Оценить:
 Рейтинг: 0

Сфера: герой поневоле

Год написания книги
2023
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 12 >>
На страницу:
6 из 12
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Основное умение: «Быстрая регенерация», уровень 10. 10 НР/сек. за 10 маны/сек.

– Что?!

Я опять испытал приступ гнева. Эта тварь, при всей своей силе, обладала еще и умением, быстро регенерирующим жизнь! Взглянув на столбик здоровья, я убедился в этом воочию. Она уже давно восстановила его до первоначального значения. К тому же гадина заметно восстановила ману и выносливость, хотя уже почти два часа не переставая носилась за мной по лесу.

Игра в бесконечные «догонялки» физически и морально утомила меня. Я все больше уставал, а гидра, наоборот, успела восстановить силы и двигалась бодрее, чем раньше. Нужно было срочно придумать способ отделать от нее.

И я придумал! Опять выманив чешуйчатого монстра на поле, я ринулся вглубь леса и бежал, пока не увидел огромное дерево с широкими раскидистыми ветками и густой листвой. Дерево выглядело очень крепким, а многочисленные тонкие ветви у основания позволяли забраться на него без особых усилий. Я лез на дерево, считая свою идею очень умной, ведь гидра ни за что меня не найдет! Главное – забраться повыше и затаиться.

Это я и сделал. Залез повыше, выбрал место, где листва погуще и ветки поудобней, и притих. Просидел в таком положении почти два часа. Казалось, я должен был неплохо восстановить силы, но самочувствие лишь ухудшилось. Чувство жажды и голода усилилось. Позволить себе уснуть я тоже не мог – боялся упасть с дерева в бессознательном состоянии.

Опираясь на то, что мое умение «Тонкий слух» не обнаруживало монстра, я предположил, что гидра уже ушла. Выждав еще некоторое время, высунулся из кроны дерева на высоте примерно двадцати пяти метров. Бегло окинув взглядом окрестности, вскоре натолкнулся глазами на шесть змеиных рож, ехидно пялящихся на меня с полянки неподалеку.

Гидра действительно потеряла меня из виду. В поисках своей сбежавшей добычи она обползала все окрестности и в конце концов пришла на небольшую полянку с крупным камнем посередине. Раскинув шесть голов в разные стороны и «нюхая» воздух языком, тварь терпеливо ждала моего появления.

И преуспела. Высунувшись из листвы, я выдал себя с потрохами. Хитрая хищница тут же переместилась к моему убежищу и стала дожидаться, когда я спущусь.

***

Спустя пять дней игры в гляделки я понял, что шестиголовая тварь никуда не уйдет. У гидры все было отлично. Она чувствовала себя как дома. Словно издеваясь надо мной, гадина продолжала неплохо питаться, даже поджидая меня внизу. То мышку поймает, то птичку. Замрет и ждет, когда очередной наивный зверек решит взобраться на безобидный зелено-черный камень. Хвать! И еще одна несчастная жертва исчезала внутри зубастой хлеборезки. Я ни за что не хотел становиться жратвой этого монстра, но благодаря своему «гениальному» плану оказался в ловушке.

Особое пассивное умение «Охотник на чудищ» выросло за эти дни на два уровня и стало равняться пяти. Вскрылись новые данные о моем мучителе.

Древняя гидра, уровень 345.

НР 2000.

МР 500.

SP 2000.

Основное умение: «Быстрая регенерация», уровень 10. 10 НР/сек. за 10 маны/сек.

Вторичное умение: «Быстрое восполнение манны», уровень 10. 10 маны/сек.

Вторичное умение: «Скорость ветра», уровень 10. (20 маны/сек).

Как я и думал, гидра могла ускорять себя, используя особое умение. Учитывая запас ее магической энергии, этой способностью тварь могла пользоваться непрерывно в течение двадцати пяти секунд. Другое умение, «Быстрое восполнение маны», гарантировало, что она могла ускоряться довольно часто.

Надо признать, что «Охотник на чудищ» оказался весьма полезным умением. Знать параметры и сильные стороны противника очень важно. Но в этот момент я думал совсем о другом. Когда же, наконец, закончатся мои мучения? Больше всего хотелось пить. От жажды я чувствовал слабость, переходящую в физическую боль. Видимо, непрерывно мучая меня болью, игра подсказывала: «Иди утоли жажду, иди раздобудь еды»… Но она не давала ответа, как сделать это, не попав в пасть кровожадного монстра.

Из-за боязни упасть с дерева я не спал все эти дни. Сознание находилось где-то на грани сна и бодрствования. Оно затуманилось. Я уже не кивал, а просто сидел оглушенный, стеклянными глазами таращась на проклятого монстра. Слушая бесконечное шуршание его чешуи. Иногда среди ночи долетали крики неизвестных животных и птиц. Дважды доносился легко узнаваемый вой волков.

Система отметила мое отчаянное нежелание слезать с дерева как повод дать мне новые умения:

Получено умение «Нечувствительность к боли», уровень 4.

Получено дополнительное очко характеристик.

Я решил, что лучше умру на дереве, чем отдамся в пасть монстру. Из-за жажды и голода ощущалась слабость во всем теле. Постоянная боль в животе не давала покоя. В голове встал вопрос: и что дальше? Если я продолжу сидеть на дереве, улучшая нечувствительность к боли, то вообще перестану ее испытывать? Если так, это было бы очень здорово. А еще лучше, если бы прямо сейчас тут появился ГМ и убил эту тварь.

***

На десятый день сидения на дереве с нестихающей режущей болью в желудке я дошел до нового предела. И уже не стонал, а кричал. Окончательно вымотавшись, беззвучно плакал. Боль была ужасной. Я даже уже порывался слезть с дерева, но так и не решился. Слишком сильно боялся попасть в зубы монстра.

За это время «Охотник на чудищ» вырос еще на один уровень, и я узнал, что гидра обладает умением «Каменная кожа». Пребывая в полубреду, я задавался вопросом: за что? За что мне такие страдания? Неужели все игроки «Сферы» начинают игру в таких ужасных условиях и испытывают такие же мучения? Если да, то эта садистская игра не имеет права на существование!

Я удивлялся, почему еще жив. Мое реальное тело уже должно было умереть без воды и пищи. По идее, нейропривод консоли должен был среагировать на агонию обессиленного организма и отключить игру, но этого не произошло. Мучаясь от жажды и голода, я стал думать, что мои страдания уже не результат имитации игры, а настоящая боль, идущая от моего настоящего тела и таким образом отражающаяся в игровой реальности.

Так или иначе, я уже не мог ничего делать, состояние игрового персонажа достигло критической точки. Тем не менее в этой агонии я провел еще несколько дней. Подлая система снова усилила резь в животе, и начался кромешный ад. Я стал одним сплошным сгустком боли. Начал бредить.

В какой-то момент бред подтолкнул меня к мысли, что гидра не зло, а спасение – достаточно прыгнуть к ней в пасть, и все проблемы закончатся. С трудом отогнал эту навязчивую идею. Но меня тут же посетила новая. «Акробат»! Я же владею умением «Акробат». Сейчас пройдусь по ветке, перепрыгну на соседнее дерево, с него на другое и сбегу! Ну чем не гений?

Идея так понравилась моему воспаленному сознанию, что я тут же решил ее реализовать. Встал на ветку и, балансируя руками, пошел к ее тонкому концу. Умение «Акробат» позволяло удерживать равновесие. А вот силенок для прыжка оказалось маловато. Я прыгнул вперед, но полетел вниз.

Система объявила о повышении характеристик:

Увеличение характеристики «Удача» на 1 пункт.

Улучшено умение «Нечувствительность к боли», уровень 5.

– Что такое? – искренне удивился я.

Я не мог понять, что произошло. Падение прекратилось, и я застыл в воздухе примерно в семи-восьми метрах над землей. Гидра тут же подскочила с места и вытянула ко мне все шесть голов.

«Это какая-то магия?» – промелькнуло в голове, но вскоре все встало на свои места.

Пролетев вниз пятнадцать метров, я напоролся животом на длинный острый сук, как шип, торчавший вверх от толстой нижней ветки. Надо же, эта садистская игра назвала подобное стечение обстоятельств удачей? Я даже не сразу понял, что получил ранение в живот, настолько нестерпимо он болел сам по себе.

– Это неправильная игра. Я сдаюсь. Мама, мамочка, почему я не умираю? Разве после такого человек не должен сразу умереть? – мямлил я, не в силах слезть с кола и закончить свои мучения.

Приступ жалости сменился вспышкой праведного гнева, и я опять проклял всех и вся: себя, разработчиков, даже друзей, подтолкнувших меня на покупку «Сферы».

– Хватит издеваться надо мной! Дайте уже умереть, – молил я, харкая черными сгустками свернувшейся крови.

Мне было неизвестно, что каждая секунда реального времени растянута для меня в виртуальном мире в десять тысяч раз. ИИ, управляющий «Сферой», затормозил на долю секунды, столкнувшись с логической ошибкой при необходимости перемещения «ускоренного» игрока в точку возрождения обычных. Он принимал решение всего три миллисекунды, но для меня это время растянулось на долгий час.

ИИ не нашел быстрого решения проблемы, отправив его на дополнительную обработку. Просто запретил мне перемещение, оставив статус живого объекта.

***

Самое ужасное, что я провисел наколотым на ветку еще почти месяц. Все, что мне оставалось, это ОРАТЬ! Гидра суетилась подо мной, не находя себе места. Ее добыча висела близко, но все равно была вне досягаемости! Наверное, ИИ монстра искал решение поставленной задачи, но не находил. И она просто кружила подо мной без остановки.

Я пытался спустить пониже ноги, чтобы дать твари возможность схватить и добить меня, стащив с ветки. Своих сил сняться с кола у меня не было.

Эта сволочь безбожно тупила, а потом резко научилась прыгать, собираясь в кольцо и выстреливая вверх, словно распрямившаяся пружина. Ей не хватало силы подлететь достаточно высоко, чтобы сдернуть меня целиком. Она рвала меня по кускам!

Сначала укоротила мне ноги до колен и оторвала ладони. Однажды, зацепившись несколькими головами сразу за все конечности, она сломала мне позвоночник. Боже, как это было больно! Но смерть не торопилась приходить ко мне. Игра считала эти повреждения не смертельными? Серьезно? И в качестве дополнительного издевательства система щедро награждала меня характеристиками «Выносливость» и «Удача».
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 12 >>
На страницу:
6 из 12