– Понятия не имею. Никогда не участвовал в таких рейдах. Хотя их до меня была всего пара походов. Сейчас спрошу у босса.
Мефодий напечатал и отправил запрос, который Светляк не открыл даже к субботе.
За полтора месяца функционирования нашего клана в нём числилось около семисот низкоуровневых игроков от 10 до 29 уровня. Кроме них в клане играло около сотни игроков четвёртого ранга, шестьдесят персов – пятого, а с 60-го по 75-й уровень всего-то 30 членов. На вершине пирамиды стоял наш отряд, который подтянулся, перевалив за 60-й левел. Состав клана также был разнородным, состоящим из эльфов, дроу, гномов и людей. Естественно, куча народу воевать не желала, возясь со своими амулетами, мензурками или цветочными горшками, но человек четыреста мы выставили.
В субботу наша толпа стояла на месте сбора великого воинства света. Я беседовал с Гариком и его дружбаном по игре Колевасом, появившихся в образе обычных игроков.
– Мужики, поясните, в чём фишка такого рейда? Ведь идёт воевать разно-уровневая орава, причём, на взрослых уровнях от 70-ти и выше. Какой шанс у игроков второго ранга набить фрагов, если против них будут 70-левельные монстры? Тут только клановые топы что-то себе заработают. И ещё мне непонятна такая вещь. Это же поход света против тьмы, так какого хрена тут делают кланы некромантов, вампиров, тёмных эльфов и демонов?
– Ты тоже обратил на это внимание? А ведь девяносто девять игроков из сотни об этом даже не задумываются. Эту тему обнаружили англы, затем амеры и прочие саксы. Смысл тут очень интересный. Когда игрок набирает уровень? Когда он выполняет квест или набивает определённое количество фрагов. Если игрок играет на более высоком уровне, то может получить два уровня и больше. У вас в отряде принято ходить в квесты на ранг выше. Так должен играть клан, подтягивая своих членов. Нормальные кланы так и делают. Однако за бугром заметили фишку, а наши быстро взяли её на вооружение.
Это касается всех, кто играет в кланах, основанных на вере и энергиях. В реальности получается, что в таких походах задание не выполняют. Кто сможет победить бога орков из игроков? Скажу тебе как демиург – никто. А именно такая цель ставится перед членами квеста. То есть задание априори невыполнимо, значит, большинство игроков просто помашет мечом или жезлом, постоянно улетая на перерождение.
– Гарик, пока не понимаю, куда ты клонишь?
– А вот куда. Все тёмные кланы собирают тёмную энергию смерти. Значит, чем больше будет смертей, тем больше будет энергии. Если при гибели моб отдаёт одну единицу, то игрок 10 единиц манны. Все кланы везут закрытые телеги. В них находятся накопители манны эпического класса. Это что касается тёмных кланов, которые собирают эманации смерти.
– Да, а как же светлые? Они же противники смерти.
– Да, поэтому они собирают энергию рождения игрока. При возрождении на чекпойнте игроки также отдают 10 единиц магоэнергии.
– Так вроде игрок рождается со 100 процентами здоровья?
– Это заложено разрабами. Я думаю, что кто-то из них просто слил информацию нужным клан-лидерам, а шила в мешке не утаишь – фича разлетелась по локациям. Так что возле чекпойнтов будут стоять телеги с накопителями манны светлых кланов.
– То есть получается, что прокачиваются лишь топы кланов, которые добивают монстров после того, как тех потреплет мелкотня. А лидеры получают кучу дармовой энергии, которой заполняют накопители и продают её.
– Да. При таких данжах верхушка собирает много манны, отчего у неё растёт бафф «благословение Богов» и появляются лишние деньги от реализации энергии.
– Везде правят деньги и личная выгода. Получается, клан-лидеры и их приближенные – богатые люди?
– Увы, это жизнь. Сам проект стоит сотни миллионов долларов, и хозяева игры делают на ней миллиарды. Мы, демиурги – обычные админы, тоже имеем хороший бонус к зарплате, но рядом не стояли с хозяевами проекта. Что касается клан-лидеров, то лишь немногие действительно зарабатывают миллионы долларов. Большинство не имеют постоянного дохода, зарабатывая лишь на продаже добытых вещей в данжах или примитивном крафте. Вы же нашли золотое дно – месторождения. Если сможете выдержать конкуренцию и отбить претензии местных воротил, есть шанс стать долларовыми миллионерами.
– У нас есть все шансы ими стать.
– Да, Слав. Но не забывай, есть хакеры и программы противодействия таким недоразумениям как ты.
– С таким как я – нет. Но буду иметь в виду, а то я совсем забыл о наличии посторонних систем безопасности. Спасибо, мужики. Скоро будем ковать железо, пока оно горячо.
Демиурги улетели телепортом.
К нам присоединились эльфы дома Орхидей, которых набралось человек шестьсот. После победы в межклановой эльфийской войне много игроков, потерявших своё имущество, вышли из дома «Зимнего леса», перейдя в более успешные кланы. После просмотра висящих в сети роликов баталий многие молодые эльфы предпочли вступать в более успешный дом «Орхидей».
С совещания вождей вернулись Евгениус и Гомер. Получалось, что вся толпа шла на седьмом ранге игры, то есть на левелах, начинающихся от 60-го уровня. Командиры оглядели своё воинство и отправили помощников в «Железку» добирать гранат, эликсиров и прочих амулетов. Перед предстоящей баталией внушало оптимизм то, что клан помогал своим членам, выдавая перед квестами более крутой обвес. Так что за счёт клана мы экипировали своих бойцов необычным, редким и даже эпическим оружием и броней.
Продолжая традиции отряда, в клане была введена преемственность поколений, когда игроки, выросшие из своих крутых шмоток, не продавали устаревшее имущество в чужих лавках, а сдавали в клановую. А оттуда со скидкой в 20% его покупали более слабые игроки. Добытые в данжах игроками редкие и эпические предметы также выкупались кланом по цене, близкой к аукционной.
Поначалу было несколько конфликтов, когда игроки посчитали лучшим продать своё оружие через аукцион. Они получили деньги, но лишились бонусов клана. Их перестали снабжать за счёт клана, брать в команды, сняли скидку и ограничили доступ к клановым лабораториям. Клан дал понять, что такие игроки его не интересуют. Трое осознали свою ошибку, поговорили с лидерами, вернув часть денег, и всё пошло своим чередом, а двое обиженных эгоистов хлопнули дверью, уйдя из клана. Это событие было обсуждено в клановом чате. Народ писал в комментах: «Пусть катятся. Хрен, где они ещё найдут такой клан».
Посмотрев на нас, Гомер отправил Хардрома добирать амулетов, попросив нас помочь на время квеста кристаллами с энергией. Несмотря на слабость нашего войска в левелах, оружия и боеприпасов у нас было на приличное сражение.
Наконец, вожди Света разродились, и была дана команда всем выступить в великий поход. Наши бойцы вошли в команду кланового рейд-лидера Мефодия, а паладин присоединился к главному боссу рейда жрецу Светляку. Все ветераны клана приняли участие в этом рейде. Всем нам просто было интересно, как это происходит. Попутно Евгениус взял на бирже и образовал второе пати – исследовательский квест, куда подключились члены нашего клана. То же самое проделали Гомер, Демася, Нати, ЛикаПе и Миледи со своими кланами из дома Орхидей. Мы хотели получить за квест уровни, вот и взяли отдельное задание.
Объединённый с эльфами отряд был вполне самодостаточным. Впереди топали три десятка «рог», имеющих плащи-невидимки с кристаллами топазов, так что могли чаще уходить в инвиз. В основном отряде шли стрелки – наши эльфы численностью в пятьдесят луков и шестьсот орхидейцев, вооружённые редким или эпическим оружием, гномий хирд в пятьдесят секир, двадцать дроу и примерно триста мечников, стрелков и копейщиков. Отдельный боевой отряд составляли клановые маги четырёх стихий и маги эльфов общим количеством в сотню игроков. Игос привёл 30 хилеров, играющих крафтерами в нашем клане. И последними, кто присоединился к нашему отряду, было человек сто славянистов из других кланов и вольных игроков. Учитывая наличие в отряде представителей разных рас со своими игровыми баффами, мы должны были неплохо чувствовать себя в горах с подземельями и в лесах. Поскольку мы имели единицы «друзей природы», она должна была нам помогать.
Из опыта квестовых походов был определён боевой набор из зелий, амулетов и приспособлений, которые в своей сумке нёс каждый воин. Кроме него хилеры, маги и высокоуровневые игроки несли в своих сумках кучу дополнительных эликсиров здоровья, кристаллы с энергией и амулеты. А ещё 20 игроков нашего клана несли тайное оружие – ментальные амулеты.
Огромная, я раньше не видел столько игроков одновременно, колонна тысяч в пятьдесят солдат подходила к телепорту и улетала в посёлок Чёрный яр, стоящий на границе с Тёмными землями. Прибыв в деревню, передовые части вброд переправлялись через Чёрную речку и уходили на закатную сторону, а из телепортов появлялись всё новые и новые солдаты. Мефодий и Евгениус как-то сманеврировали, оказавшись в числе последних отрядов колонны.
Когда я просмотрел счётчик участников пати, оказалось, что игроков разных кланов и независимых отрядов набралось пятьдесят три тысячи, и с каждой минутой в игру вступали новые игроки. Однако лишь на первый взгляд казалось, что мы сметём любого. Игровые механизмы были прописаны чётко, а это означало, что игра считала весь отряд седьмого ранга, отчего нас ждала раза в три большая толпа тёмных сил 60-69 уровней. Какие монстры входили в состав группы, встречающей силы Света в тёмных землях, можно было только предположить.
Орава, растянувшись километра на три, шла третий день, то есть хорошо увязла в степях с пересечённой местностью. Оказалось, что это заняло около 45 минут реального времени. Впереди виднелись высокие горы со снежными шапками вершин, отроги которых были покрыты лесом.
Вдруг впереди началась движуха. Отряды стали перестраиваться из колонны в линию. По чату раздавались команды рейд-лидеров, кричащих о том, что их атаковали. Поначалу задние отряды были в полных непонятках, кем и какой численностью силы Света были атакованы, пока в чатах не появилось слово «орки». Нас атаковали орки. От радостной новости что, наконец, мы нашли тёмные силы, «в заду» идущие кланы также стали перестраиваться в боевой порядок. Не знаю, что было впереди, но на нас неслась лавина орков, сидящих на варгах – мобах, чем-то напоминающих снежного барса, только размером с лошадь. Оглянувшись назад, мы увидели, как примерно в пятистах метрах перед нами на чекпойнте стали появляться не единицы, а сотни возродившихся игроков, бегущих к полю боя за своей экипировкой. И эти юные дарования чётко пересекали путь этой лавине. Получалось, что возрождённые игроки бежали за своей экипировкой только для того, чтобы снова улететь на перерождение. В прямом столкновении двадцатка никак не завалит шестидесятку, разве что имея эпическую экипировку или крутую прокачку мастерства. А сколько персов на этом уровне имеет эпики и мастерство – единицы.
Боссы наших кланов совещались.
– Сметёт нас эта лавина.
– Не дрейфь, Хардром, у нас есть амулеты, которые собьют их пыл.
Между тем на поле боя нашу армию явно теснили. Вот взмыли в небо, чтобы уйти из-под удара, защитники света вампиры – издевательство какое-то над имиджем и целью. Затем посыпались слабые игроки кланов «Красные Демоны», «Некросы», «ЗонаХ», «Зона ОСР», «Соловей-разбойник». В разные стороны разлетались кошки и коты "Блэк кэтса", пытаясь оказать сопротивление варгам. Та же участь постигла военный клан «Чёрного дракона» – от мелких дракош лишь чешуя полетела. Как и предполагалось, удар орков выдержали и даже начали контрнаступление топовые воины и маги разных кланов. Между тем первые шеренги нашей армии разваливались, отчего сражение всё больше напоминало свалку.
Находясь вдали, мы успели перестроиться. Когда передовые ряды варги были в тридцати метрах, игроки включили обсидиановые амулеты, и перед скачущими орками вырастали стены. Лучники и арбалетчики залпами принялись расстреливать атакующих. Варги, врезаясь мордами в неожиданно возникающие препятствия, получали криты и гибли, либо их добивали стрелки. Зато бег продолжали спешенные орки. Орочьи воины выглядели впечатляюще. Двухметровые «шкафы» с уродливыми рожами, здоровые, словно Шварценеггер, размахивающие длинными топорами или кривыми ятаганами, они вызывали горячее желание убежать от них подальше.
Несмотря на это копейщики, мечники и гномы, выстроившись линию и прикрывая лучников, встречали орков на щит, копьё и секиру. В ход сразу пошли гранаты. После смерти орка над ним всплывали пузырьки со здоровьем, а также его броня и оружие, а над варгом – здоровье и боевые амулеты. Пробегающие мимо с чекпойнта лузеры, попадали под раздачу, снова улетая на точку ещё на милю назад. После пары таких забегов даже до тупых и жадных дошло, что бежать в начало колонны – бесполезное занятие. Они тормозились возле нас. Одни отсиживались в тылу, а другие одевали броню погибших орков и вступали с ними в схватки. Учитывая, что рядовые орки имели обычный обвес оружие, а командиры боевых групп экипировку необычного класса, то все, кто успевал хапнуть дроп, были лёгкой добычей для противника. Но в любом случае это было круче, чем иметь оружие первого ранга после возрождения.
Волна орков стала редеть, топы наших двух кланов пошли в атаку, добивая оставшихся. Оказалось, что я нанёс свыше девятисот ударов мечом, отчего моё мастерство увеличилось на несколько пунктов. Высокоуровневые бойцы всех кланов также повысили свои статы, чего нельзя было сказать о слабачках, которые только бегали с чекпойнта в поисках своего имущества. У нас также было много погибших низкоуровневых бойцов, которым за счёт помощи клановцев удавалось вернуть свою экипировку. Хорошо отработали хилеры. Самое интересное, что нашлись ушлые игроки, которые выходили из пати и хапали чужие дорогостоящие доспехи. Об этом мы узнали из жалоб игроков в чате.
Лидеры кланов вновь собрались на совещание, после чего произошли большие изменения в походном порядке. Дождавшись, пока игроки найдут потерянные вещи, армия перестроилась из длинной колонны в два десятка небольших колонн, идущих шеренгой. Мы шли своим отрядом, находясь на самом краю левого фланга. Теперь при встрече с тёмными силами в бой одновременно вступит вся армия.
Подойдя к длинному и глубокому оврагу, армия приступила к его форсированию. Выбираясь, наши разведчики столкнулись с пешими орками, поднимающимися из густой травы. Те имели пращи, с помощью которых очень метко кидались камнями, выбивая из нас здоровье и жизнь. Обстреляв, они ринулись в рукопашный бой. Из-за того, что практически все мы оказались в овраге, лучники не смогли встретить врага на подступах и орки посыпались буквально нам «на голову». Вульф быстро организовал заслон из гномов и мечников, часть эльфов выстроилась у дальней стороны оврага, а остальные полезли назад на равнину, чтобы отсечь врагов стрелами. Такая же картина наблюдалась по всему фронту.
Однако орков было раза в три больше, поэтому они давили нас количеством. Снова хорошо держались сильные игроки кланов, в которых числилось много 60-100 уровневых бойцов или магов, а игроки небольших кланов просели и были деактивированы, не справившись с толпой орков. Так что на точку возрождения полетели топы и даже клан-лидеры.
Снова появились мародёры, выходящие из пати прямо на поле боя и хватающие шмотки погибших топовых игроков. Прочитав логи, можно было найти того, кто взял вещи, можно было определить принадлежность игрока, но вот вернуть свою экипировку из чужого клана, особенно игроку-одиночке, было практически нереально. Да и встретить вора на просторах игры, чтобы самому разобраться с ним, тоже было проблематично. Так что игра в полной мере выявляла характеры людей и их натуру.
Снова в чате разразился скандал. Евгениус отдал команду: «Гомер, выдели своих эльфов, чтобы отгоняли от нас эту шелупонь». Понять, что перед тобой мародёр было довольно просто. Если на него навести взгляд, то у такого игрока не было метки члена пати. Таких хитрецов эльфы уничтожали сразу, вписывая их ники в чёрный список.
А между тем орки наседали. Нас спасали взрывчатые и прочие амулеты, а также эпик клановых топов, позволяющий убивать орка за один-два удара. Маги проваливали землю под их ногами, палили огнешарами, плющили воздушными молотами, резали водяными лезвиями и топили в болотных лужах. Маги эльфов и дроу насылали ядовитые растения или кислотные струи из яда пауков, ловя особо резвых в паучьи сети.
Хилеры занимались общим контролем здоровья такого количества игроков и помощью тяжелораненым, наполняя их энергией здоровья. Кристаллы опустошались "на раз". Дана, Гева, Аллена постоянно телепортировались в Железку и Шиповник, забирая из клановых хранилищ новые амулеты и кристаллы с энергией, а пустые ставили заряжаться. ВиторШ и гном ВовикСан мотались в лавку Гарриса, где в долг брали боевые амулеты.
Игроки хоть прокачивали навыки и мастерство, но поход становился слишком дорогим, а его конца не было видно. Недалеко от нас орки прорвали фронт, уничтожив сдерживающих их бойцов, и хлынули во фланг нам и центру. Первыми боковой удар приняли кланы охотников и рыболовов, а следом мы. Парней теснили, отчего они влились в наши ряды, и мы совместно отбивались от заполнивших овраг орков. Оказалось, что тысяча воинов – это очень мало. Через час непрерывной рубки воины света все-таки добили тёмные силы.
Уставшие морально, сражавшиеся плечом к плечу игроки нескольких кланов, сидели на земле, знакомясь друг с другом и вспоминая моменты боя. К нам подошли познакомиться рейд-лидер клана "Охотник" лучник 110-уровня с ником "Стрелок1970" и его напарник "Стрелок1997".
– С сыном с самого начала играем. Смотрю, вы дохляки, не в обиду будет сказано, а удар хорошо выдержали. Наши только и знали, что на чекпойнт летали, а ваши в строю оставались.