Оценить:
 Рейтинг: 0

Жизнь на кончиках пальцев. Книга 1. Топовый игрок

Год написания книги
2022
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 17 >>
На страницу:
3 из 17
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Я, пожалуй пойду, – предложил солдат.

– Уже не успеешь, – прошептала Эллина. – Через три минуты тут огромная воронка останется.

– Плохо, – произнёс солдат. – Но мне уже всё равно.

– Ты можешь ещё успеть уйти, – сообщила Эллина. – Но прежде ты поклянешься на крови своих предков, что поможешь моей дочери.

– А где она? – спросил солдатик.

– Где-то в той стороне, – сообщила Эллина, чуть повернув голову. – Бестолочь. Запоминай пароль. «Ваша мама попросила передала вам торт со сливками, но я уронил его на пол». Отзыв. «У моей мамы руки растут из задницы, а тётка Мария любит печь пироги». Запомнил? А теперь надрежь кожу на руке и, капнув кровь на пол, поклянись, что позаботишься о будущем Эклипс Сосновской, Серебряного дракона из рода Санни—Шаль.

Солдат, пошарив по полу рукой и подобрав осколок стеклянной колбы, полоснул себя по руке и произнёс:

– Я клянусь позаботится о вашей дочери, даже если мне придётся потратить на её поиски всю жизнь.

Тяжело вздохнув, Эллина повернула голову к дверному проёму и прошипела на древнем языке драконов:

– Золото Юкатана хранит Королева Серебряных котов.

Повернув голову, Эллина прошептала:

– Иди. И помни. Если ты посмеешь отказаться от своей клятвы, проклятие Древних драконов ляжет на весь твой род.

– А куда идти-то? – спросил солдат, завертев головой.

– В соседнее помещение, бестолочь, – прошипела Эллина.

Осторожно обойдя лежащую на полу Эллину и потоптавшись в луже крови, натёкшую у её ног, солдат потыкал рукой в сиреневое свечение в дверном проёме и шагнул вперёд.

– Господи, храни мою дочь от этого придурка, – успела прошептать Эллина, за несколько секунд до того, как раздался взрыв.

Первый взрыв обрушил пирамиду, а последовавший вслед за этим второй раскидал обломки пирамиды по окружающим джунглям. Образовавшаяся воронка тут же начала заполняться водой из покореженных труб водяных насосов, навсегда похоронив сердце Маковой республики, что два десятка лет травила крупные города мира Альбион смертоносной отравой.

Игрок под ником «Sapper»

И вновь, возможно в сотый раз за последние полгода, Sapper прыгал с ветки на ветку, дабы обойти локацию, наводнённую дикими кабанами. И это была не трусость, а банальная лень тратить время на низкоуровневых мобов.

К тому же с его уровнем жизни и телом Боевого рахаса, упакованного в артефактную броню, дикие кабаны были не страшней москитов. И пусть с кабанов частенько выпадали желуди, из которых можно было вырастить быстрорастущий дуб, но всё это мало интересовало топового игрока под ником «Sapper».

Хотя в случае удачного дня с Короля локации и его супруги иногда выпадали золотые и серебряные желуди, из которых можно было вырастить «Денежное дерево» или продать гномам на рынке за игровую валюту. Но желанные желуди выпадали редко. Чаще всего выпадали клыки для Боевого маунта или охотничьи трофеи.

Но Sapper не нуждался в игровой валюте, поскольку давно перешёл в платный сектор, где все сделки происходили в криптовалюте или за бумажные деньги. Вот поэтому и прыгал Sapper с ветки на ветку, стараясь преодолеть локацию без столкновения с дикими кабанами.

Хотя иногда прыжок был неудачным. После чего приходилось браться за меч и убивать всех кабанов, что пытались на него напасть. Это принесло добычу в два золотых и пять серебряных желудей. Но до рынка эти желуди так и не дошли. Sapper высадил их в собственном замке, где из живых игроков он был один.

На этот раз Sapper преодолел локацию, ни разу не сорвавшись с ветки, и оказался на берегу круглого как блюдце озера, в котором плескался монстр под ником «Змей-камень» с костяным буром на морде.

На берегу озера уже топталась рейд-группа из игроков с двухзначным уровнем, которые решили дать бой монстру с сиреневым четырёхзначным уровнем. Но Змей-камень не торопился агрится на бестолковых игроков, стоящих на берегу, и терпеливо ожидал когда по узким мосткам побежит очередной искатель приключений, чтобы, сбив его своим буром в воду, тупо утопить.

Биться на мостках с монстром сиреневого уровня было бесполезным делом, а выползать на берег он не торопился. Вот и топтались сбившиеся в группу игроки на берегу, обсуждая как выманить зачётного монстра из воды и попытаться забить его толпой.

– Лузеры, – произнёс Sapper. – С вашими уровнями вам ещё пару лет придётся одних кабанов пинать.

Появление в локации игрока с трёхзначным уровнем и коронкой топового игрока над ником не осталось незамеченным и игроки замерли с открытыми ртами. Хотя на самом деле игроки бросили управление своими персами и переключились на внутренний чат рейд-группы. Что именно обсуждали игроки между собой, догадаться было не трудно. Для этого Sapper даже не стал доставать легендарный «Рог Чёрных эльфов», при помощи которого можно было подслушать чужой разговор. Вернее сказать, игроку владеющему таким рогом, становился доступным внутренний чат рейд-групп.

Вот поэтому игрок, входящий в первую десятку топовых игроков Англосаксонского кластера игры «Империя Росс», знал что он живая легенда и предмет зависти для низкоуровневых игроков.

Покрасовавшись на берегу и собрав флюиды чёрной зависти, Sapper вытащил меч и срубил голову стеклянной статуе юного стрелка с английским луком в руках. После чего рванул в сторону леса, поскольку, вмиг покрасневший Змей-камень, выбросился на берег и, разметав своим змеиным телом игроков, ринулся вслед за нахалом, посмевшим разрушить стеклянный памятник.

Кто как не топовый игрок Sapper знал, что от Змей-камня невозможно убежать. И победить монстра с четырёхзначным уровнем мог только игрок с таким же сиреневым уровнем.

Но таких игроков не было даже в первой десятке Англосаксонского кластера. Поэтому Sapper не стал прятаться в лесу, а добежав до пенька, стоявшего рядом с дорожкой, оказался по другую сторону куста и по тайной тропинке, про которую знали только единицы, ринулся обратно к озеру.

Не задерживаясь и не оборачиваясь, Sapper побежал по деревянным мосткам, уверенный на все сто, что пока он не достигнет острова и локации «Разлив», Змей-камень не появится в озере.

Несмотря на реалистичность игры «Империи Росс», пути алгоритма были неисповедимы. Поэтому тот, кто воспользовался замаскированным под пенёк катапультой, мог не опасаться нападения монстра, которого правильный как квадрат алгоритм уже вернул в озеро.

Хотя, если игрок пытался дать бой Змей-камню на краю леса, алгоритм шёл ему навстречу. Тем более было ради чего махать мечом: каменная броня-хамелеон и подзорная труба, с помощью которой можно было искать скрытые клады. Но такие плюшки выпадали редко. Чаще всего добычей становились охотничьи трофеи, которые можно было вывесить в своём замке.

Вот в этом и была проблема. Поскольку пока даже топовые игроки были Змей-камню не соперники, то приходилось сбиваться в рейд-группу и пинать зачётного монстра толпой. После чего топовые игроки из разных кланов начинали пинать друг друга при дележе добычи. Вот чтобы не портить карму и не разрушать игровое братство, топовые игроки давно махнули рукой на зачётные плюшки и Змей-камня, перестали сбиваться в группы и начали пользоваться катапультой и тайной тропкой.

Тут ещё дело было в алгоритме, который выдавал награду, исходя из своих представлений об удаче и того, что так называемое «Первое убийство» зачётного монстра случилось ещё год назад и что-то легендарного и единственного в игре со Змей-камня уже было не выдавить.

А вот тот остров, к которому стремился топовый игрок Sapper, уже был перепаханным полем, но так и не покорённой локацией. Поэтому и обходили топовые игроки зачётного, но давно облизанного монстра, чтобы успеть раньше других игроков совершить «Первое убийство» в локации «Разлив» и взять главный приз в виде единственного в игре легендарного оружия.

Но пока за год так никому из топовых игроков не улыбнулась удача, а тот, кто не знал про обходную дорогу, пока пытался быть умнее алгоритма и дальше берега озера никуда не уходил.

Даже тем, кто побывал на острове сотню и больше раз и разгадавшим все секреты локации, не удавалось взять главный приз. С маниакальным упорством топовые игроки чуть не каждый день бежали по мосткам навстречу своей мечте и с формулировкой: «Сегодня точно повезёт». И одним из таких игровых маньяков был топовый игрок под ником «Sapper».

Поэтому две воительницы в чешуйчатой броне и с прямыми мечами в руках, что встречали игроков у мостков, были убиты быстро и качественно. Несмотря на сотый уровень, воительницы, охраняющие вход на остров, были не соперниками топовому игроку, давно изучившему прямой как лом алгоритм.

Несмотря на то, что воительницы были похожи как сёстры—блезницы, алгоритм у них был разный. Одна из воительниц была типичной тонельщецей или по—игровому Танком, а её сестра была больше визором, чем бойцом.

Оставалось только определить, кто из воительниц боец первой линии. Посмотрев на мечи в руках воительниц, Sapper тупо проломился, теряя очки здоровья, мимо одной из сестёр и в несколько ударов мечом сразил маскирующегося под бойца визора.

Лишившаяся визора и не способная реагировать на нападение со спины, вторая воительница недолго продержалась. Опустив свой легендарный и единственный в игре меч под именем «Сатуринский Палач», Sapper посмотрел на два кинжала с ядовитыми жалами и склянку с живительной микстурой, которые выпали с убитых воительниц, и мысленно скривился.

Тот, кто убил двух воительниц в сотый раз, опять ничего интересного с них не получил. Кинжалы предназначались для ассосинов, а склянка для визиров. Можно было, конечно, продать их гномам на рынке, но не за реальные деньги, а за игровое золото, которое топовому игроку и даром было не нужно.

Другое дело то, что держал в своих руках топовый игрок Sapper. Похожий на кусок льда и расписанный рунами меч, был наградой за «Первое убийство» Императора Сатурнии и был не только единственным в игре, но и тянул на сумму с четырьмя нолями, но не в игровом золоте, а в Альбионских долларах.

Но продавать легендарный меч Sapper пока не собирался и размениваться на грошовую добычу тоже. Тем более гномы, которые и в реале были типичными барыгами, могли толкнуть эти кинжалы за реальные деньги начинающему игроку. И не факт, что ассосин, купивший такие кинжалы, не попытается обокрасть замок самого Sappera.

Как таковое «Игровое братство» было заманухой для начинающих игроков. А на самом деле, всё было как и в реале. Равнодушие, предательство, жадность и зависть процветали среди рыцарей игрового мира. Опять же попытка помочь прокачаться понравившемуся игроку могла закончиться для игрока потерей позиций в рейтинге и добычи, которую мог перехватить игрок, которому другой игрок по доброте душевной протянул руку дружбы.

И даже состоящие в одном клане игроки не торопились «за так» качать своих будущих конкурентов на пути к вершине турнирного списка Английского кластера игры «Империя Росс».

Вот и игрок Sapper не собирался терять свои позиции в первой десятке топовых игроков и снабжать низкоуровневых игроков зачётным оружием. Но, посчитав, что со временем можно попробовать сколотить свой клан, подобрал кинжалы и склянку. Хотя Sapper за четыре года не вступил ни в один клан и избегал рейд-групп, предпочитая качаться в одиночку.
<< 1 2 3 4 5 6 7 ... 17 >>
На страницу:
3 из 17