Оценить:
 Рейтинг: 0

Каждый по-своему прав

Жанр
Год написания книги
2021
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 32 >>
На страницу:
10 из 32
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Системное сообщение:

Добрый утро, Макс238WW!

Пока вы отдыхали, произошли следующие события:

Заседание городского совета по коллективной жалобе назначено на 18.30 следующего четверга.

Мэрия объявило о повышении заработной платы игрокам занятым в коммунальном хозяйстве на 20%.

Более подробную информацию по данным и другим новостям вы можете получить из платных информационных каналов либо расширив подписку на важные новости в личном кабинете.

Закрыть системное сообщение (да/нет)?

Социальное положение: Средний класс

Активы: 8 375 кредитов

Пассивы: 0

Здоровье: 99%

Профессия: вольнонаёмный (14 из 30)

Индекс Социальной Безопасности: 87%

Макс ехал с Дэном на точку Х. Точка была за городом, ехать нужно было почти два часа, час на выезд из города и чуть меньше до точки Х. По сути точка Х была предпоследней остановкой попугая до своей исторической родины и Макс с Дэном прикупили на птичьем рынке ловушек и самых ароматных приманок, чтобы в случае удачи на точке Х сразу ехать на отлов.

Обычно Дэн всю дорогу молчал, слушая местное радио, а Макс либо читал новости на бесплатных ресурсах, либо изучал предложение в «Поиск работы».

Сегодня предложений было в несколько раз больше обычного. Большую часть составляло поиск пропавших животных и уборка территорий.

– Что-то коммунальные службы перестают справляться, – вслух сказал Макс. – Давненько такого не припомню.

– Последний раз такое было, когда был резкий прирост новых игроков. Количество персонажей увеличилось с полутора тысяч до шести миллионов за два месяца. Разработчики игры думали, что создали самоподдерживающуюся структуру и с увеличением жителей, увеличится и количество коммунальщиков. Но игроки не хотели работать в Игре уборщиками, дворниками, водителями мусоровозов и т.д. Город начал утопать в мусоре. Еды начало не хватать. Персонажи засрали город в считанные дни. Элитары не реагировали на жалобы, изредка отписываясь что не помешало бы всем изучить «теорию разбитых окон», но игроки просто стали негативно отзываться об игре, интерес начал спадать и тогда Элитаром пришлось дать добро на создание ботов-коммунальщиков. Потом ботов-врачей, потом ботов учителей и т.д. Практически все социальные и коммунальные службы поддерживаются ботами. Иначе Город не был бы тем прекрасным местом, в которое люди хотят приходить чтобы отдохнуть от реальности, – Дэн помолчал немного и добавил: – Только боты и не дают людям окончательно превратить Игру в реальность.

– А как же продвинутые боты?

– Это старая легенда, что на заре Игры с помощью ИИ были созданы продвинутые боты, так сказать служители заповедника, которые должны были быть своего рода проводниками в Игре и учителями для учеников. Кто-то должен же был следить за всем этим зоопарком и проводить экскурсии для школьников. Но тех было немного, а потом они растворились в Игре, когда Игра перестала быть обучающей программной, а стала Игрой.

Макс едва сдержал желание задать вопрос, не бот ли сам Дэн. Но промолчал, боясь случайно фразой или глупым вопросом перебить Дэна. Дэн очень редко произносил такие длинные речи.

– Но, так называемые «муниципальные боты» это не творение ИИ, это творение людей, которые были ограничены в возможностях, они функциональны, исполнительны, даже сообразительны, но…. – Дэн замолчал на несколько секунд, а затем закончил: – Кроме того, они также как любое «живое» творение в Игре сильно зависят от Общего ИСО.

– А что за теория? Про форточки, – через пару минут прервал молчание Макс, меняя видимо не очень приятную тему для Дена.

– Теория разбитых окон, – поправил Дэн и продолжил: – Есть такая теория, там кстати, в реальности, что даже в абсолютно новом доме, в хорошем районе, где будут жить одни интеллигенты, если вовремя не заменить разбитое кем-то специально или случайно одно единственное окно, то дом быстро придет в упадок и перестанет быть чистым и уютным. Очень скоро будут разбиты не только окна, но и двери, лифты будут зассаны, будут случаться кражи и убийства, жители сопьются, а в подъезде будут ночевать бомжи.

– Что-то не вериться, что всё из-за одного окна.

– Было несколько экспериментов, которые доказывали, что люди быстро начинают нарушать все правила и приличия, если будут видеть, как кто-то другой их нарушает без последствий.

– Типа энтропия берет своё, – улыбнулся Макс.

– Да, но только там энтропия с точки зрения физики, а тут скажем… – Дэн на секунду задумался. – с точки зрения психологии и морали.

– Да, но ведь про энтропию в физике есть уточнение, что это работает только в замкнутых пространствах, а если идет влияние извне, то энтропия как-бы нивелируется. Энергия солнца обеспечивает фотосинтез и растения живут, появляются новые виды животных, вселенная расширяется, звезды сталкиваются и т.д.

– Абсолютно верно! – Дэн даже на миг обернулся на Макса. – Влияние внешней энергии сводит на нет энтропию. Но проблема Игры в том, что «извне» на неё влияют только люди. А тут уже проявляется «Теория разбитых окон», причем в Игре её эффект проявился гораздо быстрее и сильнее чем в реальности. Как только коммунальщики перестали справляться с мусором, игроки перестали соблюдать правила и начали выбрасывать мусор прямо на дорогу. Ну а что, мусорки же забиты? А там, где мусор валятся на улице, там грязно и люди уже пинком открывают двери, паркуют машины в неположенных местах, грабят и хулиганят. Энтропия увеличивается, индекс социальной ответственности падает, а это как ты знаешь сказывается на экологии в целом и на ботов в частности, они начинают пропадать, что негативно влияет на индекс и так по кругу.

– Ну с мусором то всё понятно, логика просматривается, а при чем тут всё-таки окна?

– Ну что-то типа психологической ловушки или тригерра, если человек готов жить в доме с разбитым окном, то он и не пикнет если завтра снесут дверь подъезда, распишут стены граффити и так далее по нисходящей.

– Интересная теория, – заключил Макс.

– Да, интересная, жизненная и практически доказанная. – закончил Дэн и молчал оставшуюся часть дороги.

К точке X прибыли уже к полуночи по местному времени.

Это был небольшая заросль невысоких деревьев в виде правильного прямоугольника, листва которых едва давала тень. Макс и Дэн легко нашли ярко оранжевые перья под одним из деревьев. Подобрав несколько перьев, Макс аккуратно упаковал их в пакетик и убрал в рюкзак.

– Что ж, – сказал, Макс. – мы на правильном пути.

– Поедем на конечную точку? – спросил Дэн.

– Поехали.

Место поимки попугая, небольшой лесок можно было обойти по периметру за три-четыре часа. Макс рассчитал, что двух десятков ловушек с сильно пахнущей приманкой будет достаточно для того, чтобы гарантированно поймать попугая уже к вечеру. Но установка ловушек заняла намного больше времени чем планировали Макс и Дэн. Дело было не в скорости развертывания ловушек, а в том, что уже после третьей установленной ловушки, первая ловушка подала сигнал на планшет Макса о срабатывании. В ловушке оказалось обычная земная белочка. В общем уже на пятом срабатывании Макс и Дэн поняли, что не учли одну простую вещь, взяв самую ароматную приманку они расширили тем самым круг потенциальных жертв.

Тогда они сменили тактику и больше не отвлекались на сработанные ловушки, после того как все ловушки были расставлены, они пошли собирать урожай. Дэн и Макс прошли лес вдоль и поперек больше десяти раз, каждый раз убеждаясь, что ловушка поймала не попугая. К девяти вечера Макс признал поражение.

– Вернемся завтра с профессионалом в отлове попугая? – предложил Макс.

– Думаю, это будет правильное решение, – согласился Дэн.

Еще почти два часа ушло на то, чтобы деактивировать все ловушки.

Дорога до дома, казалось, заняла больше времени, наверное, из-за усталости и расстроенных чувств.

Дома, первым делом Макс разместил объявление о поиске птицелова, затем перед тем, как отключиться, Макс закинул грязное белье в стиральную машину. У Макса была продвинутая стиральная машина, из песочницы, очень редкая модель, запрещенная, она не стирала белье как в реальности с помощью воды и порошка, а фактически «стирала» в буквальном смысле грязь с одежды. Дело в том, что грязь, пыль и прочее в Игре, как и всё остальное являлись программами и подпрограммами. Умная стиральная машина Макса, была собрана умельцами, которые смогли создать машинку, просто-напросто «стирающую» любой другой код, не помеченный как «одежда». Нужно было только не забывать новую одежду сначала помечать как «одежда», для этого в машинке был специальный режим. Помещаешь новую одежду в машинку, нажимаешь на кнопку «Пометить новую одежду», машинка разворачивала код одежды и добавляла свои вставки, которые не влияли на цвет и качество одежды, но позволяли в последствии безошибочно определить одежду как одежду. В последствии всё что «налипало» на одежду и не определялось как «одежда» выделялось и уничтожалось машинкой при стирке. Ну и конечно, кроме качественной «стирки», которая никогда не оставляла пятен и запахов, не требовала порошка и воды, а также сушки и глажки, машинка никогда не портила одежду. Правда пару раз уничтожала новые вещи, которые Макс забывал пометить. Ну и также качественно уничтожала всё, что Макс забывал вытащить из карманов.

Обошлась эта стиральная машинка Максу совсем недорого, благодаря конечно же Николаю.

…отключение от Игры…

Системное сообщение:

До свидания, Макс238WW!
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 32 >>
На страницу:
10 из 32