Оценить:
 Рейтинг: 0

МИР АРХЕИ 2

Год написания книги
2024
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 12 >>
На страницу:
4 из 12
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Точно, не сообразил. Только я должен видеть противника.

– Сходи с разведчиками.

С десятком парней я побежал впереди колонны. Обогнав армию на пару часов, чтобы не попасться на глаза сорочьим часовым, мы подбегали к лесу под инвизом. Подкравшись к месту, где орки ждали гостей, глазами нашёл вождя, включил легендарный амулет и приказал тому основными силами атаковать центр, а на несколько наших кланов направить только тысяч пять орков, не больше.

К вечеру, когда армия добралась к лесу, на неё навалилась орочья орда. Точнее говоря, они навалились на центр и правый фланг, а левый фланг атаковали для вида. Непосвящённые в тайну амулетов воины, ещё удивлялись: «Что такое, прямо курорт какой-то. Остальным хорошо достаётся, там тысяч сто пятьдесят орков, не меньше.

Одолев своих фрагов, мощные игроки отправились помогать центру. Там, как говорится, насмерть стоял военный клан «Чёрный дракон», который возглавлял 130-уровневый мечник Драгон, и клан фанатов оружия «Клинок». Многие храмовники тоже сражались стойко, а всякие зоновцы, некросы и разбойники быстро сливались – это не вдесятером на противника нападать, тут всё было наоборот. И боль при ранениях была, пусть и не такая сильная.

Так что боевые порядки многих кланов трещали по всем швам, потому что орков было раз в пять больше, а их уровень превышал уровень двух третей нашего войска. Как и в первых боях, держались только клановые топы, сбившиеся в несколько отрядов. Мы также рубились по-взрослому, хилеры нас поддерживали, не давая улететь на чекпойнт. Оттуда по степи постоянно бежали десятки возрождённых игроков.

На землю опустилась ночь. Чтобы видеть в темноте нашим людям пришлось одевать фонари, а нам амулеты «чёрный глаз». На левом фланге было хуже, но везде мелькали тысячи фонарных лучиков. Самым светлым местом оказался центральный участок паладинов Светилы, которые сражались световыми мечами, привлекая помощь своего божества. Давали свет в этом царстве тьмы маги огня и световые молнии паладинов богов Грома и Перуна.

Поход длился пятый час, отчего многие игроки выходили из игры – надоело, да и домашние дела звали. Наши ряды тоже редели, а орки все не заканчивались. Чтобы не терять экипировку, многие игроки бросали поле боя, улетая телепортами в Чёрный яр, а оттуда в Главный город, и выходили в реал. Наши кланы также приняли решение бежать с поля боя. Дропа с орков было много, но он был неинтересным, поэтому большинство геймеров разом покинуло поле боя.

На поле брани остались лишь фанаты, да те, кто поздно зашёл в игру. Вот только ловить им было нечего. На них наваливалась толпа монстров, и если не успеешь телепортнуться, то можно было подарить свой обвес мародёру или игре. В итоге все разбежались, а служители нескольких богов, некроманты и прочие почитатели нежити оставили свои телеги с манносборниками, планируя забрать их завтра при свете дня.

Я же никуда не делся, а сидел в засаде, выйдя из активной зоны, где игроков атаковали орков. Через пару часов всё успокоилось, я снова стал Зорро, нашёл босса орков и отдал соответствующий приказ. Когда сотня телег с приборами и подключёнными к ним кристаллами-накопителями были собраны орками в общую группу, я открыл портал, и они перегнали обоз прямо во двор нашего замка.

В это время я подкорректировал логи этого ивента, прописав новые, по которым орки унесли приборы и кристаллы с собой, сбросив их в огненную магму в одном из подземелий гор. Кланы потеряли магосборники редкого и эпического уровней, а также полные энергией кристаллы из гранатов, топазов, сапфиров, изумрудов и даже рубинов. Приборы и накопители стоили десятки миллионов дублонов, так что убытки кланов оказались весьма существенными. Им снова придётся покупать эти амулеты, ибо без них не будет магической защиты замков, не запустишь клановую крафтовую лабораторию или не усилишь амулет. Так я наказал хитромудрых боссов рейда за их жадность.

Разгрузив телеги, орки и маунты с пустым гужевым транспортом отправились обратно к реке. Затем я вернулся в Главный город, где закрыл исследовательское задание. После этого шестидесятникам капнул уровень, а все игроки клана, кто имел более низкие ранги, получили от двух до шести левелов.

Следующим шагом я решил разобраться с кланами "Некрос" и "Ведьма на метле". Для этого я вновь переоделся в вампира Зорро, и полетел к замку ведьм. Видок у него был весьма антуражным. Везде вдоль забора и во дворе на крючках и изгородях торчали высушенные тушки нетопырей, лягушек, крыс и прочей мути, которую они использовали в своих ритуалах. Под инвизом я подлетел к замку. Вокруг его стен была магическая защита. Я впился в неё зубами, высасывая энергию из дворцового кристалла. По ходу, там был не один, а несколько камней класса топаз или даже сапфир, потому что меня просто распирало от силы. Используя читерство, стал переливать её в лежащие на складе нашего замка готовые кристаллы топазов, заполняя их. Как только защита погасла, я взглянул на небо, увидев полную Луну, которая здесь была всегда полной, перелетел стену и вошёл в замок.

Жизнь в нём била ключом, ведь именно ночь является тем самым временем, когда творятся тёмные дела. В реальном мире именно Луна покровительствует магам, помогая им развить экстрасенсорные способности. Под покровом невидимости, я шёл по замку, найдя клановую лабораторию. Там, не покладая рук, постоянно переругиваясь, варили зелья молодые и старые колдуньи. На центральном столе лежала открытая эпическая книга "Чёрная магия", в которой описывались тёмные рецепты. В помещении начался кипиш, связанный с отсутствием энергии, из-за чего погасли печи и крафтовые приборы.

Я решил бить по самому важному для любого клана – его финансовому благополучию. Возможно, что это поможет развалить такой мерзкий клан, и люди, которые только встают на чёрную дорожку, считая её романтикой и сверхтайной, уйдут в нормальные кланы светлых паладинов или крафтеров.

Не трогая никого в лаборатории, я спустился в клановое хранилище, вскрыл дверь и выгреб из него дублоны, дорогую экипировку и амулеты. Затем добрался до опустошённых мной кристаллов. В специальных гнёздах были установлены шесть сапфиров, которые также перекочевали в мою сумку.

Затем телепортом перебрался к замку клана "Некрос", где проделал ту же процедуру. Правда, тихо забрать кристаллы мне не удалось, там торчало человек девять адептов, проводящих какой-то ритуал. Я зарубил их, энергетически высосав последнего до состояния мумии.

Какой тут поднялся гвалт. Забрав хабар с девяти топов, лишив их эпической экипировки, грабанул клановые кристаллы – шесть топазов и сапфиров, амулеты и сундуки с дублонами. Все это я перенёс в горы на Чёрном острове, где выложил добро на землю, организовав схрон, затем сменил перса. Слав нашёл схрон и, переложив найденное добро в свою легендарную сумку, вернулся в замок "Железный холм". Концы были спрятаны. Всю ночь я занимался заполнением награбленных кристаллов энергией из источника в Шиповнике, и установкой их в пустые гнезда наших замков.

Утром следующего дня никакое пати силы Света не собирали. Зато с раннего утра новостная лента была полна разборками кланов, ищущих вампира Зорро. Чуть позже к ним присоединились все светлые и несветлые кланы, чьи обозы с оборудованием и набранной энергией пропали с поля боя. От таких новостей цены на энергию и амулеты в лавках всех торговцев подскочили. Мы воспользовались ситуацией, решив не поднимать стоимость заполненных энергией кристаллов, заключив несколько выгодных контрактов.

Появившись в игре, посвящённые лидеры стали подсчитывать доходы клана, обалдевая от таких объёмов. До этого мы никогда разом не получали столько хабара. Поскольку из оружия и экипировки я брал только редкое и эпическое, было решено не продавать его, а сложить в клановых закромах. Заодно ребята смогли разобраться с возможностями некрожезлов и экипировки. В клановые лаборатории поступили несколько сотен крафтовых приборов, от обычного до редкого классов. Это было самое дорогостоящее и нужное приобретение.

Никто у меня не спрашивал, откуда я притащил столько добра, потому что сеть пестрила разборками с каким-то Зорро. Товарищи сложили два плюс два и всё поняли, разве что к моим возможностям добавился ещё один штрих великой тайны. Друзей больше интересовал вопрос, кто я на самом деле. В итоге народ решил, что я демиург, отыгрывающий за мечника Слава.

Директор фирмы «Архея гейм стриминг», которая занималась продвижением «Мира Археи» на российском рынке, господин Каган просматривал ежемесячные финансовые отчёты игровых торговых домов. В ростере динамики доходов на первом месте находились не привычные торговые дома, часть из которых принадлежала лично ему и его компаньонам, а какие-то «ТД Гарриса» и «ТД Перун».

– Ничего себе, за пару недель через них прошло сто семьдесят миллионов дублонов. За минусом игровых отчислений чистая прибыль составила сто двадцать лимонов. Надо разобраться, чьи это дома. Хотя «ТД Гарриса», если я не ошибаюсь, а я никогда не ошибаюсь, принадлежит админам моей компании.

Он набрал номер секретаря.

– Милочка, вызови ко мне нашего друга Зорина.

Через десять минут Игорь Зорин, он же демиург Гарик, стоял в кабинете директора.

– Игорь, объясни мне, как такое возможно? Ты хочешь стать богаче меня?

– Нет, Иннокентий Аронович, как же можно стать богаче вас.

– Тогда сделай мне рассказ, как тебе удалось обскакать меня по темпам роста?

– Я заключил торговое соглашение с кланом "Перун". Они нашли в квестах месторождение железа, которое дало рост прибыли моего дома.

– Понятно. Ты знаешь наши правила – никакой дружбы с игроками кланов.

– Я и не дружу. С начала своей игры они стали постоянными клиентами моей лавки, поэтому я познакомился с ними, когда ребята были свободными игроками.

– Хорошо. Ступай, Гарик, и впредь прошу информировать меня обо всех кланах, кто найдёт игровые месторождения.

Гарик ушёл, а господин Каган сделал пометку в блокноте просмотреть, как будет себя вести в будущем этот клан. Большие деньги должны идти только через его фирмы.

Демиург нашёл меня, мы встретились, и он поделился новостями.

– Такие дела, Слав. Каган лично заинтересовался вами.

– Это плохо?

– Хрен его знает? Вас у меня он точно отожмёт, то есть для меня это плохо. Думаю, что для вас в этом тоже нет ничего хорошего, потому что ни о каком равенстве доходов речи не будет. Он оставит вам пять-десять процентов и всё.

– Да, Гарик, не порадовал. Мне-то он до одного места, а вот у ребят могут быть сложности в реале. Их же можно найти?

– Ясен пень, найдём через провайдеров инета.

– Тогда вижу только одно честное решение.

– Какое?

– Мы также останемся компаньонами, только организуем сотрудничество чуть по-другому.

Днём я собрал совещание с вошедшими в игру членами Совета клана, на которое был приглашён Гарик. Узнав ситуацию, ребята приуныли. Только они смогли вывести из игры больше миллиона реальных денег, как над ними нависла весьма неприятная угроза.

Погоревав, нашли решение. Было образовано несколько независимых торговых домов, каждый из которых занимался продажей одного направления: топазов, железа, готовых амулетов и заправкой кристаллов энергией. Все торговые дома имели разные счета, но все заключили с Гаррисом торговые соглашения, арендуя в его лавках торговые места. Так мы размыли доходы одного дома на несколько разных. Вроде проблема отложилась до тех времён, когда развитие клана и увеличение его оборотов скрывать не удастся.

Большинство членов Совета занимались клановыми бизнес-делами. Крафтеры всех направлений работали часами, желая скорее стать мастерами легендарного уровня, при этом оптимизируя работу своих лабораторий и экспериментируя с новыми ингредиентами. Перспективы развития крафтового дела также были хорошими. Мы поднимали обычные и необычные изделия до редких и эпических, воздействуя на них артефактами: листьями мэллорнов и ягодами шиповника, найденными в данжах растениями и применяя легендарный рог единорога. Все взрослые игроки хотели, чтобы их направления приносили больше денег клану, а значит, они сами имели больше личного дохода.

За создание нового амулета «Стена» и добавки в цемент обсидиана, мы получили патенты. Теперь нам шли отчисления от их продажи. Если кто-то желал крафтить их или аналогичные амулеты, то покупали у нас лицензию. Это были небольшие однопроцентные отчисления, но в игре они также имели место. Расширялись добыча минералов и производство амулетов, оружия и брони, товаров сельского хозяйства и шёлка. Полным ходом шла раскрутка торговых домов, сети таверн и туризма в Славию.

Даже адепты веры в лице Мефодия и его помощников зарабатывали деньги на сборе и продаже энергии. Верховный жрец бога Перуна Мефодий, с головой погрузившийся в дела развития храма, ежедневно проводил молитвы Перуну и другим богам, отчего в храмовые манносборники текла энергия адептов. Оказалось, что присутствие игроков на молитвенных ритуалах дало серьёзный бонус. Теперь все клановцы могли воспользоваться поддержкой Перуна и других богов. Это выражалось в том, что при активировании божественной помощи, можно было нанести удар мечом или стрелой, усиленный молнией на 10 левелов. Таким образом, Перун благословлял отряды на ратные подвиги, давая бафф «удар веры». А вот количество ударов зависело от навыка "Божественной веры", который прокачивался участием в молитвах.

В связи с этим, входя в игру, мы присутствовали на богослужении, на котором храмовые жрецы воздавали молитвы Перуну и другим славянским богам. Игровой механизм начислял баллы от количества произнесённых в день молитв, переводя их в единицы «мастер веры». Для одной единицы требовалось обязательно побывать на заутрене, обедне и вечерне, то есть три раза в день войти в храм в утренние, дневные и вечерние часы, и обратиться к богам. К сожалению, послушать молитву три раза в день в нужный час не всегда удавалось, отчего получение единицы могло растянуться на неопределённое время. Пока у нас было меньше 10 единицы веры, так что в минуту мы могли нанести любым видом оружия, хоть латной перчаткой, только один удар, а после максимум можно было нанести двадцать ударов в минуту.

– Мефодий, а когда ты дочитаешься до того, что сможешь, словно пулемёт, рубить молниями 60 раз в минуту, куда тебе расти?
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 12 >>
На страницу:
4 из 12