, кладка плитки, где-то паркет, в жилых помещениях ещё и ковры в придачу, благо у нас наладилось производство шерсти и тканей. В общем, всё сейчас развивалось полным ходом! С первого ярусы мы решили убрать тронный зал, уж слишком часто он подвергался атаке, из-за чего страдал мой трон. Сейчас тут красовалась статуя безымянного ящера, что отдал жизнь за нашу свободную жизнь. Сам же тронный зал начали переносить на второй ярус, сразу после спуска вниз. А также убрали с первого яруса складские помещения, так как посчитали, что им просто тут не место. Что именно там будет находиться, пока не решили, может, комнаты отдыха какие, типа бара… Решим потом, сейчас это далеко не главное.
На улице тоже всё кипело, всё развивалось, всё активно строилось. Некоторые здания перестраивались, замещая дерево камнем или кирпичом, что удивило меня. На самой окраине все так и продолжали строить дома из дерева, так как это был общедоступный материал. Уже начали формироваться кварталы. Был квартал людей, был квартал ящеролюдов, был смешанный квартал, был квартал кобольдов, даже гоблины стали у нас водиться! И все эти кварталы слегка отличались своей архитектурой. Люди строили чаще прямоугольные одно-двухэтажные дома, ящеролюды, как и кобольды строили округлые дома в основном в один этаж. А кучка гоблинов построили маленький-маленький домик-вход, а после прорыли себе тоннель вниз, где довольно уютно всё обустроили и обставили.
Была у меня в городе и рыночная площадь, причём довольно большая. Чем там только не торговали! Начиная от продуктов, заканчивая всякими безделушками. Одежда, мебель, сувениры, инструменты… Там было всё необходимое! Туда даже свою лавку Дархан установил, где изредка торговал довольно хорошими образцами созданного им или его подмастерьями вооружения.
За пределами стен тоже всё выглядело благополучно. Обширные золотые и зелёные поля простирали на пару километров вокруг. В этих полях честно трудился народ, собирая урожая и отправляя его в городские амбары. По закону, который я установил, они могли себе оставлять тридцать процентов всего урожая, а семьдесят должны были отправлять во благо города. И это людям нравилось! В Империи им позволяли оставлять всего десять процентов всей продукции себе. Но мы им и за эти семьдесят процентов платили, не так много, как они получают со своих тридцати, но всё же им хватало на довольно хорошую и беззаботную жизнь, обеспечивая будущие поколения всем необходимым.
Это не просто райский мир – это Утопия! И именно с большой буквы. Но всё же не стоит обольщаться, нужно не забывать, какой ценой нам далось это процветание. В той битве очень многие погибли. Когда начали возрождаться воины, мы не досчитались примерно трёх с половиной сотен жителей нашей фракции, нашего очень молодого государства. Но без потерь не бывает войны.
Зато сейчас у нас тридцать процентов всего населения добровольно встало на защиту нашей цивилизации! Тридцать процентов добровольцев, что захотели обучиться военному ремеслу под нашим руководством! Много это или мало, я не знаю, никогда раньше не лез в политику, но всё же… Даже если взглянуть на численность населения моей фракции, то есть чему удивиться.