Оценить:
 Рейтинг: 0

Жизнь на кончиках пальцев. Книга 1. Топовый игрок

Год написания книги
2022
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 17 >>
На страницу:
4 из 17
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Дело было не только в добыче, которую не нужно было делить с членами клана или рейд-группы, но в славе бойца-одиночки, способного в одиночку пройти самый зачётный донжон и победить. Опять же, так называемое «Первое убийство» одного из Императоров мог совершить лишь боец-одиночка, а не рейд-группа.

Вот и в этой локации, которую уже год безуспешно штурмовали все топовые игроки, Sapper собирался взять в одного богатую добычу и взлететь на вершину турнирной таблицы. И эта добыча сейчас сидела на стеклянном «Троне Мертвеца» и ждала пока очередной неудачник бросит ей вызов.

Но Sapper в игре был не сопливым пацаном и знал, что трон, на котором сидел Император Немезиды, – место его силы. Подобные троны были и у других Императоров. И победить подобного Короля локации могла только рейд-группа из высокоуровневых игроков. Но пока не произошло «Первое убийство», биться с Императорами приходилось бойцам-одиночкам.

Впрочем админы не были садистами и оставили игрокам лазейку. Раз в день Императоры отходили от своих тронов и их можно было убить. Например, Император Татуина раз в день выходил в сад, но не агрился на игроков, которые пытались на него напасть.

Дело было в дежурном цветке, который нужно было срубить мечом. Лишь тогда Император менял цвет с зелёного на красный и пытался напасть на игрока. Но цветов в саду было много, а дураков сразиться с зачётным монстром было ещё больше.

И только опытные игроки знали как обнаружить нужный цветок и заполучить на сутки Императорскую корону, которая давала власть над локацией. Хотя эта власть касалась только сбора налога с игроков, качающихся как гномы или хоббиты. С этих игроков, ведущих добычу ресурсов в этой локации и падало в карман победителя по золотой монете.

Но все Императоры были давно изучены и по много раз убиты на конюшнях, на берегу моря или в саду. Кроме Императора Немезиды, который не покидал свой трон, ради того, чтобы порадовать очередного игрока, мечтающего совершить «Первое убийство».

Но и тут была лазейка, которая давно была известна топовым игрокам. Всё дело было в том, что свой трон Император Немезиды должен был разрушить сам.

Дорожка давно была проторена и что-то менять в ней уже не имело смысла. Поэтому Sapper, проигнорировав Императора Немезиды, забежал в помещение, похожее на Финскую сауну, и стал наблюдать за счётчиком жизни.

Ничего ценного в этом помещении не было. Но игроки, избалованные зачётными донжонами, пытались искать в помещении с бревенчатыми стенами скрытые клады или знаки и совершенно не следили за счётчиком жизни, пока он не начинал мигать красным светом. И покинуть помещение было невозможно, пока низкоуровневый монстр, высасывающий из игрока жизнь, не погибал.

Умные игроки обходили это помещение стороной, а опытные уже знали, что когда они входили внутрь бревенчатого домика, Император Немезиды разбивал стеклянную подставку для ног и посылал в бой мелкого упыря, который до этого был залит стеклом и был частью «Трона Мертвеца».

Как только шкала жизни стремительно начала уменьшаться, Sapper опрокинул в рот склянку со святой водой и мелкий упырь стал виден. Снеся с одного удара голову мелкому упырю и подобрав вампирские клыки для Боевого маунта, Sapper покинул помещение.

Мелкого упыря мог убить игрок даже первого уровня. Вся хитрость была в святой воде, которую можно было выбить только со священника в локации «Храм Матушки Смерти». Но священник под ником «Отец Филипп» бился исключительно дубовой табуреткой. Да так мастерски, что каждый третий удар дубовой табуреткой был критом.

Связываться с подобным монстром решались только опытные игроки. От того и «Святая вода» от отца Филиппа гарантировано показывала, где сидят подобные мелкие упыри. Тогда как святая вода, купленная на рынке, показывала упыря лишь на краткий миг, за который его не только нужно было увидеть, но и убить.

Следующим был огород, где нужно было разрубить мечом арбуз. После этого Император Немезиды разбивал две стеклянные коленопреклонённые фигуры, стоящие перед троном, и посылал на спасение своего огорода двух седовласых рабов.

Тут тоже был сплошной вампиризм и чуточку ехидства. Потоптавшись по огороду и ничего интересного не найдя, игрок в раздражении пинал похожий на футбольный мяч арбуз. Появлялись два седовласых раба, а арбузные плети превращались в побеги ядовитого плюща и, обвив игрока, высасывали из него жизнь.

Локация давно была изучена топовыми игроками, а первоходам полезно было самим разгадать секрет локации «Разлив».

Sapper был опытным игроком и, прежде чем пнуть арбуз, перерубил мечом все арбузные плети. После этого справится с двумя седовласыми рабами не составило труда.

Подобрав склянку с семенами ядовитого плюща, который был отличным средством против воров и ассосинов, Sapper направился мимо трона к особняку, мысленно послав упрямому Императору Немезиды фак.

Тут уже нужно было махать мечом, поскольку как только игрок входил в особняк, Император Немезиды разбивал две стеклянные статуи, стоящие за спинкой трона и посылал в бой двух ассосинок.

Хотя прежде чем сцепится с ассосинками, игроку нужно было выбрать одну из двух комнат и запрыгнуть на кровать. Лишь тогда в спальне появлялись ассосинки и пытались убить игрока. Кровати были в обеих комнатах. Но только одна была нормальной кроватью, а вторая превращалась в трясину, как только на неё заскакивал игрок. После чего, даже если игроку удавалось отбиваться от ассосинок, «Проклятая кровать» не оставляла ему шанса и высасывала из обездвиженного пленника жизнь.

Посмотрев на знаки, нанесённые на одну из дверей, Sapper пнул двери соседней комнаты и запрыгнул на кровать. Справиться с низкоуровневыми ассосинками, вооружёнными кинжалами, не составило труда. Правда ассосинки были шустрыми и пришлось погоняться за ними по комнате ради пары кинжалов и плётки для ускорения Ездового маунта.

Дальше игрока ждал самый сложный этап квеста, который назывался «Бой на мостках». Когда Sapper пошёл по деревянным мосткам, предназначенным для прыжков в воду и рыбалки удочкой, Император Немезиды окончательно разрушил свой стеклянный «Трон Мертвеца» и бросил в бой двух морских змей.

Монстры были низкоуровневыми и справиться с ними было нетрудно. Трудно было предугадать момент нападения. Для этого нужно было стоять на мостках и внимательно наблюдать за водной гладью. Перед нападением на воде появлялись круги и, если проявить терпение, можно было отбить вылетевшего из воды морского змея мечом.

Вот только морских змеев было два и угадать с какой стороны произойдёт нападение было практически невозможно. Так что, получивший удар в спину игрок, улетал в воду, где у него не было шанса спастись от обвивших его тело морских змей.

Но для топовых игроков этот квест давно не был загадкой. Вот и Sapper, встав на самый край мостков, вытащил удочку и забросил леску в воду. А когда на конце лески затрепыхалась золотая рыбка, сменил удочку на меч и стал ждать, когда на поверхности воды появятся круги.

Хитрость была в том, что стоящего на краю мостков игрока, морские змеи атаковали только с торца. И даже если игрок пропускал удар, его отбрасывало по мосткам к берегу, а не в воду. После десятка атак и парочки отбросов к берегу в результате пропуска ударов, Sapper подобрал с мостков склянку с икрой морских змей, которую можно было вылить в замковый ров, заполненный водой и получить непреступную преграду от воров и ассосинов, и направился к месту, где вместо разбитого трона появилась круглая площадка.

По пути Sapper сменил меч на две уникальные сабли, которые были единственными в игре и назывались «Волчьи клыки». Эти уникальные сабли Sapper добыл в локации «Пренай», не только совершив «Первое убийство» Королевы волчиц, но и разгадав главный секрет локации.

Всё что до этого было, было стрельбой из охотничьего лука по появляющейся на миг из кустов морды Серебряной волчицы. Угадать в каком месте появится морда волка и при этом ещё и увернуться от двух ядовитых кинжалов, было практически невозможно. Всё изменилось, когда взбешённый Sapper пнул в сердцах волчонка.

Похожие на лохматых щенков волчата были довольно мирными и их можно было даже потискать. Чем многие игроки и занимались, ожидая очереди на попытку подстрелить неуловимую волчицу.

И только один безжалостный игрок зарядил лохматому волчонку пинка. Конечно, если бы не дежурный волчонок, игровой форум однозначно загнобил бы бессердечного Sappera. Но раньше форумчан до игрока под ником Sapper добралась Королева волчиц, которая выскочила из кустов и отправила полудурка, пнувшего её ребёнка на перерождение.

Скрыть от других игроков разгаданный секрет локации не удалось и уже на следующий день, игроки начали раздавать пинки всем волчатам, бродящим по поляне, выискивая дежурного волчонка. Да вот только Sapper, прежде чем пнуть волчонка, запомнил знаки в виде пятен на его шерсти. Поэтому, пока другие игроки раздавали пинки всем волчатам подряд, Sapper пнул нужного волчонка и заставил Королеву Волчиц вновь выйти из кустов и взял главный приз в виде уникального оружия и серебряную шкуру Королевы волчиц.

Уникальность сабель была в том, что они способны были превратить в оберукого ассасина даже игроков, прокаченных в одноруких танков. А это сейчас больше всего и нужно было прокаченному танком Sapperu, поскольку Император Немезиды с двумя саблями в руках уже ждал нахала, бросившему ему вызов.

И вступившему на ринг игроку уже не было пути назад. С ринга можно было уйти только победителем. Но пока все, кто бросал вызов вечноулыбающемуся Императору Немезиды, отправлялись на перерождение, так и не добыв уникальные сабли, которые по факту были чистой воды читом.

Звались эти сабли «Далида» и «Вендетта». А уникальными их делали десять процентов, которые игрок терял за каждый пропущенный удар. Причём «Далида» (или «Коварство») вышибала из сумки игрока десять процентов от её содержимого. И сколько бы игрок не затарил в свою сумку эликсиров, но десять пропущенных ударов, опустошали его сумку полностью.

Когда как «Вендетта» (или «Месть») отнимала десять процентов от здоровья игрока. И какого бы уровня не был игрок, но десять пропущенных ударов однозначно отправляли игрока на перерождение.

По поводу этих уникальных сабель в игровом форуме много было сломано копий и брошено обвинений в адрес админов. На что админы поведали крикунам, что Император Немезиды – карманный вор. А также намекнули на то, что тот, кто получит эти сабли, сможет грабить сумки других игроков.

Эта информация вновь всколыхнула игровой контент и в локацию «Разлив» попёрли авантюристы. Неудел остались только игроки, привыкшие биться толпой в составе рейд-групп. Но, пока не произошло «Первое убийство», по мосткам мог пробежать лишь один игрок. И у которого не было оружия, способного поразить Императора Немезиды, до того как он опустошит сумку игрока и отправит его на перерождение.

Зная, что и у него нет ни единого шанса победить, Sapper всё же попытался нанести Императору Немезиды серию ударов и даже загнал его в красную зону. Но и Император Немезиды тоже не стоял на месте, а за десять ударов саблями не только опустошил сумку Sapperu, но и отправил его на перерождение.

Последнее, что увидел Sapper, это надпись что миссия провалена и улыбающуюся рожу Императора Немезиды, который отправил на перерождение очередного придурка, посмевшего бросить ему вызов.

Гангстер по кличке «Малыш»

– Да что ты будешь делать, – прошипел Цезарь, выбираясь из игровой капсулы. – Опять впустую день потратил.

Посмотрев на часы, Цезарь решил не возвращаться сегодня в игру и посвятить остаток ночи игровому форуму. Но прежде следовало основательно заправится и Цезарь, спустившись на первый этаж, где была кухня, полез в холодильник.

Несмотря на то, что особняк был приличных размеров, жил в нём Цезарь один. Причём шестнадцатилетняя сирота Цезарь Наталь жил в этом особняке один уже шестой год. А его приёмные родители и прислуга по совместительству жили в соседнем особняке.

Сиротой Цезарь стал в десять лет по вине своей бестолковой матери, которая была главой крупной гангстерской группировки Альбионского Нью-Йорка.

Хотя уже позднее Цезарь понял, что его мать была обычным зиц-председателем. А настоящим главой гангстерской группировки была подруга матери Цезаря и её точная копия, вплоть до имени.

Эта загадочная копия появлялась в особняке раз в месяц, но почему-то называла мать Цезаря не Венессой, а Барбарой. Ещё эта загадочная подруга с удовольствием нянчилась с маленьким Цезарям или, уединившись в спальне, о чем-то шепталась с его матерью.

И так продолжалось пока в двери особняка не постучались полицейские, которые обвинили мать Цезаря в неуплате налогов и обыскали особняк. Но при этом проигнорировав спальню десятилетнего Цезаря, где и находился потайной сейф, в котором хранилась большая сумма денег и бумаги, которые могли привести его мать на электрический стул.

Благо мать Цезаря была довольно ветреной особой и не скрывала от сына содержимое сейфа. Ещё и код совпадал с датой рождения Цезаря. Но всё это было напрасно, поскольку после суда особняк должен был быть выставлен на торги, а сына ганстерши ждала приёмная семья, где было уже три взрослых пацана и драчливая девчонка по имени Любляна.

Причём опекунский совет, приняв во внимание, что мать Цезаря была этнической полячкой, определил её сына в чешскую семью, посчитав, что чехи такие же славяне как и поляки, только с боку и чуть южнее.
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 17 >>
На страницу:
4 из 17