Оценить:
 Рейтинг: 0

Сфера: герой поневоле

Год написания книги
2023
Теги
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>
На страницу:
8 из 12
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Вычислить это, просто отсчитав секунды после получения укуса, было нельзя. Я уже обладал пассивным навыком «Сопротивление к яду» пятого уровня. Он должен уменьшать силу или длительность действия яда. А может, и того, и того одновременно.

После укуса медузы я пробыл в оцепенении всего девять секунд. Сработало щедро подаренное пиявками «Сопротивление к параличу» аж седьмого уровня! Не зря я кормил собой сотни кровососов восемь часов кряду! Вот уж правда, что никогда не знаешь, где найдешь, а где потеряешь.

То, что казалось издевательством, стало в итоге преимуществом. И все же неизвестно, переживу я укус медузы или нет? Это был важный вопрос. Я продолжал считать. Ровно через пятнадцать секунд эффект отравления спал.

Я пережил «Ядовитый укус» медузы! Если мое «Сопротивление яду» сокращало только время действия отравления, то я обладал как минимум полутора сотнями очков жизни. А если сопротивление уменьшало и силу отравления, то вдвое меньшим числом.

Я спокойно считал статы, как будто не меня монстр крепко держал в своих зубах. Что-то во мне изменилось. После окончания действия отравления медуза повторно активировала комбинацию умений «Паралич» плюс «Отравление».

Думал, что вторая такая атака точно убьет меня, но оказалось, что нет. Я вполне успешно дождался конца эффекта отравления. Система тут же сообщила, что пассивное умение «Сопротивление яду» возросло до шестого уровня. Это было довольно неожиданно. Даже первые уровни этого навыка повышались довольно вяло, а тут два укуса – и новый уровень! Может, дело в том, кто меня кусал и какой эффект это оказывало, но в любом случае, это было мне очень на руку. Скорее всего, в болоте ядовитость монстров являлась очень распространенной способностью.

Отстранено наблюдая за тем, как змеи с головы медузы принялись массово впиваться в мое тело, я готовился умереть и появиться еще раз. А заодно отметил, что у змеюки не осталось очков маны. То, что я смог пережить и второй укус монстра, стало приятным сюрпризом. Смутно вспомнились подарки системы, когда я месяц умирал от голода и ран наколотым на ветку.

Если «Выносливость» определяла количество очков жизни игрока, то я должен быть довольно живуч. Все зависело от того, сколько жизни давало одно очко. Узнать это, не имея доступа к функциям игры, было невозможно, и я решил не ломать голову. Много очков жизни – хорошо, буду дольше выживать в каждой попытке.

Медуза нанесла еще один удар зубами в шею, и я откинул копыта.

Появившись снова, я уже знал, что монстр исчерпал запас магических сил. Что эта тварь сделает теперь? Попытается задушить меня, обвившись змеиным телом вокруг шеи? Пришибет длинным хвостом, утопит в болоте или просто отгрызет мне голову своим зубастым ртом?

В любом случае, пришла моя очередь для атаки, но я не видел у противника незащищенных мест. Почти вся змеюка была покрыта изумрудной чешуей, которая выглядела довольно прочной. Самой уязвимой частью казалась та, что имитировала женское тело. Ее я и взял в фокус. Хотелось завладеть острым зубом. Им бы я точно смог вспороть ей брюхо.

Со стороны, наверное, было забавно наблюдать, как мягкий и хрупкий человек сам усиленно греб к монстру. Даже если у меня не было никаких шансов, я хотел попробовать нанести медузе хоть какой-то вред.

Вскоре я узнал, насколько слаб. И дело было даже не в том, что безоружный игрок первого уровня изначально обладал всего десятью очками силы. И не в том, что моя сила при сильной усталости снижалась до нуля. Просто «Сфера» вообще не предполагала победу над монстрами уровня «Древний» голыми руками.

Я, конечно же, не знал этого и отчаянно рвался в бой. Счет поражений пошел на десятки, когда до места моего возрождения добрались еще два мерзких монстра девяностого уровня. Бронированный как танк Древний краб и мерзкий Древний слизень. Краб систематически разрезал меня пополам массивными клешнями или топил, придавливая своим весом. Медуза избивала меня своим длинным хвостом, душила, обвив мускулистым телом, и рвала острыми зубами. Слизень плевался кислотой, проглатывал меня целиком и травил ядом.

В бесконечном бою с окружившими меня монстрами я получил и развил до максимума ряд новых умений, значительно поднял «Силу», «Ловкость» и «Выносливость». Моя «Удача» настолько возросла, что я выживал там, где выжить было просто невозможно. Иногда я все равно умирал целыми сериями, ничего не успевая сделать. Счет смертей шел уже не на сотни, а на тысячи. Это было полное безумие. Злобные жители болот слушали мой мат круглые сутки. Мое проклятие было моей молитвой и самым сильным оружием. Подняв умение «Заклинатель» до десятого уровня, я добился того, что проклятие срабатывало стопроцентно.

Ни один удар, ни одну атаку я уже не производил без него. Без него атаковать было просто бессмысленно. Посылая на х…, я оторвал крабу его клешню. Под эти же слова слизень случайно глотнул и уже не выпустил из себя медузу. Разделавшись с троицей, я потерял интерес к битве. Дальше вступал в бой только в случае крайней необходимости, хотя таких случаев было немало. Слишком многие хотели полакомиться голожопым игроком первого уровня.

Но одного монстра я атаковал намеренно. Отправившись в лес, я вступил в жестокий двухдневный бой с Древней гидрой. Кстати, дрался я все той же клешней. Кто-то развивал в игре мастерство владения мечом. Я был мастером боя клешней. У меня появилось множество странных умений.

***

Древнюю гидру я так и не убил. Пощадил. Когда я отрубил пять из шести голов и оставалось нанести финальный удар, вспомнил, что она все-таки сняла меня с дерева, и пощадил. Тварь была сильнейшим боссом в этом болоте. Все-таки почти трехсот пятидесятый уровень и максимальный запас жизни из всех наземных монстров.

Можно было содрать с нее шкуру и сделать себе бронированный костюмчик, но реальной потребности в броне у меня не было, пока я не встретился с драконом. Да и ремесленные навыки я освоил на пару лет позже, когда в них возникла реальная потребность, а появившийся интерфейс игры дал доступ к инвентарю и описанию свойств собранных предметов.

Гидру я сделал своим питомцем. В шутку, конечно. Она регенерировала свои головы и пыталась меня сожрать еще тысячу раз, но кто ж ей даст. За годы одиночества у меня появилась привычка разговаривать с ней. Комментируя вслух происходящее или озвучивая свои мысли, я, наверное, отчаянно пытался компенсировать недостаток общения. Говорить все мысли вслух – это как выворачивать свое нутро наизнанку. Впоследствии я понял, что «Сфера» очень любит такие вещи.

Она сотни раз тыкала меня лицом в дерьмо, провоцируя на сильные эмоции. Издевалась, словно требуя:

«Ну! Ну! Давай! Давай, скажи! Кричи о том, что чувствуешь! Озвучь все свои желания и страхи!»

Именно так, по мнению больных на голову разработчиков, игрок должен был получать магические способности. Отдавшись игре всей своей душой, воспринимая ее реальней своей настоящей жизни, страстно желая выжить любой ценой.

Сражаясь в одиночку с армией монстров, можно получить умения «Берсерк» и «Быстрая регенерация». Получая сотни ядовитых укусов – «Иммунитет к яду». Я понял посыл создателя игры: играй, словно живешь, или умри.

Конечно, понял я это не сразу. После многих лет жизни в «Сфере» я стал постепенно забывать, кем был в прошлой жизни.

К моменту, когда мир вдруг растворился в ослепительно белой вспышке и меня словно потоком вышвырнуло по тоннелю в другое место, я не мог понять, что произошло и где нахожусь. Вокруг была темнота. Чувствовался неприятный запах пыли. Спина, плечи и ноги болели. Нащупав на голове странный предмет и прикрывающую глаза и уши повязку, я испытал приступ беспокойства. Рывком сорвав эти предметы, уставился на незнакомую, тускло освещенную комнату.

Это место было почти забыто. Оно казалось неправильным, бесцветным и безликим. В нем не было зелени, а голубое небо заменил давящий потолок. Я чувствовал, что время вокруг тянется слишком медленно. Оно как будто вовсе остановилось.

Из оглушенного состояния меня вывела вибрация. Я взглянул на ее источник и увидел на руке устройство с плоским светящимся экраном. Не знаю почему, но я знал, как им пользоваться.

Нажав на зеленый кружок на экране устройства, я увидел усталое лицо незнакомого пожилого мужчины азиатской наружности. Увидев меня, он заговорил на незнакомом языке. Мое устройство само начало переводить его слова женским голосом. То, что он говорил, было чудовищно.

Часть 7 Горькая реальность

Мужчина с узким разрезом глаз, видимый на экране устройства выше груди, поприветствовал меня и представился членом команды разработчиков «Сферы». Он замолчал, внимательно рассматривая мое лицо и изучая эмоции. Я был оглушен резкой сменой обстановки и самочувствия. Просто очумело таращился на него.

Скажи мне кто-нибудь тридцать лет назад, что он – тот самый разработчик, заперший меня в игре, я бы сразу обматерил его с ног до головы, а встретив на улице, кинулся на него с кулаками. Но сейчас мой гнев уже давно выгорел. Мне пришлось изменить отношение к ситуации, в которой я оказался. Пришлось принять, что теперь местом моей жизни будет другой мир. Я даже придумал себе объяснение, что умер в реальности и каким-то чудом остался в игре, сохранив свою личность. В таком случае, возвращаться мне было некуда, и я продолжил жить новыми, игровыми реалиями.

Выждав некоторое время, мужчина принялся приносить извинения. Он наклонился вперед так, что я увидел лысину на его макушке. В промежутке между словами искреннего сожаления он поведал, что я стал жертвой сбоя системы, возникшего в результате хакерской атаки.

Он заявил, что время, показавшееся мне в игре долгими годами, заняло всего двадцать шесть часов реального времени, поэтому непоправимый урон моей настоящей жизни не нанесен.

Разумеется, я не сразу поверил его словам. Для меня годы в «Сфере» были реальностью гораздо большей, чем комната, в которой я сейчас находился, и лицо человека на экране. Легче было принять, что это они – плод моей фантазии, чем наоборот.

Но постепенно слова мужчины проникли в мое сознание и вынудили признать, что он говорит правду.

– …ваше вынужденное пребывание в «Сфере» является нашей прискорбной ошибкой, но одновременно вашим потрясающим и уникальным опытом, особенно учитывая, в каких тяжелых условиях вам пришлось находиться. Если посмотреть с позитивной стороны, вы получили десятки лет насыщенной игровой жизни в обмен на часы обычной!

Прекратив извиняться, мужчина ударился в философствования о смысле существования и равноценности обычной и виртуальной жизни. Он, похоже, вообще забыл, зачем звонил. Найдя собеседника, который внимательно слушает и не перебивает, мужчина изливал душу. Привел в пример опыт собственной виртуальной жизни, которая продлилась целых восемьсот лет! Нырнув в воспоминания, он начал рассказывать о женщинах, которых любил всем сердцем, своих детях, внуках и правнуках. Заметив, что я начал хмуриться, оборвался на полуслове и вернулся к извинениям.

– Ах, да! Еще раз прошу прощения. Тридцать лет в одиночестве – да уж… Но это уже не целиком моя вина. Оставаться на игровом сервере без вреда для других игроков вы могли только в полной изоляции. Искусственный интеллект для сохранения игровой логики запер вас в замкнутой области. Я видел логи, вы много раз пытались выбраться из этой области, но это было невозможно, извините.

Наверное, мое лицо от услышанного приняло кровожадное выражение. Мужчина почувствовал себя неуютно и постарался поскорее закруглиться:

– Конечно же, мы возместим нанесенный вам ущерб. Я перечислю на ваш счет пять тысяч универсальных кредитов в самое ближайшее время. Развейтесь, отдохните. Порадуйте своих родственников, любимых людей. Возможно, у вас появятся трудности с социальной адаптацией из-за резкой перестройки мозга. Вы, скорее всего, потеряете работу. Думаю, эта сумма поможет вам не чувствовать дискомфорт в период восстановления.

Стараясь подчеркнуть плюсы моей ситуации, мужчина добавил:

– Через полгода отдел маркетинга «Сферы» откроет в игре полноценный обменник с возможностью вывода игровых средств в реал. Уже сейчас началось продвижение кибер-спортивной арены и инновационного режима игры, никогда ранее не реализовывавшегося на базе ВРММОРПГ, о котором я пока не имею права говорить. Это должно существенно стимулировать приток новых игроков, поднять конкуренцию и вывести игру на новый уровень – уровень «Империй».

С вашим уникальным опытом в игре это позволит вам неплохо зарабатывать. Представьте, вы далеко впереди всех новичков. Подумайте об этом. Но я очень прошу вас не разглашать известные вам игровые механики на публичных ресурсах. Зачем лишать себя козырей? «Сфера» является самой инновационной и совершенной ВРП из всех, имеющихся сейчас на рынке. Ей пророчат как минимум десять лет успешного существования. Заработайте на этом. Напомню, открытие состоялось только вчера!

Мужчина вдруг сделал задумчивое выражение и, потирая подбородок, пробормотал:

– Хотя, если вы будете выводить из игры слишком крупные суммы, это станет заметно службе безопасности. Вас могут посчитать багоузером и забанить. Не стоит привлекать к себе лишнее внимание. Действуйте разумно. Удачи, надеюсь на ваше благоразумие.

Наш разговор, который правильней было бы назвать монологом разработчика, закончился. Пожилой мужчина оказался очень разговорчивым. Он много раз признал свою вину и столько же раз искренне извинился за случившееся. Был готов на все, чтобы уберечь свой проект от скандала. Возможно, он просто пытался потянуть время, пока на мой адрес ехали наемные киллеры.

Первая часть обещанной компенсации – в размере двух тысяч кредитов – пришла на мой счет уже через пять минут после окончания разговора. На своей работе, в казавшейся мне сейчас такой далекой и нереальной жизни, я зарабатывал в среднем триста кредитов в месяц. Получив в распоряжение такую крупную сумму, я мог позволить себе не только взять дополнительный отпуск, но и вообще уйти с работы.

Я все равно не смог бы выполнять свои обязанности, как прежде. Напрочь позабыл все, чему меня учили, утратил необходимые навыки. В голове хранилась информация, необходимая для выживания в «Сфере». Знания, где добыть питьевую воду и лягушек. Местонахождение лечебной травы и кустов съедобных ягод. Какие монстры находятся в этих районах и в чем их сильные и слабые стороны. Разумеется, это касалось только известной мне части игрового мира.
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>
На страницу:
8 из 12